序章:宣导篇

教程宣传片

教程内容概述第一章:动画制作流程

课时1:简单介绍动画的制作流程

课时2:流程中所运用到的软件

课时3:怎么做文件管理第二章:3Dmax制作流程(以贴图及后期渲染为主)

课时1:简单介绍动画的制作流程

课时2:流程中所运用到的软件

课时3:怎么做文件管理

课时4:浅谈初期剧本以及分镜,人设

课时5:人设三视图到建模

课时6:max界面介绍

课时7:简单模型制作及拓扑

课时8:Unfold3D的功能及运用

课时9:拆解uv

课时10:Substance Painter的功能及运用1

课时11:bitmap2materia的功能及运用

课时12:材质球制作

课时13:Substance Painter的功能及运用2课时14:贴图绘制

课时15:导出贴图

课时16:max骨骼系统简要介绍

课时17:模型绑定

课时18:蒙皮

课时19:要注意的问题

课时20:模型导入以及简单搭建场景

课时21:Corona的界面介绍

课时22:灯光

课时23:灯笼的关键帧动画

课时24:灯光雾

课时25:白天的灯光构建

课时26:夜晚的灯光构建

课时27:渲染参数

课时28:导出合成第三章:UE4的渲染(以UE4里的渲染为主)

课时29:ue4的渲染风格介绍

课时30:ue4的界面1

课时31:ue4的界面2

课时32:场景搭建

课时33:空气雾的运用

课时34:白天

课时35:夜晚

课时36:场景的自发光材质

课时37:摄像机动画以及物体动画

课时38:max的动画怎么导入ue4

课时39:摄像机动画输出第四章:其他技术分享

课时40:角色的单独渲染

课时41:3dmax里怎么做简单的布料飘动

课时42:3dmax里怎么做带遮罩的材质球

课时43:3dmax里怎么做水面(上)

课时44:3dmax里怎么做水面(中)

课时45:3dmax里怎么做水面(下)

课时46:3dmax里怎么做自发光材质

课时47:3dmax里如何打有体积雾的灯光

课时48:ue4里怎么做流动贴图

课时49:ue4里怎么做体积雾

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