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1、下载好软件。

2、建立一盏区域32313133353236313431303231363533e78988e69d8331333431353965光。

3、将目标物放在任何地方。

4、打开Use Ray Trace Shadows。

5、点渲染。阴影有很严重的颗粒感了,接下来要增加Shadow Ray和Ray Depth Limit来调整。

6、在灯光的属性里,增加Shadow Ray 和 Ray Depth Limit,然后渲染设置Window>>Rendering Editors>>Render Settings。打开 Raytracing卷。

7、选中灯光,,打开Mental ray,打开了Global illumination。Use Light Shape(灯光的形状),你能将你的灯光形状改为Disk(圆盘),(Sphere)球体,(Cylinder )圆柱体,以及用户自定义,Emit Photons(发射光子),光子是一些导致场景内非直接反射的小点,在它们衰亡之前,会在物体间不停的反射。

8、我们先来看一下灯光的形状方面,将物体复制,然后隔一段距离放置。

9、在 Hypershade建立一个Surface Shader 材质,然后在你的工作区里就能看到它。选择你复制的物体,新建Surface Shader 材质,从弹出的菜单中选 Material To Selection。

10、选择灯光,在 Light Shape里,放大灯光以适合你的物体,然后调整设置。

11、打开属性编辑器,分别取消点选pSphereShape 和 polySurfaceShapeCast的 Shadows 和 Receive Shadows。

12、打开Render Settings 然后点选 Final Gathering卷。

13、增强灯光强度到5,灯光形状设成 Sphere,将Interpolation设为SmoothVolume Light Dir设成outward,这将会使灯光会从内向外,而且会很直。 Arc是灯光的角度。

14、点渲染,呈现最终效果。

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