c语言贪吃蛇设计意义,C语言贪吃蛇设计理念.pdf
基于C语言的 “贪吃蛇”游戏的设计与实现
摘
3.功能描述 本游戏主要实现以下几种功能
:
“贪吃蛇”游戏
贪 游 游
吃 戏 戏
蛇 显 分
的 示 数
控 更 更
制 新 新
功 功 功
能 能 能
图1.游戏功能模块
3.1. 贪吃蛇的控制功能:通过各种条件的判断,实现对游戏蛇的左移、右移、下移、上
移、自由移动,贪吃蛇的加长功能。
3.2. 游戏显示更新功能:当贪吃蛇左右移动、上下移动,以及身体加长时要清除先前的
贪吃蛇图像,用新坐标重绘贪吃蛇。
3.3. 游戏分数更新功能:在游戏玩家进行游戏过程中,需要按照一定的游戏规则给游戏
玩家计算游戏分数。比如,贪吃蛇每吃到一个事物就加十分。
4.数据结构设计:
4.1食物Food结构体
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;
4.2贪吃蛇snake的结构体
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
5.程序设计实现:
5.1. 主函数main()
Main()函数主要实现了对整个程序的运行控制,以及相关功能模块的调用。
void Init(void);/*图形驱动*/ {
void Close(void);/*图形结束*/ Init();/*图形驱动*/
void DrawK(void);/*开始画面*/ DrawK();/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/ GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ Close();/*图形结束*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/ }
void main(void)
5.2. 图形驱动init()
Init()主要功能是初始化屏幕为图形模式函数。
void Init(void) initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
{ cleardevice();
int gd DETECT,gm; }
5.3. 开始画面,左上角坐标为 (50,40),右下角坐标为 (610,460)的围墙
void DrawK(void) rectangle(i,451,i+10,460);/* 下 边
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