TA进阶实例36(MMD pmx导入Unreal流程)
MMD = mikumikudance 是日本非常流行的一个虚拟偶像人物,其人气可以和日本的一线女明星相比,miku的中文名是初音未来
因为有成套的工具可以制作动画,并且有很多第三方的辅助渲染工具,可以渲染出非常高质量的动画,有很多人用来制作的视频
漫反射最基础的卡通效果,因为这个模型好看,所以觉得颜色异常和谐
MMD国内爱好者下载地址
国外YouTube地址
国外著名DA网站
#1 mikumikudance制作软件
有一个软件叫做mikumikudance,用来制作播放动画,软件存储的文件格式是pmm
pmm是mmd软件的项目文件,这个文件不能提出模型;
我们需要的文件pmx,这个文件可以配合mmd_tool在blender中打开
#2 老版本的blender下载安装配置
因为blender 2.8以后操作习惯有变化,建议使用2.76的版本,非常的绿色并且只有100M
blender 2.76官方下载地址
这个是绿色版的,不需要安装,解压就可以运行了
下载mmd_tool for blender
mmd_tool for blender官方GIT下载
兼容2.70+blender版本
插件的安装路径
插件的加载方式
#3 使用mmd_tool加载pmx模型文件
格式化pmx文件,pmx的文件有很多都是日语的名称和说明,在导入的时候有可能会出现问题
使用PmxView打开并且把名称和说明改成字母不能带空格
PmxView下载地址
打开pmx文件
名称和说明改成英文无空格
点击菜单第一个最后一条检查pmx文件是否有错误
主要看这里是否显示有重名的骨架,有就到软件去修改
#4 使用blender导入pmx
导入模型及导入动作
导入模型以后按N键呼出一个工具条,在工具条下面选择GLSL
至此,我们可以看到模型有颜色了,并且动画可以执行
#5 使用blender导出fbx
如果模型有导入动画,需要将动画烘焙,按空格呼出搜索,输入bake
按住Ctrl键选择,模型以下面的一个子节点
依次选择Info
- File
- Export...
- .fbx
导出的时候选择默认上的轴,缩放大小,blender到Unreal我使用的是0.1的缩放比较好,不同的3d软件的计算比例不一样
Unreal使用的Z向上,默认前方是X Forward
下面的只要选择骨架和网格,最终会导出一个fbx文件
因为我们导出的是binary,所以这个fbx携带了动画、贴图、灯光、骨架等一切fbx可以携带的信息
常见问题
1.Unreal无法导入
这里默认只支持一个Root节点,如果点击多次这个
有可能会出现多个Root节点,这个时候导出的fbx Unreal无法识别
2.Unreal那边的导入设置
红色圈住的必须要选择,绿色是可选择!
现在,喜欢的MMD全部都可以用来个人使用了!!!
附:VRoid软件导入到Unreal流程
VRoid是由Unity制作的一款二次元捏脸软件,软件可以非常灵活的绘制卡通模型的各个元素
VRoid官方下载
#1 VRoid软件导出
点击Export使用默认的设置导出
填写名称和作者点击OK导出vrm文件
#2 下载Unreal vrm文件解析库
VRM4U Git下载地址
将压缩包里面的Plugins复制到项目跟目录下
打开项目点击Edit-Plugins
在插件列表左边选择
启用插件,Unreal会提示重启一下,确定就可以了
#3 导入VRM文件到Unreal
把VRom导出的文件拖到Unreal内容管理器,材料类型可以选择光照,非光照
按自己的需求可以选择
–
低版本的Unreal可以直接解析pmx文件
解析库插件GIT下载
Pmx2fbx软件
#Update Release
使用另外一个插件可以修复模型,包含了mmd_tool工具,兼容最新的blender版本
cats-blender-plugin
#1 导入的时候注意
#2 功能
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