TA进阶实例34(Unreal制作水晶星光效果)
效果图,这是魔兽世界中潘达利亚团队副本里面的伊拉贡BOSS,区域效果;
这个效果在游戏中有多处用到,LR的灵魂兽也是这个效果,卡拉赞副本里面的人形怪
星光龙的效果可以分为2个部分,透明的身体和发光的骨架,其中背景的点缀部分不显示在模型身上
透明效果还带高光效果
这个效果不是普通简单的透明效果,透明+高光表面
当我制作的时候发现,Unreal的透明通道并不带高光及粗糙度的输入节点
前三个重要的选择下拉功能依次是使用次表面作用Shader,使用透明通道来混合图色,默认光照算法
透明效果尝试解决办法,分开制作透明和高光效果,看看能不能拼合在一起
两种效果能放在一起就是星光龙的透明效果,这个应该是水晶星光龙,外面是一个玻璃效果,尝试制作一个玻璃效果看看
玻璃效果,调整一下和原来的效果相差不远,其实Opacity已经带了这种带高光和粗糙度的渲染功能
多出4中PBR中通用输入节点
使用最原始的方法制作水晶效果,简单,缺点是消耗非常大,以后来优化,得先会;
不算非常大,还好,中间位置,PC没有问题,手机需要优化
制作方式
把关键的输入节点暴露出去调整,金属度使用1,需要配合高光调整效果
Normal 可以用于一些特殊的效果,比如皮肤上的龙鳞效果
Refraction 让水晶的折射效果更好
制作发光的骨骼
1、先要找到骨骼的连接点
2、确定骨骼的长度,使用一个特效来表示
1、先要找到骨骼的连接点
确定模型带骨架的
取一段测试
2、确定骨骼的长度,使用一个特效来表示
可以获取单条骨架的长度,位置信息也知道;我们可以确定一条骨架的长度,但骨架的长短不一致,
能用来表示一个明确的起始-终点位置的粒子效果是
这种BeamData可以明确表示一个起终点位置信息的粒子
功能见:UE4入门实例30(Unreal制作守望先锋天使治疗粒子
创建我们的粒子素材,使用GPU来绘制一个带渐变线条
表面着色器,带透明通道,不受光照的影响
制作Beam粒子
使用蓝图连接单个骨架
测试效果,待优化
TA进阶实例34(Unreal制作水晶星光效果)相关推荐
- TA进阶实例37(Unreal卡通风格化渲染效果)
汉语"漫画"一词源自日本,最初由江户时代一个叫做葛饰北斋(1760-1849)的浮世绘画家所创立,他于1814年创作的<北斋漫画>绘谱可谓是远东地区漫画的元祖.之后到了 ...
- UE进阶实例42(制作技能CD和能量球材质)
#1. 制作技能CD 技能CD是环绕形状的,在正常的图片上覆盖了一个遮罩 我们需要制作成遮罩的形式,方式我们进行运算,可以使用ValueStep也可以自己写 覆盖的颜色我们可以直接使用混合原始图片 # ...
- UE4入门实例14(Unreal制作打碎模型效果Slice Effect)
效果展示 #1 ProceduralMesh组件功能 #2 可打碎蓝图设置 #3 子弹蓝图设置 #1 ProceduralMesh组件功能 ProceduralMesh组件可以制作切碎模型,程序化模型 ...
- Photoshop入门与进阶实例:2.5 金属文字的制作
2.5 金属文字的制作 知识提要: 合理的颜色搭配 细腻的线条刻画 效果预览:坚硬冰冷金属质感怎么在Phtosohp里面模拟出来呢?这个例子将会给大家带来一些启示.金属文字的最终效果如下图所示. 图 ...
- 利用.NET绘图技术制作水晶按钮控件(转)
UI(User Interface)编程在整个项目开发过程中是个颇为重要的环节,任何好的解决方案若没有良好的用户界面呈现给最终用户,那么就算包含了最先进的技术也 不能算是好程序.UI编程体现在两个方面 ...
- 七.卡尔曼滤波器开发实践之七: 无损卡尔曼滤波器(UKF)进阶-实例篇
本系列文章主要介绍如何在工程实践中使用卡尔曼滤波器,分七个小节介绍: 一.卡尔曼滤波器开发实践之一: 五大公式 二.卡尔曼滤波器开发实践之二: 一个简单的位置估计卡尔曼滤波器 三.卡尔曼滤波器(EK ...
- 利用.NET绘图技术制作水晶按钮控件[转]
UI(User Interface)编程在整个项目开发过程中是个颇为重要的环节,任何好的解决方案若没有良好的用户界面呈现给最终用户,那么就算包含了最先进的技术也不能算是好程序.UI编程体现在两个方面, ...
- Photoshop入门与进阶实例:1.4 图层的概念和基本操作
1.认识图层 图层功能被誉为Photoshop的灵魂,这个比喻一点也不夸张!图层在我们使用Photoshop进行图像处理中,具有十分重要的地位,也是最常用到的功能之一.掌握图层的概念是我们学习Phot ...
- Unreal Engine 4 RenderTarget制作Live Camera效果
Unreal Engine 4 RenderTarget制作Live Camera效果 先上效果: Live Camera我不知道怎么翻译.反正意思就是将一个摄影机的Image渲染到一个2D平面上. ...
最新文章
- python:xml模块用法-xml处理、修改、删除
- AI技术出海 - 阿里云GPU服务器助力旷视勇夺4项世界第一
- git 设置别名大全( git alias)
- springboot 日志设计结构
- 7套干货,Python常用技术学习知识图谱!!(史上最全,建议收藏)
- 日语学习-多邻国-关卡1-介绍2
- json转string工具_不要再重复造轮子了,这款开源工具类库贼好使!
- DB2数据库SQL语法大全推荐word版
- 一个简易版的T4代码生成框架
- smarty中的几个常用函数 templateExists() fetch() include
- ValueError: Expected more than 1 value per channel when training, got input size torch.Size([1, 2, 1
- 数学建模之层次分析法(AHP)
- Python玩转emoji表情 一行代码的事儿!
- dsoframer.ocx java_dsoframer.ocx(java web 操作word) 总结一下
- 思科模拟器Cisco Packet Tracer交换机的端口聚合配置
- python基础--初识python
- 线性代数_矩阵零空间的维度与奇异值的关系
- NETPLIER : 一款基于概率的网络协议逆向工具(一)理论
- 15分钟破解网站验证码
- tomcat 启动有报错,但是很快就自动关闭了,太快了看不到信息,解决方法