这个已经废弃了_(:зゝ∠)_,另外做了升级版:

http://www.cnblogs.com/marisa/p/5174150.html

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这个东西是给想把MMD模型导入maya或者其他3D软件或者游戏引擎的童鞋~ 有需要就拿走吧o(* ̄▽ ̄*)ゞ

玩过unity和MMD的应该都知道MMD4Mecanim这个东东吧,几乎可以完美把PMX/PMD模型转成fbx导入unity。
但是这个fbx不带贴图的,unity是通过对于的xml读取贴图,所以导入maya是一片灰色。
找了一圈教程好像只有结合blender导入材质的方法,感觉比较繁琐,就写了插件一键导入材质。
不过动画还是要通过MotionBuilder导入。

先丢插件~

ver0.2版本继续修复某些模型的兼容性问题:

http://pan.baidu.com/s/1kT05hh9

密码: pfdp

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ver0.1版本修复了对部分模型的兼容性问题:

http://pan.baidu.com/s/1jGCDSz0

密码: 2kr4

=============================================== 
http://pan.baidu.com/s/1eQsz0L8
密码: i5k1

这个是用maya 2015的python api写的,其他版本没有测试过_(:з」∠)_

准备:
1. 安装2015版maya和2015版MotionBuilder.(一定要版本相同,否则连接不上)
2. 在unity中用MMD4Mecanim插件把PMX/PMD文件转成fbx文件.

(不会请戳这里:MMD4Mecanim介绍)

安装插件:
1. 把MMD4MecanimImport.py文件拷贝到Maya2015\bin\plug-ins\目录下。
2. 启动maya,在"窗口 -> 设置/首选项 -> 插件管理器"中勾选自动加载和已加载。在菜单栏上会多出MMD4Mecanim Import这一项。

步骤:
1. 点击MMD4Mecanim Import开打浏览窗口,选择MMD4Mecanim转出来的fbx文件,双击导入模型和材质。
2. 打开MotionBuilder, 点击File -> open打开MMD4Mecanim转出来的fbx文件,弹出框去掉material的勾(其实不去掉也可以,强迫症_(:з」∠)_)。
3. 选择骨骼(或者整个模型框选也可以),点击File -> Send to Maya -> Update Current Scene。

注意:
1. fbx的文件名和贴图的文件名不能是中文或日文,vmd文件无所谓。(做自动转化为英文又要多写好多代码还不一定全-_-还是手动PMDEditor或者水杉改吧)
2. 一次只能导入一个模型(支持导多个又要多写好多代码-_-)。弄好后保存为标准的fbx模型再新建场景导另一个。

友情提示:
maya中全选模型,也是可以发送到MotionBuilder的,这样MotionBuilder也有材质了,只是灯光要调一下Light/Global Light把RGB值设为全1.

步骤图示:

然后maya导出fbx可以这样设置:

maya导出的fbx在3dsMAX和C4D里都是可以打开的:

导入C4D里要点选模型添加平滑着色。不过C4D有很好的MMD插件也不需要这样导了/_\

导入UE4,需要把模型和动画分别导出fbx文件,然后才能导入。
最后魔理沙友情出演一下_(:з」∠)_

转载于:https://www.cnblogs.com/marisa/p/4131746.html

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