微信背后的产品观

原作:Allenzhang (张小龙) 2012年8月

  1. 一个亿级用户的产品经理,无需做到透彻思考人性和产品的所有方面,得出定性结论,但依然可以做出成功的产品。
  2. 一个成功的产品经理,需要在极端现实主义和极端理想主义之间取得平衡,把它们作为整体一并接受下来,彻底去除其中的相对性,丝毫不会觉得其中的矛盾和冲突之处。

产品经理是站在上帝身边的人
了解人性
了解群体心理
产品经理像上帝一样,建造系统并制定规则,让群体在系统中演化

人是懒惰的
懒惰导致发明
懒惰是创新的动力
案例:语音查找联系人

人没有耐心
用户没有耐心看你的说明书
如果不能让用户一分钟爱上你
产品做好前不轻易拉用户来你的产品

人不爱学习
马桶阅读理论:不要给用户超过马桶上看不完的内容

用户是乌合之众
《乌合之众》
群体智商低于个体智商
互联网产品的用户是群体,不是个体
不用用对待个体的方式来对待群体,尤其是互联网产品

重视“屌丝”用户群
facebook, pinterest, instagram, path等产品解决了人的“存在感”问题。
这些产品在中国不能普及,因为中国人面临的问题比存在感还低一个层次,是“生存感”。
但中国有这样一个群体,他们既有生存感的压力,又有存在感的渴望,这群人就是“屌丝”。
中国互联网的主题用户心理和需求,应从了解屌丝群生存和心理状态入手,搞清了屌丝,就把握住了用户群。

需求是满足人们的贪嗔痴
产品的终极目标是满足人性需求
不在产品中掺和自己的道德感
满足贪嗔痴,但又要用户“少发微信”。世界是荒诞的。
“产品是技术和艺术的结合”Steve Jobs

不要用户说要什么就做什么
不直接满足用户需求
用户需求是零散的,解决方案是归纳抽象的过程
用户反馈只是帮助你了解到他们的想法

不从同类产品里找需求
涂鸦重要吗?
从别的产品里,你无法深刻理解需求

不要听从产品经理的需求
• 他们不是用户却以为代表用户
• 他们的分析过于理性
• 他们会要求你加是否在线,是否已发送到手机,是否已读要分组,要滤镜,要涂鸦,要多终端同步,要云端保存消息,要文字图片视频一起发timeline,要多头像,要赞头像, 要有PC版,要自动导入通讯录好友,要群名片, 要……“
你去用其他同类产品吧”

需求之来自你对用户的了解
需求不来自调研
需求不来自分析
需求不来自讨论
需求不来自竞争对手

每个时代都有每个时代的产品
对时代潮流保持敏锐
从QQ到微信

找到需求背后的心理诉求
需求的本质往往可以归结为心理诉求

心理满足的驱动力远胜工具甚至省钱
省钱的短信替代工具不会成功。如果定位于更省钱的工具,
可能就麻烦了。
微信不是QQ,“微信,不只是一个通信工具”
微信是一个生活方式,反映的是心理满足至上。

“爽”胜过功能
爽! (营销的目的是让用户觉得“爽”)
好玩!(微博评论说“好玩”就对了)
口碑传播的基础是“好玩”
爽是体验。体验比功能更易传播

为群体效应而做:摇一摇
人们会喜欢简单的行为动作
人们会对随机好奇
人们会对跨空间的同类好奇
它有群体效应

只抓主场景,不做全功能
做大而全很容易,做少很难
如果没有化繁为简的能力,就克制自己的做多的欲望
做多源于不自信
每天看到几个需求的爽,远大于提出几个需求
案例:朋友圈只能发照片。发140字的难度远胜一张图片

调研获得需求是骗人的
从大量反馈看出需求是骗人的(群的需求,用户会告诉你
他们需求的是QQ群)
用户反馈能帮助完善体验,但不会告诉你要做什么新东西
从数据统计看出需求更是骗人的

需求来自于对群体效应的好奇
• 漂流瓶
• 附近的人
• 摇一摇

需求来自于自身需要和周边朋友反馈
蓝牙支持
Web微信
待办置顶
换手机迁移

需求来自于对当下生活潮流的理解
朋友圈:人们需要从和朋友的互动中很安全地找到存在感,
并且很舒适

需求来自于对平台的理解
开放平台的接口很美
开放平台的生态很诱人
开放平台带来的不确定性令人期盼
生态系统,而非单独产品*

需求来自于对信息流的理解
订阅平台:让所有信息成为可Push的
让个体都能显现
让品牌通过朋友传播*

需求来自于建立新系统
让二维码普及起来,成为入口
通过建立简单规则,创作一个自运行系统,满足人群的某
种心理或经济需要

世界是新的
忘记过去的数据甚至经验
对当前和未来趋势的洞察才重要
PC上的入口在搜索框,手机上的入口在二维码

产品是演化出来的 而非规划出来的
微信的每个版本该做什么,都是等上个版本发布后才确定
我们不可能知道半年后的产品形态。规划是骗人的
每个版本的确定越后越好,取决于当时的整体用户环境, 以及对当下环境的判断

有DNA的产品才会演化
• DNA是产品的价值观,认知
• 如果将产品比喻为生命体的话,它是有DNA的

群体效应是社交产品的核心
• 通过对人内心欲望的洞察,建立虚拟社会的规则,引发群 体效应,群体在推动规则变化
• 案例:如何调戏明星?

先做产品结构 之后才是功能细节
• 产品结构是骨骼,不可多变和复杂
• 创作从骨骼开始,而不是先造肌肉
• 案例:微信的产品结构

设计就是分类
分类是人类大脑的识别模式
分类是化繁为简的方法之一
PM每天都应思考如何让事情更有条理
案例:微信保证只有四个底部tab
越简单的分类越易于被接受

找到需求背后的本质需求
• 案例:朋友圈该在通讯录里做分组吗?
• 用户说要分组,但屏蔽几个人才是需求
• 如果你做了分组,又没人用了

宁愿损失功能也不损失体验
• 不为了流量而到处加入口
• 案例:会话界面左上角的编辑按钮,为什么不可以有?

面向两年后的场景来设计
• 案例:已送达状态?2年后网络状况足够好,必然是能送 达的。
操作的响应速度 永远是第一体验
• 案例:朋友圈的timeline的流畅度

保留变化
不在1.0做2.0该做的
对不确定的,保留变化余地,先不做
上线是为了验证想法,是改进的开始
案例:web微信,不会做大而全
案例:朋友圈评论的回复

抓大场景,忽略小场景
非重要特性就放到设置里,放到设置里不如不做
如果解决方案非常复杂,一定是问 题错了
• 案例:视频通话

尊重用户
• 保护用户隐私(通讯录上传要经过同意,LBS暴露位置要
告知)
• 不诱导用户
• 在每个体验点上以用户为重。案例:在所有的正文编辑处, 加上crash后的内容保护
• 案例:系统邮件,采用真实的产品经理签名,而非机器思 维的“系统管理员”

避免战略行为替代真实需求
避免“打通”。需要打通,说明不是需求
避免“整合”。需要整合,说明都不行了
避免“拉动”。需要拉动,说明是KPI了
避免“导入”。需要导入,说明没有生命力
避免“多平台”。不为平台而平台
避免“全面”。全面东西是平庸的

没有设计,只有解决问题
• 不以设计为导向
• 以用户为导向

产品接受中不允许出现“支持”两字
“支持XX特性”,这是过时的产品表达
摇一摇:一连串的自然反应

让交互模拟自然
• 用动画效果逼近自然:朋友圈的评论弹出动画
• 交互就是获得反馈,尽可能产生反馈
• 产生自然易理解的反馈

单一路径
• 一个固定哪怕更长路径的操作,胜过提供几个但需要用户思考的路径
• Home键
• 快捷方式不重要,且不可依赖
• 不把多个功能合并到一个操作里,会增加复杂度

少比多更好
内容太多会破坏社区氛围
朋友太多会导致社交恐惧
关注太多会导致缺乏吸引力
案例:微信不会批量导入手机通讯录和QQ好友
案例:朋友圈不会导入QQ空间日志

怎么做社交产品

气质篇

有自己的理念和愿景
• 微信是“一个生活方式”
• 理念决定了你的产品的高度
• 你的态度会反映在产品的各个细节中,无可回避

让技术产品传达人文意识
• 一千个人有一千种感觉
• 微信启动画面
“少发微信”
• 还有哪个产品会让用户少用?(烟除外)
• 反映你对产品和用户的理解高度
• 不为营销而做。虽然它会有营销效果

让欢迎页成为你的产品发布会
新功能罗列是技术思维
不开线下的产品发布会
每个欢迎页都是一个故事
是产品中为数不多的可以表达你的感受的地方
让产品值得期待*

不听摇滚的程序猿不是好产品经理
摇滚意味着反传统,人性,自由等
摇滚帮助找到本性的状态,这种状态,会反映在产品里

PINK FLOYD和MJ的故事
“我们不会送你iPad!”
有与众不同的思维,做与众不同的事
做人性化的广告
不为广告而广告
来自用户的感受是最好的(很多是来自用户在微博用的原话,
如“微信,让熟悉的声音骚起来”)

一些避免使用的词语
不用“吧”(“立即注册吧”)
不用“哦”(“网速很慢哦”)
勉强用户的句式 (“还不邀请朋友”)
不用“成功”(“已保存成功”,有已保存失败?)
用“你”,不用“您”

与其关注同行,不如关注未来 作品,而不是产品
• 作品会打败功利的产品(Steve Jobs如此评价对微软的竞争)
• 作品渴望完美

工匠,而不是设计师
• 每天优化十个细节(自己和周围人使用中遇到不便的地方)
• 你做的每个细节都是在创造,它包含了你的看法,思路, 实现方法的选择
• 不空谈设计

做有灵魂的产品
• 有灵魂:有机联系的结构(产品结构),有肌肉(功能), 有气质(价值观),反映敏捷(速度快),理性(逻辑清 晰,交互合理),谈吐(文案)。
• 像人一样,是整体和谐而不精神分裂的
• 保持对产品的坚持甚至独裁才能使产品不分裂。集体决策 导致平庸和各个部分的分裂。但需要集体讨论和理解他人 意见
• 产品是有个性的。它可能不完美,但应该像手工艺品一样 外表精致,内在和谐。

UI篇

UI是通过产品和用户交谈
禁止使用竞争对手的产品
• UI设计师禁止使用竞争对手产品,避免被误导
• 产品经理可以体验,但不应多用直接竞争对手产品

UI围绕特性,而非反之
• 先特性,再UI
• 不因为一个好的UI创意而改变场景和特性

条理清晰胜过视觉表现
分类,还是分类!
分类体现在缩进关系中
条理清晰比快捷更重要
案例:对话输入条,一行还是两行?

只有一种式样
• 一个应用中,为保持一致,尽可能只有一种字体,一类控
件,一种式样,一种背景……
• 多种表现让用户迷惑
• 尽可能用标准的界面
• 合理比个性更重要

每个界面只有一个主题
• 摄影原则:一张照片只有一个主题
• 不做二分式界面
• 突出主题

每个对话框 都有一个明显的默认按钮
• 别让我思考
• 案例:发送原图令人迷惑

需要文字解释的功能不是好体验
不要假定用户会看文字解释
不要假定用户了解背景知识
做到不用解释就会用
少用tip,像膏药

锻炼自己的审美能力
你的产品的美感不会超过你的审美能力
每个细节都会体现你的审美力
案例:朋友圈的下拉转轮
案例:简单的美感

张小龙反复提到的一本书《失控》,一定要好好读下。

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