软件项目管理第四周作业(招标书)
小组成员:龙淼 武凡棨
一、项目概述
开发这款游戏的初衷是希望用户通过简单的操作便能体会到其中乐趣,工作学习的闲暇之余可以放松身心。
项目概览图:
二、项目内容
1.玩法介绍
《2048》是一款益智类小游戏,玩法规则是:玩家控制全部方块朝同方向运动,两个同数字方块碰撞后,合并的数字为它们之和,每次操作都会随机生成2或者4数字,结果得出2048的方块则为游戏胜利。
三、技术要求
1.Android操作系统
Android具有开放性强,硬件资源丰富,方便开发的优势。
Android开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者;对于消费者来讲,最大的受益正是丰富的软件资源。
但同时也会带来更激烈的竞争,这需要我们考虑自身能否脱颖而出。
2.Java语言
Java是一门面向对象的编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程
3.2048相关算法
2048的游戏界面可以看做是一个二维数组。我们的所有操作,实际上都是针对这一个二维数组的。我们可以将二维数组看成多个一维数组来处理,比如左右移动时一行一行的处理,上下移动时一列一列的处理。接下来以向右移动为例去实现它。
假设当前在某一行,我们希望实现数字的相加。首先将这一行读取出来,当做一维数组来处理。逐个枚举每一个数字,如果有相邻且相等的数就直接相加。这时候问题就来了,相等的数中间隔着0怎么处理?我们可以选择用一个变量记录之前的非零数,然后跳过0,继续枚举后面的数,遇到相同的再相加,最后将一整行的非零数都移到右边即可。在这里不妨换种思路,为何不先将所有的零数移动到最左边后再去执行加法呢?
读取一行数字后,我们先将所有的零存进进一个新数组的左侧,2 0 2 0 就成了 0 0 2 2。然后从最右边开始,将相同且相邻的数字相加,后一个数置0,防止相加后又参与了相加的问题;接着继续枚举下一个数字,处理完后再进行一次移0操作,然后将结果返回给二维数组。
确定了相加的算法后,继续思考其过程可以发现:数字是往玩家操作的方向堆积的,但相加的方向是反过来的。例如数字向右移动,但却是从最右边开始往左相加的;数字向上移动,但却是从最上面开始往下相加的。不管向哪个方向移动,移0和复制的操作都是一样的,因此在考虑这一块时只需要注意实现上的细微差别即可。
另外就是需要设计随机数的生成。随机数是在空白格子上随机生成的,因此要定义一个空白格子结构体,结构体内存的是空白格子在二维数组中的下标。用一个结构体数组来存储每次移动后的所有空白格子,随机挑选一个空白格子,随机生成2或者4(两者生成概率最好不要完全一样)即可。
1.开始设计
注册账号并且登录之后,点击主页面的“开始游戏”按钮,即可开始。
2.计分设计
当有数字合并时,记录此时合并的数字,加到相应的分数中。
3.结束设计
当游戏界面中没有得到2048且没有两个相同的格子时判定游戏结束。
4.触控交互设计
用户通过手指滑动屏幕,从起始位置获得水平或垂直方向的偏移量以此来判断用户意图。
5.游戏流程设计
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