android自定义水管流动,Android水管工游戏的简单脚本
Unity3d脚本Android水管工游戏的简单脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TestGoto : MonoBehaviour {
public GUISkin skin;
float width;
float height;
public Texture up;
public Texture down;
public Texture right;
public Texture left;
public Texture up_down;
public Texture right_left;
int[] images;
Vector4[] dires;
int flag;
int step;
int coml;
int row;
int m;
int n;
bool isend;
bool iswin;
int[] TF;
void Start () {
//width=80*(Screen.width/480);
width=Screen.width*0.12F;
height=width;
flag=0;
step=0;
row=4;
coml=8;
m=0;
n=0;
iswin=false;
images=new int[32];
dires=new Vector4[32];
TF=new int[32];
for(int k=0;k<=31;k++){
flag=Random.Range(1,7);
images[k]=flag;
}
//level 01
}
void OnGUI(){
GUI.skin=skin;
GUI.Window(1,new Rect(0,0,Screen.width,Screen.height),ShowWindow,"");
if(isend){
WinOrLose();
}
}
void ShowWindow(int windowID){
if(GUI.Button(new Rect(width*0.2F,0,width,height),"open")){
isend=true;
}
for(int j=0;j
for(int i=0;i
if(GUI.Button(new Rect(i*width+width*0.2F,(j+1)*height,width,height),select(images[j*coml+i]))){
step+=1;
if(images[j*coml+i]<5){
images[j*coml+i]+=1;
if(images[j*coml+i]==5){
images[j*coml+i]=1;
}
}else{
images[j*coml+i]+=1;
if(images[j*coml+i]==7){
images[j*coml+i]=5;
}
}
}
Vector4 dir;
if(select(images[j*coml+i])==up){
dir=new Vector4(1,1,0,0);
}else if(select(images[j*coml+i])==right){
dir=new Vector4(0,1,1,0);
}else if(select(images[j*coml+i])==down){
dir=new Vector4(0,0,1,1);
}else if(select(images[j*coml+i])==left){
dir=new Vector4(1,0,0,1);
}else if(select(images[j*coml+i])==up_down){
dir=new Vector4(1,0,1,0);
}else{
dir=new Vector4(0,1,0,1);
}
dires[j*coml+i]=dir;
//print(j*coml+i+":"+dires[j*coml+i]);
}
}
}
Texture select(int n){
Texture image=new Texture();
switch(n){
case 1:
image=up;
break;
case 2:
image=right;
break;
case 3:
image=down;
break;
case 4:
image=left;
break;
case 5:
image=up_down;
break;
case 6:
image=right_left;
break;
}
return image;
}
//判断输赢
void WinOrLose(){
switch(images[n*coml+m]){
//第一种类型的图片,向上+向右
// if(dires[n*coml+m].x==1&&dires[n*coml+m].y==1){
case 1:
if(n==0){
if(m==0){
TF[n*coml+m]=1;
m++;
}
} //Unity3D教程手册:www.unitymanual.com
else{
if(m
if(dires[(n-1)*coml+m].z==1&&dires[n*coml+(m+1)].w==1){
TF[n*coml+m]=1;
if(TF[(n-1)*coml+m]==1){
m++;
}
if(TF[n*coml+(m+1)]==1){
n--;
}
}
}
}
break;
//第二种类型的图片 向上+向下
// if(dires[n*coml+m].x==1&&dires[n*coml+m].z==1){
case 5:
if(n==0){
if(m==0){
TF[n*coml+m]=1;
n++;
}
}
else if(n>0&&n
if(dires[(n-1)*coml+m].z==1&&dires[(n+1)*coml+m].x==1){
TF[n*coml+m]=1;
if(TF[(n-1)*coml+m]==1){
n++;
}
if(TF[(n+1)*coml+m]==1){
n--;
}
}
}
else{
if(m==(coml-1)){
print("1:win!!!");
iswin=true;
}
} //Unity3D教程手册:www.unitymanual.com
break;
//第三种类型的图片 向上+向左
// if(dires[n*coml+m].x==1&&dires[n*coml+m].w==1){
case 4:
if(n>0&&m>0){
if(dires[(n-1)*coml+m].z==1&&dires[n*coml+(m-1)].w==1){
TF[n*coml+m]=1;
if(TF[(n-1)*coml+m]==1){
m--;
}
if(TF[n*coml+(m-1)]==1){
n--;
}
}
}
break;
//第四种类型的图片 向右+向下
// if(dires[n*coml+m].y==1&&dires[n*coml+m].z==1){
case 2:
if(n
if(dires[(n+1)*coml+m].x==1&&dires[n*coml+(m+1)].w==1){
TF[n*coml+m]=1;
if(TF[(n+1)*coml+m]==1){
m++;
}
if(TF[n*coml+(m+1)]==1){
n++;
}
}
}
break;
//第五种类型的图片 向右+向左
// if(dires[n*coml+m].y==1&&dires[n*coml+m].w==1){
case 6:
if(m>0&&m
if(dires[n*coml+(m-1)].y==1&&dires[n*coml+(m+1)].w==1){
TF[n*coml+m]=1;
if(TF[n*coml+(m-1)]==1){
m++;
}
if(TF[n*coml+(m+1)]==1){
m--;
}
}
}
//Unity3D:www.unitymanual.com
break;
//第六种类型的图片 向下+向左
//if(dires[n*coml+m].z==1&&dires[n*coml+m].w==1){
case 3:
if(n==(row-1)&&m==(coml-1)){
print("2:win!!!");
iswin=true;
}
if(m>0&&n
if(dires[n*coml+(m-1)].y==1&&dires[(n+1)*coml+m].x==1){
TF[n*coml+m]=1;
if(TF[n*coml+(m-1)]==1){
n++;
}
if(TF[(n+1)*coml+m]==1){
m--;
}
}
}
break;
}
if(iswin){
print("i win dlnuchunge");
}
print("n:"+n+"--m:"+m);
for(int a=0;a<32;a++){
print(a+":"+TF[a]);
}
}
}
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