俄罗斯方块游戏算法分析
{0,1,0}, 表示 T型,看出来了吗?每个数字位置其实就是一个正方形小块。
{1,1,1}
{
new int[3,3] {
{0,0,0},
{0,1,0},
{1,1,1}
},
new int[3,3]
{
{0,0,0},
{0,2,2},
{2,2,0}
},
new int[3,3]
{
{0,0,0},
{3,3,0},
{0,3,3}
},
new int[2,2]
{
{4,4},
{4,4}
},
new int[3,3]
{
{5,0,0},
{5,0,0},
{5,5,0}
},
new int[3,3]
{
{0,6,0},
{0,6,0},
{6,6,0}
},
new int[4,4]
{
{7,0,0,0},
{7,0,0,0},
{7,0,0,0},
{7,0,0,0}
},
new int[3,3]
{
{0,8,0},
{8,8,8},
{0,0,0}
}
};
在具体画图时,我们需要将将数组大小转换为区域边长方格数
int conversize(int sz)
{
int s = 0;
if (sz == 4) s = 2;
if (sz == 9) s = 3;
if (sz == 16) s = 4;
return s;
}
{
Refresh();//this.Refresh();
}
{
int sz = conversize(fg.Length);
for (int j = 0; j < sz; j++)
{
int rx = i + x;
int ry = j + y;
if ((rx < 0 || rx > 9 || ry < 0 || ry > 19) && fg[i, j] != 0) return false;
if (!(rx < 0 || rx > 9 || ry < 0 || ry > 19))
if (board[rx, ry] != 0 && fg[i, j] != 0) return false;
}
}
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