本章主要实现注册登陆功能和游戏的主界面。有了游戏的界面,大家能有更直观的认识。

本章我们主要开发的是idlewow-game模块,其实就是游戏的客户端展示层。因为是放置游戏,为了方便,主要使用spring-mvc来开发,整个游戏形式是类似web端的文字mud游戏,会稍带一些图形图片。当然,游戏的客户端可以是多种多样的,也可以使用U3D开发成移动端或者C++/flash/silver light,开发成PC端、网页端、微端等等形式,但需要更多的美术资源。

一、注册登陆和角色创建

首先,我们把idlewow-game的框架搭建好,因为也是spring-mvc项目,可以基本参照前面的rms模块。各种配置,这里就不再赘述了。可以先把源代码下载下来,对照着看。

一)添加jsp页面

为了便于理解,这里我们先添加个首页,即登陆页面。其实就是一个背景图,带上登陆输入框和注册、登陆按钮。如下图,是我从网上随便找的一个背景图。这里,注册和登陆页面的展示,不需要经过controller做什么处理,直接在"/webapp/"目录下添加jsp页面即可。代码如下,比较简单,注意里面引用的css和js就不粘贴了。

<%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8" language="java" %>
<% String path = request.getContextPath();%>
<html>
<head><title>挂机魔兽</title><link rel="stylesheet" href="<%=path%>/css/wow/base.css?v=0714"><script type="text/javascript" src="/js/jquery.min.js"></script><style>.input-wow {background: rgb(80, 80, 80);border: gray;border-radius: 4px;color: white;}</style>
</head>
<body>
<div class="bg bg-index"></div>
<div style="text-align:center; width:100%;position:relative;top:58%;"><form id="form-login" method="post"><div style="margin: 10px;"><input type="text" name="username" placeholder="请输入账号" class="input-wow"/></div><div style="margin-top: 50px;"><input type="password" name="password" placeholder="请输入密码" class="input-wow"/></div><div style="margin: 20px;"><button type="button" class="btn-wow" onclick="login();">登 陆</button><button type="button" class="btn-wow" onclick="location.href='/register.jsp';">注 册</button></div></form>
</div>
<script type="text/javascript" src="<%=path%>/js/wow/index.js?v=0714"></script>
</body>
</html>

index.jsp

<%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8" language="java" %>
<html>
<head><title>注册账号</title><script type="text/javascript" src="/js/jquery.min.js"></script>
</head>
<body>
<form id="form-register" method="post"><div><label>账号:</label><input type="text" name="username" id="username"/></div><div><label>密码:</label><input type="password" name="password" id="password"/></div><div><label>确认密码:</label><input type="password" name="password2" id="password2"/></div><div><button type="button" onclick="register();">注册</button><button type="button" onclick="history.go(-1);">返回</button></div>
</form>
<script type="text/javascript" src="/js/wow/register.js"></script>
</body>
</html>

register.jsp

好了,现在页面有了,接下来,在注册页面点击“注册”和登陆页面点击“登陆”按钮时,就需要controller来做后台逻辑处理了。

二)hessian客户端配置

在添加controller前,我们先把hessian客户端配置好。注意,在调用hessian接口的客户端,同样需要在pom中引用hessian的包。

因为game模块作为游戏的客户端展示层,本身不访问底层数据库,这里就需要调用上一章提供的hessian服务,来完成注册和登陆功能。hessian的服务端配置上一章已经讲过了,在调用时,上一章我们直接使用代码生成代理类进行测试。实际使用时,一般只需要配置一个xml文件,就可以在项目中引用对应的对象。

在game模块的"/resources/properties"目录下,添加 hessian.properties 文件,用来存放 hessian 服务的url地址,内容如下:

  server.url=http://localhost:20000

再在"/resources/spring"目录下,添加 hessian-client.xml 文件,用来配置需要引用的接口地址(即hessian服务端暴露出的接口),内容如下:

<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"xmlns:util="http://www.springframework.org/schema/util"xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beanshttp://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsdhttp://www.springframework.org/schema/utilhttp://www.springframework.org/schema/util/spring-util.xsd"><util:properties location="classpath:/properties/hessian.properties" id="hessian"/><bean id="userService" class="org.springframework.remoting.caucho.HessianProxyFactoryBean"><property name="serviceUrl" value="#{hessian['server.url']}/remoting/UserService"/><property name="serviceInterface" value="com.idlewow.user.service.UserService"/></bean><bean id="characterService" class="org.springframework.remoting.caucho.HessianProxyFactoryBean"><property name="serviceUrl" value="#{hessian['server.url']}/remoting/CharacterService"/><property name="serviceInterface" value="com.idlewow.character.service.CharacterService"/></bean>
</beans>

然后,在spring的上下文配置文件 applicationContext.xml 中,将这段配置引入即可,即:

<beans>        ........<import resource="hessian-client.xml"/>........
</beans>
    全部配置完成,就可以在项目中引用并调用hessian服务了。注意,以后服务端每次添加新的接口,都需要在服务端和客户端的配置文件添加配置。

三)添加controller

页面完成后,点击“注册“和”登陆“按钮时,需要后台进行相应的逻辑处理,在spring-mvc框架下,就需要新建一个controller。

在com.idlewow.game.controller包下,新建一个类GameController,内容如下:

package com.idlewow.game.controller;import com.idlewow.character.model.Character;
import com.idlewow.character.service.CharacterService;
import com.idlewow.common.model.CommonResult;
import com.idlewow.game.GameWorld;
import com.idlewow.user.model.UserAccount;
import com.idlewow.user.service.UserService;
import com.idlewow.util.cipher.MD5Util;
import org.apache.commons.lang3.StringUtils;
import org.apache.logging.log4j.LogManager;
import org.apache.logging.log4j.Logger;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Controller;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMethod;
import org.springframework.web.bind.annotation.ResponseBody;
import org.springframework.web.servlet.mvc.support.RedirectAttributes;import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpSession;
import java.util.List;
import java.util.regex.Pattern;@Controller
@RequestMapping("/game")
public class GameController {private static final Logger logger = LogManager.getLogger(GameController.class);@AutowiredUserService userService;@AutowiredCharacterService characterService;@Autowiredprivate HttpSession httpSession;@Autowiredprivate HttpServletRequest request;@ResponseBody@RequestMapping("/register")public Object register(String username, String password) {String ip = request.getRemoteAddr();String regex = "[a-zA-Z0-9]{6,20}";if (!Pattern.matches(regex, username)) {return CommonResult.fail("用户名应为6-20位英文字母、数字");}if (!Pattern.matches(regex, password)) {return CommonResult.fail("密码应为6-20位英文字母、数字");}String cipher = MD5Util.md5(password);CommonResult commonResult = userService.register(username, cipher, ip);return commonResult;}@ResponseBody@RequestMapping(value = "/login", method = RequestMethod.POST)public Object login(String username, String password) {String cipher = MD5Util.md5(password);CommonResult commonResult = userService.login(username, cipher);if (commonResult.isSuccess()) {UserAccount userAccount = (UserAccount) commonResult.getData();httpSession.setAttribute(GameWorld.SK_User, userAccount);}return commonResult;}@RequestMapping("/characters")public Object characterList(RedirectAttributes redirectAttributes) {try {UserAccount userAccount = (UserAccount) httpSession.getAttribute(GameWorld.SK_User);String userId = userAccount.getId();CommonResult commonResult = characterService.getUserCharacters(userId);if (!commonResult.isSuccess()) {throw new Exception("获取角色列表失败!" + commonResult.getMessage());}List<Character> list = (List<Character>) commonResult.getData();request.setAttribute("characters", list);return "/game/characters";} catch (Exception ex) {redirectAttributes.addFlashAttribute("error", ex.getMessage());return "redirect:/game/error";}}@RequestMapping("/createChar")public Object createChar() {return "/game/createChar";}@ResponseBody@RequestMapping(value = "/createChar", method = RequestMethod.POST)public Object createChar(String name, Integer faction, Integer race, Integer job) {UserAccount userAccount = (UserAccount) httpSession.getAttribute(GameWorld.SK_User);String userId = userAccount.getId();if (StringUtils.isBlank(name)) {return CommonResult.fail("角色昵称不能为空!");}if (name.length() < 2 || name.length() > 10) {return CommonResult.fail("角色昵称应为 2-10 个字符!");}String pattern = "^[\\u4e00-\\u9fa5_a-zA-Z0-9]+$";if (!Pattern.matches(pattern, name)) {return CommonResult.fail("角色名称只能包含汉字、英文字母、数字、下划线!");}if (faction == null) {return CommonResult.fail("请选择阵营!");}if (race == null) {return CommonResult.fail("请选择种族!");}if (job == null) {return CommonResult.fail("请选择职业!");}CommonResult commonResult = characterService.createCharacter(userId, name, faction, race, job);return commonResult;}@RequestMapping("/main")public Object main(String characterId, RedirectAttributes redirectAttributes) {if (characterId == null) {characterId = httpSession.getAttribute(GameWorld.SK_CharId).toString();}CommonResult commonResult = characterService.find(characterId);if (commonResult.isSuccess()) {Character character = (Character) commonResult.getData();httpSession.setAttribute(GameWorld.SK_CharId, characterId);request.setAttribute("character", character);return "/game/main";} else {redirectAttributes.addFlashAttribute("error", commonResult.getMessage());return "redirect:/game/error";}}@RequestMapping("/error")public Object error() {return "/game/error";}
}

GameController

其中,userService和characterService就是对hessian接口的引用。这里注解使用@Autowired或者@Resource均可。具体区别可以百度一下。

@AutowiredUserService userService;@AutowiredCharacterService characterService;

controller中的方法,对应提供了“注册”、“登陆”、“获取角色列表”、“创建角色”、“进入游戏主界面”、“错误页面”几个功能。其中,还需要对应的创建几个页面,目录结构如下图。页面代码就不粘贴了,可以下载源码查看。这里需要注意的是,由controller路由的页面,根目录是"/WEB-INF/views/”,这是我们在spring-mvc.xml中的视图解析节点配置的,属于mvc的路由机制。而前面的index.jsp和register.jsp,是直接从文件目录结构访问的,未参与mvc路由。

四)数据库设计

项目中用到的sql建表语句等,都在idlewow-doc目录下。这里账号表和角色表比较简单,sql里也有相应的注释。这里需要注意的是,角色表 user_character 中,有一个字段 extra_info。这个字段主要以json文本的形式存储一些缓存数据。比如角色身上的装备信息,角色所在的地图,等等等等。

试想一下,在游戏世界中,一个角色可能会频繁的进行更换装备、切换地图等操作,这些信息都需要记录。如果游戏中每个角色有此类动作时,都进行更新写库,对数据库会造成巨大的压力。因此这部分数据,会在游戏一开始时,读取到缓存中(比如redis)。在游戏进行时,只需要更新缓存数据。在游戏退出时,再将缓存中的数据写回数据库。

二、效果演示

小结

本章主要实现了游戏的主界面,但界面上的角色信息、战斗记录、地图信息及怪物信息等,目前都是静态文本,接下来只要一点点往上添加就行了。

本章的代码可能会有部分冗余,因为是从我已经开发好的分支上,直接拷贝过来的。有些代码可能目前还用不到,或者后期会有改进,有些地方是我还没想好最终会怎么做还在思考。看代码的时候,重点关注本章需要实现的内容就可以了,有些不合理的地方也可以自己发挥。

源码下载地址:https://545c.com/file/14960372-403554557

**项目交流群:329989095 **

从零开始实现放置游戏(十一)——实现战斗挂机(2)注册登陆和游戏主界面相关推荐

  1. 微服务电商实战(十一)搭建vue项目对接注册登陆接口,解决跨域问题,使用七牛云实现头像上传

    一.简介 node.js版本:v12.16.3 node.js下载 vue官网教程 iview介绍 上传头像接口,图片存储在七牛云中,注册并实名认证之后可以免费使用 以下会描述使用vue搭建项目框架的 ...

  2. 从零开始实现放置游戏(一)——游戏设计

    想要做一款成功的游戏,离不开优秀的策划,设计,玩法,美术,等等等等.这其中需要学习的东西太多.然而多想无益,这些东西越学越多,只有先尽快做出成品,然后不断迭代,才能更加深入了了解.因此,这里我们直接参 ...

  3. 从零开始的linux 第十一章

    从零开始的linux 第十一章 同学们早上好~~已经要步入秋天了~~同学们要记得看天气的变化,适当的增加衣服哦~~没错~~适当的增加(害羞~) 这次小编的博客不出意外的话是周六更新一次~~这周小编推迟 ...

  4. 猫和老鼠欢乐互动辅助材料 游戏玩法脚本挂机技巧

    猫和老鼠欢乐互动是由动漫题材<猫和老鼠>为原型改编的一款休闲化2D富有情怀的手游.游戏中将经典场景重现,对人联网对战,猫和老鼠阵营供你选择,完成不一样的任务,开启一场欢乐之旅. 将上新的飞 ...

  5. (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(十一):怪物之火精灵

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 从本篇开始我们一次介绍一下游戏中敌人的制作过程.看过第一篇的小 ...

  6. 从零开始做一个SLG游戏(四):UI系统之主界面搭建

    地图部分也已经算是可以告一段落了,也需要仔细考虑下接下来该做哪个系统.地图部分可以算是六边形地图的SLG游戏最主要的一部分,所以先做了下练练手. 接下来的工作更多的需要从项目的全局角度来考虑该怎么做. ...

  7. 基于魔兽RPG对当前游戏发展趋势的分析,以及尝试一个高游戏性玩法的设计

    游戏发展中有这么一束分支,玩家可以从魔兽争霸3:冰封王座基本游戏模式开始延伸,并通过地图编辑器降低游戏开发门槛,创造开发自己的游戏模式,即魔兽RPG. 如果客观的看,魔兽RPG符合一个优胜劣汰的进化守 ...

  8. 游戏行业术语一览(1)--游戏分类

    游戏类型术语 RPG:Role-playing game 角色扮演游戏,比较笼统,下面很多分类都是RPG游戏里的 mmorpg:Massive Multiplayer Online Role-play ...

  9. java51游戏_Java作业实践(一)魔板游戏

    课题:魔板游戏 一.课设要求 1.基本功能 (1)游戏规则 一个3×3的魔板,有一个格子是空的,其他格子内随机放置1-8共8个编号的方块,通过单击任意一个与空格子相邻的方块可以把该方块移入空格子,不断 ...

最新文章

  1. 注意:你智能机中的流氓APP
  2. 数据库系统概论:第九章 关系查询和关系优化
  3. 数据中心发电机、变压器和UPS匹配的逻辑探讨
  4. [软技能] 请说说使用iconfont图标的优点和缺点
  5. python基本语法:列表(列表和元组的区别)
  6. POJ 1149 最大流建图 PIGS
  7. dp主机_HDMI和DP谁才是未来主流?
  8. LeetCode 452 用最少数量的箭引爆气球
  9. cf黑机器多久解除_“黑电镀厂”偷排工业废水被捣毁,老板被警方刑拘
  10. 一个大图切成几个小图加载速度更快_CSS精灵图技术(提高页面的加载速度)
  11. mysql索引条件下推_MySQL 索引条件下推优化
  12. idea 关闭检查更新_Intellij idea的抑制警告(SuppressWarnings)列表(正在持续更新)
  13. 《剑指offer》第二十八题(对称的二叉树)
  14. eclipse adt 安卓开发配置
  15. linux如何安装github下载的东西,Linux如何安装使用GitHub
  16. Junit 4 与Junit 5区别
  17. 极客日报:腾讯下一步或减持美团和拼多多的股份;iPhone 13连续6周成中国最畅销智能手机;Linux 5.16 开发者统计
  18. 计算机考试的知识要记忆背,2017计算机等级考试(NCRE)备考小技巧
  19. Archer Materials通过超级计算机确认12CQ材料的独特性
  20. springboot Possibly consider using a shorter maxLifetime value.

热门文章

  1. 【GAOPS047】GE口:SGMII模式和serdes模式
  2. 1.1.2.3.6nbsp;近距离作战与战术包围
  3. requestAnimationFrame运动框架实现播放中连续变速动画效果
  4. 04、江苏专转本(专业课笔记)第四章、计算机网络与因特网
  5. 训练营day01 数组 | 704-二分查找、27-移除元素
  6. SQL Server视频总结(一):SQL Server概述
  7. 恢复MySQL 表结构 和数据
  8. 北宋政坛翘楚,文坛领袖大串联
  9. 搜索引擎搜索特定网站的方法 :site
  10. 矩阵论理论知识(五)矩阵的广义逆