近距离作战和战术包围并不是等同的。从空间上来讲,近距离作战可以是从一个方向的,也可以是两个方向,3个或4个方向;而战术包围则至少是2个方向上的。多方向的进攻有利于切断敌人的退路或迫使敌人往预设的方向撤退,有利于对敌人在心理上造成压力。当然这种压力可能是增加或减少了对手的抵抗,所以需要根据实际情况选择战术包围的方式,四面进攻,三面,二面或是单面进攻。

1.1.2.3.7 两面包围,三面包围和四面包围

三面包围比两面包围所产生的火力协同作用大,四面包围比三面包围产生的火力协同作用大。

三面包围,留有一面不设兵力,这样与四面包围相比,有一面没有抵抗力,敌人有了一条退路,与只能完全抵抗相比,多了一个选择,他们就会更多的选择撤退,减少抵抗的程度,这样会减少我方的伤亡概率,从而增加对方伤亡的概率。并且敌人在边抵抗边撤退的过程中,必然导致队形的散乱,这样就减少了敌人的攻击力。共产党经常使用的口袋阵就是三面包围。

如果兵力强大到足以四面包围敌人,由于兵力差距较大,敌方容易失去胜利和逃亡的信心,减少抵抗的程度;有时甚至放弃抵抗,彻底投降。中国古时,刘邦层层兵力围困项羽于垓下,四面唱起楚歌,导致项羽军队绝望,项羽率小部分人马突围,最后自刎于乌江。四面包围也可能起到反作用,导致敌军认为生存无望,但却不想投降。敌军可能孤注一掷,无畏死亡,提高了敌军的士气,提高了敌军的战斗力,最后敌军虽然被歼灭,但我方伤亡也增加许多。

所以两面包围,三面包围和四面包围要根据环境,敌我之间的力量对比以及推测每种包围产生的效果最大,伤亡最小,最后选择一种合适的包围方式。

1.1.2.3.8 战术包围与战略包围

战略包围的劣势:

战略包围会分散自己的兵力,而此时对手的兵力集中,易形成近距离(指使用第二法则的近距离作战)作战,有被对手各个击破的危险。所以,如果不是实力强大到必胜或分散后能自保的情况,切勿使用战略包围。战略包围与近距离作战的原理完全不同,战略包围的火力不足以覆盖被包围的区域。如果以后火力的射程足以覆盖战略包围的区域,则战略包围也已演变成了战术包围(近距离作战)。

此时,有人可能会拿游击战的战略包围来反驳我。在此,我做如下解释:正规作战的基本原理为:“集中兵力在做决定性的打击点上(聚焦)”。B军正规军使用的是这条战争的基本原理,希望找到对于A军来说的决定点,然后集中力量予以消灭。而游击战是因为实力不足以进行常规战争而采取的一种弱者战略,是对正规作战基本原理的反运用:不让B军找到对A方来说的打击决定点,所以就尽可能的分散自己的队伍,保存实力。与其说游击战是一种战略包围,不如说是一种战略分散。战略包围的目标是在较短的时间内积极的消灭敌人而不是寻求自保。游击战是因为自身实力不足以与对方对抗而采取的弱者战略,其实质是利用时间来增强自身的力量,消耗对手的力量,最终在实力上超过对手。由游击战的战略防御转成常规战争的战略进攻(对抗),从而击退和驱逐敌人。游击战依靠小规模的局部对抗并不足以动摇对手的核心力量,不足以驱逐和消灭敌人的主力。游击战是一种非常规战略,他通过分散自己的兵力来保存有生力量,他需要时间来增强实力足以与对方对抗。而增强自身力量到足以对抗对手可能需要一个漫长的过程,这与实力增长的快慢成反比。最终还是通过常规的正面战争来驱逐和消灭对手。从绝对战争的角度来讲,单纯的游击战不足以战胜对手,最后还是需要采用进攻的战略击退和驱逐对手。孙子在《形篇》说道:不可胜者,守也;可胜者,攻也。守则不足,攻则有余。游击战战略是一种防守战略,而防守最多只能保证自己不败,而无法取得胜利。在战术上,战争的基本原理适用于所有战争。

1.1.2.3.9 兵力的投入数量与死亡人数

A和B两队进行近距离作战,双方的武器性能相同。当A队投入9人,B队投入6人时,A队最多剩余人数为人,阵亡2.3人。

而当A队投入增加1人到10人时,A队的剩余人数为人,阵亡2人。增加人数后,阵亡的人数在减少。

当A队增加11人到20人时,A队的剩余人数为人,阵亡1人。阵亡的人数与参战10人时的阵亡人数相比,又减少1人。

由此得出结论,近距离作战时,增加己方的参战人数可以有效减少战斗的伤亡人数。

1.1.2.3.10 射程与作战距离

1.1.2.3.6nbsp;近距离作战与战术包围相关推荐

  1. 兰切斯特第二法则与动能定理

    兰切斯特第二法则与动能定理 兰切斯特第二法则对近距离战斗的指导结论: 1)投入的兵力优势越大,就可以以越小的代价获得更大的利益.投入敌人√3倍的兵力就足以赢得胜利. 2)分割敌人的兵力,并且集中自己的 ...

  2. iOS11正式推出,第一批AR应用上线App Store!

    今天苹果推出了iOS11正式版,其能够适配包括下至iPhone5s以及最近几款iPad的"数以百万计的设备",如果你的设备也能升级到该系统,意味着接下来可以享用一个全新的App S ...

  3. 《可以量化的管理学》绪论

    <可以量化的管理学>绪论     人类活动的主要目标是整体的繁荣,其本质是为了种群的进化.思想家选择合宜或者中庸作为人类行为的衡量标准.合宜的完美形式是正义,即制止我们伤害他人:中庸的完美 ...

  4. 绪论--《可以量化的经济学》

    绪论 人类活动的主要目标是整体的繁荣,其本质是为了种群的进化.思想家选择合宜或者中庸作为人类行为的衡量标准.合宜的完美形式是正义,即制止我们伤害他人:中庸的完美形式是至诚.合宜或中庸是人类行为的道德基 ...

  5. 程序开发语言之兵器谱排名

    很多,主流是这些,当然还有专用语言,我说的是通用语言. 汇编语言--兵器之匕首: 自盘古开天以来,汇编是第一个出现的计算机语言,素有短小精悍之称,属于利器中的利器,正所谓一寸短一寸险,匕首的进攻几乎是 ...

  6. 怎样成为“吃鸡”沙漠霸主?掌握资源点是关键

    <绝地求生>正式版上线有一段时间了,新的沙漠地图Miramar也和正式版一起登场,与之前的岛图完全相反,沙漠地图没有绿洲,也没有丛林,对于喜欢伏地的玩家来说这无疑是一个不好的消息.但是对于 ...

  7. 天谕搬砖哪个服务器稳定,天谕手游搬砖玩什么职业好 搬砖强势职业推荐

    标签: 搬砖 搬砖是游戏中的一个休闲玩法,通过一系列的游戏玩法来累计货币的收益,对于职业是有一定要求的.那么在天谕手游搬砖玩什么职业好?在职业的选择上,输出类型的搬砖效率要快很多,下面小编就带来天谕手 ...

  8. 对天下2弈剑这个职业的深度分析

    不管什么游戏 在对职业的划分上大多都一致 决定一个职业的作战能力因素大致为:攻击 生存能力 控制能力 距离 附加因素 超高攻 高控制 低生存能力典型的就是法师 高攻中低控制 高生存能力一般都是战士类 ...

  9. 还是游戏,更新...

    01.<杀手3:契约> 英 文 名:Hitman: Contrac 发布时间:2004.04.20 游戏平台:电脑单机 类 型:动作冒险 制作厂商:IO Interactive 代理厂商: ...

最新文章

  1. 4.3 计算机网络之IPv4(IPv4分组、IPv4地址、NAT、子网划分与子网掩码、CIDR、ARP协议、DHCP、ICMP)
  2. 准程序员必看!该怎么规划自己的职业人生,看看前辈们给的建议!
  3. 【英语学习】【English L06】U03 House L6 Sharing an apartment
  4. 【汇编优化】之x86汇编与C相互调用
  5. 将url参数转为json对象
  6. java经纬度排序,elasticsearch搜索经纬度(lbs)_geo_distance距离排序实现方案
  7. 概率论速成-基于mooc
  8. Java游戏编程不完全详解-2(1万2千字吐血推荐)
  9. MapGis二次开发问题记录
  10. JavaWebServlet学生教师信息管理系统【JavaWeb】Servlet+Mysql+Jsp+Tomcat
  11. 电脑去除桌面图标小箭头
  12. IntelliJ IDEA 在方法大括号中{}点击回车多出一个},如何取消
  13. 实名认证平台如何实现?
  14. java 配置文件加密_Spring cloud config 配置文件加密方式
  15. FUD(恐惧,不确定性和怀疑)被揭穿...
  16. 免费SVN代码托管,不限私有,不限成员
  17. Linux杂谈之jq命令
  18. 雄关漫道真如铁,而今迈步从头越
  19. Intel系统编程指南第八章——8.4 多处理器(MP)初始化
  20. Linux---进程调度及CFS调度器

热门文章

  1. 【Python 实战基础】Python 中 PyQt6 的 QPen 介绍
  2. Python项目通用的目录结构总结
  3. 如何学习人工智能,学习AI的一般路线
  4. android三星note20.6,三星Note20评测:这支手写笔是最大亮点?
  5. 个人博客开发之blog-api项目统一结果集api封装
  6. python知到答案_Python语言应用_知到网课答案
  7. CSS空格和换行的处理
  8. Socket的用法——普通Socket
  9. 从PCB制造工艺参数到AD规则设置
  10. Python进程池multiprocessing.Pool的用法