Blender材质节点研究案例:CarToonShader和相关节点说明
Blender CarToon Shader 原理
一、basecolor+ shadow(底色和阴影)部分
卡通风格有着十分清晰的明暗边界和均一的明/暗区域
1、组输入节点:将连接的属性开放到材质球面板中。
2、漫射BSDF:漫射着色器
3、Shader --> RGB:独属于EeVee渲染器的节点,可以将着色器转换成颜色信息以便于下一步处理,比如进行色相、对比度等的处理。
4、颜色渐变:使用渐变的方式进行颜色值的匹配。第一个颜色渐变使黑白过度距离变小,明暗部分边界更清晰(可以将“线性”改成“常值”),第二个颜色渐变的黑白过度更缓和些,将两个颜色渐变进行颜色混合,可以通过系数控制明暗边界的过度情况。
5、颜色混合:字面意思,就是将两个颜色进行混合,在混合下拉菜单中有许多混合模式,这边用到的是
- 混合:合并两个图像,平均两个图像。
- 正片叠底(相乘A * B):黑色(0.00)乘以任何颜色都为黑色。任何颜色与白色相乘都是白色(1.0)的。使用此选项可以屏蔽垃圾,或者为黑白图像着色。
- 变亮(Max[A,B]):就像漂白剂使你的白色更白,和遮罩一起使用可以让你的图层变亮。这边使用变亮来改变暗部的颜色。
6、组输出:将需要的属性输出与其它部分进行混合。
二、specular(高光)部分
1、几何数据:几何数据 节点提供有关当前着色点的几何信息。所有矢量坐标都在 世界空间 中。对于体积着色器,只有位置节点和输入矢量节点可用。
2、合并XYZ: 合并来自其各个组件的向量。
3、矢量运算:矢量运算 节点对输入矢量执行选定的数学运算。这边将着色点的切线方向与开放的二维向量(x,z)相加,通过控制(x,z)的值来改变高光位置。
- 相加:将运算符两侧的数值进行加法运算。
4、高光BSDF:仅适用于Eevee引擎,它与 原理化 BSDF 节点类似,但却使用 高光 工作,而非金属度。它具有更少的参数,支持更少的功能。两者在将来可能会合并为一个节点。
高光工作流通过指定沿法线的面来反射颜色,进而发挥作用。由于没有保存能量的功能,所以其渲染结果可能不合理。
5、颜色渐变:这边也用了两个颜色渐变来分别调出黑白直接过渡和缓和过度两种情况,以便在颜色混合中调节高光边缘。
6:颜色混合:可以通过系数改变高光边缘的缓和情况。
三、AO(环境光)部分
1、环境光遮蔽(AO):计算被遮蔽点上方的半球形空间的遮挡量。
2、运算:
- 能量(乘方) : 将“底数”进行“乘方”运算。这边加强AO的强度,使AO更明显。
3、颜色渐变:进一步调整AO。
4、颜色混合:
- 相加:在原来的颜色上再加上一个颜色,把蓝色加上蓝色会使它保持蓝色,但把蓝色加上红色会使它变成紫色。白色已经有了全部的蓝色,所以它保持白色。使用此选项可以改变图像的颜色。
四、outline(描边)部分
1、运算:
- 正片叠底(相乘): 将两个输入值进行相乘运算。第一个正片叠底节点第一个值将连接一个蒙版用于擦除不需要描边的部分,第二个值控制描边的最小宽度;第二个正片叠底用来连接光源,光源直射的部分描边减弱,如果不连接光源可删掉。
- 相加 : 将运算符两侧的数值进行加法运算。在第一个正片叠底节点的基础上加上一个值用来增加描边宽度。
- 能量(乘方) :将“底数”进行“乘方”运算。结合数学运算得到的数据对菲涅尔进行处理。
2、层权重:层权重 节点通常与 混合着色器 节点一起使用,输出一个用于层着色的权重值。这边并没有使用混合着色器,而是使用了非传导性菲涅尔权重,可用于分层漫射和光泽着色器,得到一个模型边缘颜色范围。
3、颜色渐变:控制菲涅尔范围
4、颜色混合:将通过菲涅尔调整得到的描边信息作为系数混合前面得到的颜色与描边颜色。
五、各部分结合
组节点:是节点的集合,可以组合成单个节点,同时有选择地公开嵌入式节点的输入。组节点可以通过允许实例化和隐藏树的各个部分来简化节点树。
建立节点组: 框选需要打组的节点按快捷键“Ctrl + G”。
Shader猴头效果
更多Blender 材质节点的说明可查看Blender官方文档:Blender官方文档
Blender材质节点研究案例:CarToonShader和相关节点说明相关推荐
- Blender材质和着色基础视频教程 CGCookie – Fundamentals of Blender Materials and Shading
Blender材质和着色基础视频教程 CGCookie – Fundamentals of Blender Materials and Shading Blender材质和着色基础视频教程 CGCoo ...
- Hadoop3.0基础平台搭建(三节点),以及案例运行并使用python生成词云
一.设备配置列表,软件包 二.主机名映射 三.生成密钥 四.将密钥发送到各个节点 五.注意事项及验证 六.关闭防火墙和SeLinux安全模块(所有主机均需操作 七.解压JDK.hadoop包,设置Ja ...
- 阿里云RDS金融数据库(三节点版) - 案例篇
原文链接 摘要: 标签 PostgreSQL , MySQL , 三节点版 , 金融数据库 , Raft , 分布式共享存储版 背景 土豆哪里去挖? 土豆郊区去挖. 一挖一麻袋? 一挖一麻袋. 挖掘机 ...
- oracle中overwrite写法,【学习笔记】Oracle 11G新特性restart的深入研究案例
[学习笔记]Oracle 11G新特性restart的深入研究案例 时间:2016-11-26 22:35 来源:Oracle研究中心 作者:网络 点击: 次 天萃荷净 Oracle研究中 ...
- 《Linux/UNIX OpenLDAP实战指南》——2.5 OpenLDAP单节点配置案例
本节书摘来自异步社区<Linux/UNIX OpenLDAP实战指南>一书中的第2章,第2.5节,作者:郭大勇著,更多章节内容可以访问云栖社区"异步社区"公众号查看 2 ...
- 游戏有什么用?| 游戏应用价值研究案例征集
易观分析:近三十年来,在游戏认可度逐渐提升.用户经济水平提高.游戏产品多元化与精品化程度增强的背景下,游戏行业快速向好发展,据易观分析数据,2021年中国网络游戏市场规模已达3,647.8亿元,游戏产 ...
- Blender材质贴图入门图文教程
推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 大家好,今天跟大家分享Blender材质贴图入门图文教程,一套blender的PBR材质包,和HDRI环境纹理贴图,在文末领取,希望能助到大家更高 ...
- python图片自动校正流量_案例:基于自动节点树的数据异常原因下探分析(python_029)...
在流量数据化运营中,数据异常波动时,就需要分析师找到主要影响因素,并分析原因.这种异常数据检测的场景包括:监测网站平均订单价值.订单量.订单转化率波动:注册或登录的异常变化:某个登录页面浏览量趋势:正 ...
- 酸奶饮料新产品口味测试研究案例
酸奶饮料新产品口味测试研究案例 配对设计是将受试对象按配对条件配成对子,每对中的个体接受不同的处理.配对设计一般以主要的非实验因素作为配比条件,而不以实验因素作为配比条件. 配伍(伍,即队伍,组)设计 ...
最新文章
- 20155330 《信息安全系统设计基础》课程总结
- 初步了解学习将传统单机应用改造成Dubbo服务的过程
- PL/SQL Developer 使用技巧小结(转)
- golang的sync包例子
- java servlet 返回404_java项目访问servlet出现404
- mysql左连接右连接内连接的含义_MySQL-解释左连接,右连接,内连接,全连接
- 校园网络项目PT模拟
- 北京上海深圳杭州地图poi下载
- 创建linux u盘启动,创建Linux之USB启动盘
- word 2007导出pdf格式(含下载地址)
- 【亲测有效】硬盘/分区修复教程
- java date获取24点_获取0点和24点时间戳的方式
- Office卸载不干净,注册表项权限修改后仍然无法删除的问题
- EVO Evaluation of SLAM 4 --- ORB-SLAM3 编译和利用数据集运行
- 中级微观经济学笔记整理
- 前程无忧、BOSS直聘、猎聘“抢”Z世代
- C++ 的算术、自增自减、位运算、关系与逻辑运算符(数据的操作)
- ModelSim SE简明操作指南
- 格美家具网站项目总结
- jquery.fn jquery.extend jquery.fn.extend