win32c语言编程实例,实例分析一个简单的Win32程序
本文较为详细的分析了一个Win32程序的组成、结构、实现方法及运行原理,对于进行Windows程序设计有很好的借鉴参考价值。分享给大家供大家参考之用。具体分析如下:
一、Windows程序与普通C或C++程序的不同
学过C或C++等语言的人都知道,我们写的程序都一个入口,main函数,但是在Win32程序里,我们的入口函数又是什么呢?它是怎么样运行的,跟我们用C或C++写的控制台程序又有什么不同呢?
我们先说Win32程序跟我们控制台的程序的一个很重要的不同点,就是Win32程序是一个消息响应程序,例如点击了一个按钮,就会产生一个消息onButoon,然后会这个消息会进入我们程序所维护的一个消息队列,程序运行过程中不断地取出队列中的消息,并作出相应的处理。直到取出的是结束程序的消息。
二、了解MSG的结构和组成
首先,既然Windows的程序是基于消息触发的,那么Windows是如何定义一个消息的呢?下面是在MSDN上说明文档上的定义:
typedef struct tagMSG { // msg
HWND hwnd;
UINT message;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
DWORD time;
POINT pt;
} MSG;
下面我们来分析一下这个结构体:
HWND hwnd:hwnd是一个窗口的句柄,用来唯一标识一个窗口资源;至于什么是一个句柄,它有点类似对C或C++中的指针,句柄是资源的标识,根据资源的类型,又可将句柄细分成图标句柄(HICON),光标句柄(HCURSOR),窗口句柄(HWND),应用程序实例句柄(HINSTANCE)等等各种类型的句柄。操作系统给每一个窗口指定的一个唯一的标识号即窗口句柄。
UINT message:message是一个UINT(即C或C++中的unsign int)类型的变量,它用来标识一个具体的消息,如按键盘的消息。message用一个整数来表示,但是一个整数通常不好记忆,所以在VC++中就用微软给我们定义的一些宏来表示,如WM_KEYDOWN。
WPARAM wParam:整型参数,用来指示message的附加信息。
LPARAM lParam:跟wParam一样,是一个整型参数,用来指示message的附加信息。与wParam一样,多用来区分同一个消息的不同情况。
DWORD time:DWORD其实是C或C++中的unsigned long类型,time标识了一个消息产生时的时间。
POINT pt:POINT是一个结构体,表示现实世界里的一个点,里面有两个LONG类型的成员x和y,用来表示产生这个消息产时光标或鼠标的坐标。
由此可知一个MSG的变量所包含的信息是相当多和详细的。
三、了解WinMain函数
然后,像C或C++控制台程序的入口是main函数一样,Win32程序的入口也是main函数,不过它叫WinMain函数,它的定义如下:
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // handle to current instance
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
LPSTR lpCmdLine, // command line
int nCmdShow // show state
);
下面我们来分析一下这个函数:
HINSTANCE hInstance:hInstance是一个指向当前应用程序实例的一个句柄。实例就是一个运行中的程序。
HINSTANCE hPrevInstance:hPrevInstance是一个指向之前应用程序实例的一个句柄。
LPSTR lpCmdLine:lpCmdLine是一个指向字符串的指针,表示一个命令行参数,什么是命令行参数呢?就是我们C或C++中的main函数中的参数char *argv[]。
int nCmdShow:用来表示一个窗口的显示,表示它是要最大化显示,最小化显示,正常大小显示还是隐藏显示。
WinMain与main函数一样,是由操作系统进行调用的,所以这些参数也是由操作系统来赋值。
WINAPI是什么呢?其实它是一个宏,它代表的是__stdcall,表示的是参数传递的顺序,但是在VC中,参数的默认传递顺序为__cdecl。
四、创建一个窗口
那我们应该怎样设计一个窗口呢?要设计一个窗口,实际上是要设计一个窗口类,用来标记一个窗口的各种属性,在VC中已经有这样类(更正确地说是一个结构体)WNDCLASS。它的定义如下,后面的注释说明了它们的用处:
typedef struct _WNDCLASS {
UINT style; //用于指定类的类型,即窗口类的类型
WNDPROC lpfnWndProc; //指定一个窗口回调函数,是一个函数的指针
int cbClsExtra; //类的附加内存,通常数情况下为0
int cbWndExtra; //窗口附加内存,通常情况下为0
HANDLE hInstance; //当前实例句柄,用WinMain中的形参给它赋值
HICON hIcon; //图标句柄,用于指示应用程序所用的是什么图标,用函数LoadIcon进行赋值
HCURSOR hCursor; //光标句柄,用于指示鼠标进入应用程序窗口区域时的显示,用函数LoadCursor进行赋值
HBRUSH hbrBackground; //用于指示程序的背景颜色,用函数(HBRUSH)GetStockObject赋值。
LPCTSTR lpszMenuName; //指定菜单的名字
LPCTSTR lpszClassName; //指定类的名字
} WNDCLASS;
注:类型窗口的过程函数,也称回调函数,原理是,当应用程序收到给某一窗口的消息时,就应该调用某一函数来处理这条消息。这一调用过程不用应用程序自己来实施,而由操作系统来完成,但是,回调函数本身的代码必须由应用程序自己完成。对于一条消息,操作系统调用的是接受消息的窗口所属的类型中的lpfnWndProc成员指定的函数。每一种不同类型的窗口都有自己专用的回调函数,该函数就是通过lpfnWndProc成员指定的。
在VC里或写Windows程序时,我们会经常用到一类变量,这个变量里的每一位(bit)都对应某一种特性。当该变量的某位为1时,表示有该位对应的那种特性,当该位为0时,即没有该位所对应的特性。当变量中的某几位同时为1时,就表示同时具有几种特性的组合。一个变量中的哪一位代表哪种意义,不容易记忆,所以我们经常根据特征的英文拼写的大写去定义一些宏,该宏所对应的数值中仅有与该特征相对应的那一位(bit)为1,其余的bit都为0。其实这些宏是一个UINT类型的一个数值,所以我们可以用|运算符来把多个特性结合在一起,用&~来去掉一个特性。
所以要创建一个窗口,首先我们在WinMain函数中创建一个WNDCLASS变量,并对WNDCLASS变量中的成员赋值之后,就可以注册这个窗口,可调用函数RegisterClass(&wndcls)来注册一个窗口,它需要一个WNDCLASS类型变量的地址。然后定义一个窗口的句柄HWND hwnd;然后调用函数CreateWindow,把返回值赋给hwnd。最后调用函数ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);UpdateWindow(hwnd);来显示窗口。
五、建立消息循环
现在窗口是创建出来了,但是之前我们就说过,Windows程序是基于消息触发和处理的程序,那么我们如何让程序让系统知道我们的操作呢?例如点击了一下鼠标,按了一下键盘,那就要建立我们的消息循环了,建立方法如下。
首先,我们定义一个MSG类型的变量,如MSG msg;
然后执行如下的循环:
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
解释:
GetMessage函数从我们的消息队列中取出消息,第一个参数为MSG变量,它出会自动帮我们填充msg中的成员变量;第二个参数是一个窗口句柄,NULL表示接受属于调用线程的所有消息;第三个参数指定消息的最小值;第四个参数指定消息的最大值。这两个参数若设为0,则获取所有在消息队列中的消息。它的返回值为BOOL型,只有在取出的消息为WM_QUIT时,返回FALSE;即除非关闭程序,否则将是一个死循环,一直对我们的操作进行处理。
TranslateMessage函数,用于翻译、处理和转换消息并把新消息投放到消息队列中,并且此过程不会影响原来的消息队列。
DispatechMessage函数,用于把收到的消息传到窗口回调函数进行分析和处理。即将消息传递给操作系统,让操作系统调用窗口回调函数,来对信息进行处理。
六、回调函数(窗口过程函数)
首先来看看它的定义:
LRESULT CALLBACK WinSunProc(
HWND hwnd, // 窗口句柄
UINT uMsg, // 消息标志符
WPARAM wParam, // MSG第一附加参数
LPARAM lParam // MSG第二附加参数
);
CALLBACK是一个宏表示前面所说的_stdcall,LRESULT是一个long型参数。
调用时,把窗口类WNDCLASS的参数传递过来,里面有一个switch语句,用来判断要处理的消息类型,并作出相应的处理,注意switch语句里一定有一个default:return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);表示没有在case中出现的消息将按默认处理方式来处理,不然窗口运行会出错,连窗口都不能创建和显示出来。
通过上述分析还原了一个Win32应用程序的完整执行流程,相信本文所述对大家的Windows应用程序设计有一定的借鉴价值。
win32c语言编程实例,实例分析一个简单的Win32程序相关推荐
- Win32 程序开发:一个简单的Win32程序
1)什么是Win32 Win32是指Microsoft Windows操作系统的32位环境,与Win64 都为Windows常见环境.如今的Win32操作系统可以一边听音乐,一边编程,一边打印文档.W ...
- 从头学C语言——(1)编写一个简单的C程序
编写一个简单的C程序 编译器安装完成之后,我们就可以用它来编写代码了. 这里用Dev C++作为示例,我的是5.11的版本(后续版本是其他人开发的分支版本). 1.双击打开软件, 2.点击左上角工具栏 ...
- c语言二级编程实例,二级C语言编程_-实例.doc
二级C语言编程_-实例.doc 编程实例 ? 1.???????? 1.2.3.4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少?1.程序分析:可填在百位.十位.个位的数字都是1.2.3. ...
- c语言调用子程序的例子,几个C语言编程应用实例.DOC
PAGE PAGE 290 第13章 几个C语言编程应用实例 13.1 TMS320LF2407与图形液晶显示模块接口及应用 源程序代码: 所需的复位和中断向量定义文件"vectors.as ...
- c语言12之编程设计一个简单的计算器程序,要求根据用户从键盘输入的表达式:操作数1 运算符op 操作数2 计算表达式的值,指定的运算符为加减乘除。
题目: 设计一个简单的计算器程序,要求根据用户从键盘输入的表达式: 操作数1 运算符op 操作数2 计算表达式的值,指定的运算符为加减乘除. 源代码: #include<stdio.h> ...
- c语言编程效率的分析,C语言编程效率的分析.pdf
信息管理 年第 期 青海科技 2006 5 C语言编程效率的分析 卫 良 青海师范大学数学与信息科学系,青海 西宁 ) ( 810008 摘 要:文章结合实例探讨了 语言编程中的执行效率问题,并提出了 ...
- 通信软件基础B-重庆邮电大学-Java-编程实现一个简单的聊天程序-多线程编程实现
实验任务六 编程实现一个简单的聊天程序-多线程编程实现 1. 系统设计要求 编程实现一个简单的聊天程序,实现两台计算机间的信息交互,使用多线程编程实现:可同时连接多个客户端,服务器收到客户端发送的消息 ...
- 通过汇编一个简单的C程序,分析汇编代码理解计算机是如何工作的
实验目的: 通过反汇编一个简单的C程序,分析汇编代码理解计算机是如何工作的 实验过程: 通过vi程序进行编程: int g(int x) { return x + 3; } int f(int x) ...
- 分析一个简单的汇编代码
分析一个简单的汇编代码 部分常见的寄存器 寄存器 16位 32位 64位 累加寄存器 AX EAX RAX 基址寄存器 BX EBX RBX 计数寄存器 CX ECX RCX 数据寄存器 DX EDX ...
最新文章
- JavaScript写XML
- linux 预加载 动态链接库rootkit 简介
- Learn Python The Hard Way(20)
- 随机数的产生可用于的场景验证码 密码
- ifix如何设画面大小_ifix5.1环境下的ifix服务器、客户端配置
- Linux上创建一个用户,并给该用户指定目录的权限,修改时区
- 作者:鄂世嘉,男,同济大学博士生,CCF学生会员。
- 力扣18. 四数之和(JavaScript)
- Linux GPIO键盘驱动开发记录_OMAPL138
- 爬取嘉兴市人才网即时招聘信息并写入文本TXT完整案例
- Eclipse SVN 忽略文件或文件夹
- matlab中怎么使用数组,matlab中数组的基本使用
- 亮温模型--相关概念
- 如何建立一套完整的DCS系统?
- 深入理解Java虚拟机(四)Eden、Survivor、老年代、GC日志
- iOS开发学无止境 - 6个iOS图片文本设计的小技巧
- Unable to ping server at localhost:1099
- 粒子背景php,html5+canvas圆形粒子移动背景动画特效
- 听起来你的咕噜功能虽然您当前的赚取加盟文凭在线
- 中文自然语言处理测评数据集、基准模型、语料库、排行榜整理分享