标题

  • 友元
    • 1 友元类:
    • 2 友元成员函数:
    • 3 友元函数:
  • <<重载为成员函数
  • <<重载为友元函数
  • 内部类

友元

  • 类之间只允许通过公有的外部接口访问,不允许其它类程序代码访问自己的私有(或保护)成员。
  • 一个类的友元可以看做该类自已认可的朋友,允许该友元访问该类的私有或保护)成员。
  • 也就是说,封装的两个类之间除了公有的接口外,没有其他的进入渠道,说类A是类B的友元,就像类B自己给类A开了一扇小窗,通过这扇窗,类A可以访问类B的私有信息

友元分友元类、友元成员函数和友元函数3种:

1 友元类:

class B
{friend class A;
}

在类B中声明类A是自己的友元,则称类A是类B的友元类,类A中所有成员函数都可访问类B的所有权限的成员(记忆时,类A在类B中定义,将A等同于B中的成员,A访问B的成员);

友元类的特点:

  • 友元关系是单向的,不具有交换性;类A是类B的友元类,但是类B不是类A的友元类
  • 友元关系不能传递;
    如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。

2 友元成员函数:

class B
{friend void A::F();
}

类B中 定义类A的某个成员函数是自己的友元,
则称该成员函数是类B的友元成员函数,该成员函数可以访问类B的所有成员

3 友元函数:

友元函数与友元成员函数类似,
类定义普通函数是自己的友元,则称该函数是类的友元函数,该函数可以访问类的所有成员。

友元函数的特点:

  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同

友元为严密封装的类提供了方便快捷的访问途径,但友元也在某种程度上破坏了类的封装性。

<<重载为成员函数

<<操作符不能输出自定义类型对象,所以需要对该操作符重载

重载为成员函数

  • 针对29-31行的问题,在重载<<操作符时,不建议将其重载为类的成员函数
  • 如果将<<重载成全局函数,这样会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决

<<重载为友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字

有返回值的原因:

  • 如果没有返回值,不能连续输出对象cout<<d1<<d1;
  • cout是ostream类的对象;cout<<a这就是一个函数调用,该函数就有一个返回值,否则就不能连续输出

内部类

一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类
A就是B的友元,除此之外和定义在外面没啥区别,只和访问限定符有关

内部类特性:

  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class B
{public:class A{};
};

与友元类比较

  • 相同: A可以访问B中的成员
  • 不同:A是B中的成员,而在友元中,A只是在B中是声明
    且用sizeof计算B大小,A不会影响B

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