(标注: 本博文的所有内容,是根据阅读了《游戏架构设计与策划基础》这本书, 想把自己看的一些觉得重要的东西和感悟记下来,不多说了,下面开始正题。)

想要进行游戏设计,就需要有很好的创意来源,来源的途径五花八门,而最主要的就是收集创意。大部分的想法是短暂的,我们应该把灵感记下,然后在不断地完善、改进,也就是后续加工。

对于一个新的游戏,要有一个简单的概述文档,对游戏有一个简单的介绍,具体如下:

  • 标题
  • 平台:安卓,PC?
  • 种类
  • 基本进程:操作、游戏模式……
  • 基本背景
  • 主要角色
  • 开发费用
  • 开发时间
  • 开发团队

接下来对各个模块做一个简单的介绍~~~~

1、游戏背景介绍

游戏背景给玩家提供合理的游戏世界描述,使其在游戏工程中的行为受到限制并具有合理性,游戏背景可分为游戏世界观和故事背景两部分。

游戏设计中的世界观:突出情节背景,约束时空关系,明确表现风格。(特别是大型游戏,需要世界构架、人文地理、宗教信仰、政治结构、经济及文化)

故事背景:注重描述游戏主角及其周围关系。最著名的方法是传统的“三幕剧结构”,(平静-动荡-解除危机),像“天天风之旅” 的开头故事背景就是如此。

2、游戏地图和场景设计

一个团队,应该统一场景设计中常用的名词,像世界(所有地图的总和),片区(一种风格下的冒险空间),地图,关卡,场景(被赋予某种特定作用的一整块指定地图成为场景),地图层……只介绍些常用的,要是想了解的清楚,可以看书P82。

注意:在完成一个片区设计之后,不要急着去设计下一个片区,而应该接着往下一步骤进行。

3、游戏元素设计

在游戏场景内可以与玩家进行交换的虚拟物体,叫做游戏元素, 它是与玩家交互的主要部分。

游戏中的角色、道具,还有实体对象,其构成要素一般包括形象特征(游戏元素的视觉特征,也就是具体形象)、属性特征(像角色属性就是指角色的能力、特征的数字化体现,其包括属性名称和取值范围)两个部分。

设计角色时,应该竟可能平衡,主角的特色主要从要属性相关、技能种类、可用道具三方面体现。对每个角色,应该加上动作,并注意以下几点:动作体现主角的特点,注重表情交互动作的设计,设计特色动画,指定动作循环时间或帧数。

NPC(非玩家控制)设定,有情节NPC(一般直接称为NPC)和敌对NPC(一般称为怪物)。 但是为什么要有NPC,它可以提供线索、情节交互、烘托气氛。对于每个NPC,要确定其ID、名称、出现地点、作用、背景、开场白、形象设计、动作设计、属性设计、AI设计。

怪物设计,它需要设计的内容更多,包括ID、名称、等级、特色说明、形象设计、动作设计、属性设计、经验值、掉落物品(品种和几率)、攻击类型、主动性(被动怪物和主动怪物)、视野与警戒范围、怪物技能。怪物的刷新规则也应该提前制度。

AI(Artificial Intelligence)设计,首先要知道什么是AI,AI是更关注外部表现。只要把游戏人工智能弄好,可以增加玩家的挑战性、可玩性,模拟一个世界,到最后而创造一个逼真的世界。包括有限状态设计(Finite State Machine)设计,即知道外部输入和当前输入就可以确定目标输入,模糊状态设计(Fuzzy State Machine,缩写为FUSM)。

道具设计,分为使用类、装备类、情节类。

4、任务与关卡设计

        任务与关卡设计主要有两层含义,第一层是在游戏设计过程中考虑游戏情节并将情节中的某些特殊点装化成任务或关卡,第二层意思是使用编辑工具编辑游戏任务与关卡。
    对于整个游戏的结构,有直线型结构,多分支结构,无结局结构,但是我觉得这些结构,主要是针对大型游戏,故事情节丰富的游戏,而对于情 节单一的小游 戏,都是就情况而定,不用那么死板。
        注意:游戏情节设计时,应该把情节框架化,避免太详细,详细的情节要靠玩家自己去实现,而故事的情节要有戏剧性弧线(也就是有高潮)。
        关卡,就是一个适合发生游戏故事情节的容器。在设计时有目标、情节、地形、对手和NPC、物品,这几个要素。而制作的过程,要先设计好目标,在概念设计与制作,最后一定不能忘记的是测试。所以我们一定要注意几个关卡设计的原则:明确目标导向(也就是每关的任务要明确),注意关卡步调(步调是冲突和紧张感的节奏),逐步展开内容(一点一点地把游戏资源展现给玩家,可以使他们长久的留在游戏中),控制任务难度(中庸思想),善用任务提示(醒目的标志提示、场景任务地图、物体摆放方式等都是很有必要的),满足玩家的期待,时间就是质量(测试)。
5、游戏规则设计
        每一个游戏,对于游戏的创造者——设计师,要给整个游戏一个规则体系,才能让整个游戏合理化、真实化、长久化。我们需要考虑的有世界相关规则、角色相关规则、道具相关规则、战斗相关规则、经济相关规则……而在设计规则时,要保持一致性、简单性、平衡性、避免烦琐。
6、界面设计
       游戏人机交互接口设计的工作应该包括视觉定义、界面定义、控制模式设计、音效设计等。
       游戏视角包括平面横向视觉、俯视角、斜视角、第一人称视角、第三人称视角、以及平面视角。
       界面设计的原则中,要保证简易性、一致性、引人入胜的原则。
7、游戏编译工具
       建模,UI设计等:3D Max,Maya,Photoshop……
       游戏引擎:Quake,Cocos2D,Unity 3D,虚幻引擎……
8、游戏设计文档
       概念设计文档,为了让开发商同意支持这个游戏开发项目。
       游戏设计文档,对游戏机制的逐一说明。
       软件需求说明书,相对于游戏软件开发的作用于游戏设计文档相对于游戏设计的作用一样,游戏设计文档阐述了游戏是怎么运行的,而软件需求说明书则讨论技术上实现怎样实现这些功能。
       测试计划与测试分析报告。


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