浅谈计算机教学(论文)

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浅谈计算机教学黄丽芳(山西淮海技工学校,山西长治046012)摘要:借鉴职业分析的方法,以界定非计算机专业技校毕业生在使用 计算机方面应具有的能力,并以这些能力为主线组织教学内容和相应 教材,理论知识以“必须,够用”为原则,即体现了能力为本位的指 导思想。关键词:能力为本位;技校学生,模块教学作者简介:黄丽芳(1971——),女,河南林州市人,助教,主要 从事计算机、电子技术、电工学等学科的教学。随着计算机的普及与应用,计算机已渗透到我们生活中的各个 角落,“使用计算机”不但是21世纪劳动者必备的职业能力,而且是 人们在未来社会生存和发展的基本能力。对于非计算机专业的来说, 应该以能力为本位做为指导思想组织教学内容,建立考核标准,改革 教学方案。一、从“游戏”切入以提高学生兴趣传统计算机教材虽然也很重视能力培养,但受到学科本性惯性的 制约,不但是厚厚的一大本,出版周期长,很难及时更新内容,而且 多半从计算机发展、构造、原理和二进位等讲起,然后是系统的讲 DOS和汉字输入……,讲究知识的系统性、完整性。此类教材不但 在学生“会使用”关系不大的内容上耗费了许多课吋,而且从一开始 就让学生感到味同嚼蜡,特别是素质较差的技校生,学生本来对学习 计算机有强烈的求知欲,但学了几节课后就丧失了学习兴趣和学会的 信心。其次,很多人特别是青少年学会使用计算机并非从“厚厚一大 本”学起,而是跟别人在计算机上玩游戏入的门,不但兴趣盎然,而 且再看那“一大本”中有用的部分也不困难了,就是再学那些“没用” 的部分也不至于丧失信心。计算机应用是发展极快的领域,需要不断 的学习,是典型的“师傅引进门,修行在个人”,需要学习者有强烈 的兴趣。更何况,越是先进的东西使用起来越方便,何必把“会使用” 搞得那样复杂和玄妙呢?无论从能力为本位的角度,还是从学习规律的角度,从“游戏” 入手学习使用计算机是必要和可行的。当然,对“游戏”软件的选择 应慎重,如果选得好可以起到“一举多得”的作用。例如,可以选对 “游戏”软件的选择应慎重,如果选得好可以起到“一举多得”的作 用。例如,可以选“金山打字2003”软件引学生入门,此软件中有 英文打字、拼音打字、五笔打字、打字游戏,其中“打字游戏”是最 受初学学生青睐的,在游戏中他们一方面潜移默化地熟悉了指法,能 寓教娱乐,另一方面学会了怎样开机、关机,怎样使用键盘和鼠标, 怎样使用有关命令,怎样按菜单查询……围绕几个具体软件的使用,冲破学科体系的束缚,以“会使用” 的能力为主线组织教学内容。二、输入法的选择应因地制宜,量体裁衣、适当选择五笔字型由于学习难度较高,容易遗忘,集中课时训练效果较 好,并且在70课时以上才能掌握,目前技校课时安排不适合五笔字 型学习:其一,每周安排2课时上机练习,学生随学随忘,浪费课时。 其二,只有80?100课吋的计算机课程也不可能安排充分的课吋学习 五笔字型。这是造成学习成绩低的外因。五笔字型输入速度快是有条件的,由于要记忆的内容多,而且 与其它知识联系少,容易忘记,只有经常打字,熟记全部内容,形成 条件反射,才能达到100字/分钟以上的水平。因此,五笔字型是专 职打字员首选的输入法。学完五笔,如果不经常打字,很快会忘记, 还不如使用全拼输入或智能ABC。因此,非专职打字员大多数不用五 笔打字,据统计,使用计算机者80%以上的人使用拼音输入法。对 于某些计算机专业和文秘专业,可根据专业需求学习五笔字型,因为 此专业课时教多,最好集中课时,强化训练。但也应该学习智能拼音, 形码和音码各有所长,只有各掌握一种才能高效准确的处理文字。而 技校非计算机专业,学生普遍认为五笔字型输入法,要背字根表,掌 握一套汉字拆分规则,不易记忆与掌握,学习有一定难度。由于非计 算机专业学生的职业岗位并不需要录入速度这一技能,因此学习兴趣 低,缺乏学习兴趣。学习计算机是为了普及计算机的基本知识,达到 一般“会用”的目的,所以对他们可以选用全拼或智能ABC等拼音输 入法做为教学内容,使学生易学,更容易使用。三、“会使用计算机”的内涵第一,培养技校学生掌握在生活和学习中使用计算机的能力。例 如,在家庭里用计算机娱乐、通讯等为生活服务的能力,在计算机辅 助教学中使用计算机的能力,在医院、邮局、银行等公共场合查询资 料的能力等。这些能力实际上是一个人在未来社会生存和发展的基本 能力,特别是上网接受和处理信息的能力,从信息社会和终身教育的 角度看,如果学主具有了从网上获取知识的能力,将终身受益。第二,培养技校学生与专业对应的职业所需要的使用计算机能 力。大致分为两类:一是文字录入处理能力,包括排版、制表等;二 是专业软件及其在网络上使用的能力,例如辅助设计(如机械)、三 维动画、金融、商业、饭店业等。如数控专业的学生能会用制图软件 按耍求绘制出相应的图形。借鉴职业分析的方法,以界定非计算机专业技校毕业生在使用计 算机方面应具有的能力,并以这些能力为主线组织教学内容和相应教 材,理论知识以“必须,够用”为原则,即体现了能力为本位的指导 思想,也使计算机教学不必占用过多课时就能让学生掌握应用能力。四、采用模块教学根据职业分析组织教学内容,将应该掌握的能力分解为若干种 “综合能力”再把综合能力细分为若干种“专项能力”,教材内容与 职业实际需要的能力一一对应。以能力为主线构成教材,每…模块对应一种综合能力,强调技 能,理论为技能服务,不受学科体系的约束,每一模块甚至每一学习 单元教材独立成册,内容相对独立,即教材不是厚厚的一大本,而是 有若干小册子组成,不但便于使用者组合,而且便于编写者及时更新 教材内容。第一类为基础模块,是操作系统和文字、数据、信息处理,如 WINDOS和WORD以及上网操作的内容等。第二类为专修模块。不同专 业的专修模块不同。例如文秘专业专修模块要以提高录入速度为主要 目标,机械类专业要强化制图的能力。课程与教材是教学改革的核心,会使用计算机是21世纪劳动者 的必备能力,非计算机专业的计算机教材应冲破学科体系的束缚,以 能力木位为指导思想,编写与课程改革相配套的模块组合式教材。五、增加上机操作课时,加强实践由于计算机教学以传授实际操作为主,所以教师耍针对这个目 的设计一系列的任务,并且这些任务可以被学生所接受。教师进行“任 务”设计时,要从学生实际出发,充分考虑学生现有的文化知识、认 知能力、年龄、兴趣等特点,遵循由浅入深、由表及里、循序渐进等 原则。对于新内容或一些有难度的“任务”,教师最好能事先演示或给 出清晰、详尽的操作步骤,便于学生自主学习。实践证明,学生在完 成一个与他们的实际生活与学习密切相关而且比较有趣的“任务”时, 他们会非常专心致志,乐此不疲。计算机教学最后要达到的目的就是让学生能熟练的进行上机 操作,所以在教学中要多留出一些吋间给学生进行上机操作练习,即 所谓的“百讲不如一练”。教师可以通过任务的布置,让学生在操作练 习中学会知识,巩固知识。参考文献:《计算机教学应以能力为木位》作者:蒋乃平《职高计算机课程应如何选用汉字输入法》作者:曹伟达 关 键 词: 浅谈 计算机 教学 论文

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