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1、浅谈职高计算机的教学王彩霞二十一世纪是信息时代,使信息技术成为社会成员必须具备的技术Z-0 当前,计算机与网络逐步渗透丁各行各业,并与人们的日常生活越来越贴近,网 络电话、智能小区、网上银行逐一亮相,数字化城市、数字化地球的呼声逐日提 高,加上各商家、新闻媒体的推波助澜,使人们清醒的看到:不掌握计算机知识 和基本技能,将难以在现代信息社会中有效地工作和生活。计算机属于新兴学科,加上各地实际情况千差万别,所以计算机教学没有 既定的教学教法,我就这两年来从事计算机教学进行的一些尝试,谈谈自己的体 会、心得。职高计算机课程的特点。首先,职高计算机课程是一门理论和实践紧密结合的课程。其次,职高计算 机课程是一门极富创造性的课程。再次,职高计算机课程是一门随时间变化,内 容迅速更新的课程。二、选择适当的教学模式根据计算机学科的基本特点,我在教学过程中坚持以教师为主导,学生为主 体,采用了以下的儿种。

2、教学模式,并取得可观效果。1边讲边练我认为,计算机专业是实践性非常强的学科,强调学生操作能力的培养。如 果在教学过程中教师只是讲授理论知识,而不给学生充分的练习时间,计算机教 学就失去了它的意义;反Z,教师不讲,只让学生盲冃的上机练习,那么,学习 效率难以保证,很多中学生的心理比较脆弱,自学能力较差,面对一无所知的新 兴知识茫然无措,上过一、两节这样满头雾水的课Z后,就会失去对该课程的兴 趣。所以一堂课我一般只安排15-20分钟进行讲解、示范,按照需耍,该堂课的 内容可以一次讲完,也可以分儿次进行,讲完一个问题就让学生实践一下,等他 们掌握以后再讲下一个知识点。这样每堂课讲授的知识学生们都能应用丁•实践并得到巩固,最后达到熟练掌握。2、 精讲多练讲课内容根据学生的实际水平作出适当调整,力求精讲、少讲,仅把同学们 普遍感到陌生的知识点及难点作为主要内容来讲,把时间最大限度的放给学生去 操作实。

3、习,实践证明,学生在操作时提岀的问题远比讲理论时提出的问题耍多得 多,这说明操作实践有效地促进了学生作为学习主题积极主动的思考。3、 结合多媒体课件,使教学过程形象、生动多媒体课件以具生动的图像、声音等效果已越来越受到各学科教师的欢迎。 传统的教学强调教师的作用,在课堂上多是利用粉笔、黑板和幻灯片,教学过程 显得非常单调;而运用多媒体课件进行教学,可使学生手、脑、眼、耳并用,使 学生有新颖感、惊奇感、独特感、直观感,能唤起学生的“情绪”和激发他们的 兴趣,从而提高教学效率。4、 分层次教学冃前,计算机在我国正处于普及阶段,很多学生家里有计算机,近三分乞一 的同学参加过这样或那样的培训班,也有近三分Z—的同学从来没碰过计算机, 这样就造成了学生的计算机水平参差不齐的现象,给中学的计算机教学带来很大 的困难,有基础的学生“吃不饱”,很容易失去上课的兴趣;二后进生因“吃不 了”常常会失去了信心。。

4、因此,在教学过程中,我试着进行分层次教学。中学计 算机教学主要是让同学们认知计算机,培养同学们获取信息、处理信息的能力。 在开始学习新一类内容时,先测试一下,基础薄弱的学生按教材学习,从易到难, 逐步认识、使用计算机。对教材所耍求的内容非常熟悉且操作熟练的学生,在完 成当堂练习的基础上,根据他们的兴趣,我安排他们另外的任务。实践证明,这 激发了他们浓厚的兴趣,任务结朿时,他们不仅学会了信知识,更重耍的是培养 了他们获取信息的能力、思考能力和处理信息的能力。三、运用好的教学方法好的教学方法是学生理解、掌握知识的重要环节。经过多年的尝试,我觉得以下儿种方法还是可行的。1比喻法计算机学科中有些教学内容比较抽象,不容易被学生接受和理解,作为老师 丿应化繁为简,将深奥的理论讲的通俗易懂。在教学中巧用生活中的实例,形象地 比喻的方法最容易被学生接受。例如,在讲计算机原理及结构时,可以将计算机 比喻成一。

5、个人,人的感官系统(如手、脚、眼等)相当丁计算机的输入设备,输 入信息到CPU (相当于人的大脑)经过处理后,由输入设备(嘴巴等)输出来。 乂如,讲到“内存”时,可比喻“内存”为一唱戏的舞台,舞台往往比较小,但 它后面有很大的准备的地方(即外存)。而所有的程序都必须到舞台(内存)中 来,才能表演。这样一讲,学生比较容易而且正确地理解。可以说比喻法是计算 机学科教学的一大特点,在本课程可大量运用。2联系实际,设置悬念法上课时,教师先提出一些与教学内容有关的实际问题,让学生想想如何解决, 以任务激发学知识的主动性。比如:在教EXCEL中统计、排序这一内容时,可问 学生:本次期中考试成绩在电脑里处理,将各科成绩汇总,还要排名次,丿应该怎 么办?然后引出EXCEL的统计、排序方法,通过EXCEL运用软件来完成任务, 轻松乂准确。乂如:在讲解WORD操作技巧时,可让学生思考:怎样利用WORD 设计图。

6、文并茂的板报,带着这一问题听讲更能激起他们的学习热情。通过设置一 些悬念,再让学生用计算机去解决,他们会觉得学习计算机确实管用,能够解决 实际中的问题,从而也提高了学习的积极性。3精心导入,激发学习兴趣,使学生想学。夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主耍途径Z—”。 学生爱上职高计算机,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看FLASH 动画。而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。因此,在教学过程中耍精 心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的冃的。 木人在教学实践中主要采用以下儿种方法导入课堂教学。在教学中,可以利用多媒体來创设、优化教学场景,借助美好的食物的演示 来激发学牛•的求知欲,激发学生的探究兴趣和动手操作的欲望,使学牛-在学习情 景中产生探究学习的动机,引导学生进入最佳学习状态,既让学生明确了学习的 冃标,乂为学生指明了学习。

7、的方向,使学生感到学习也是一种乐趣,从而更加积 极主动地进行探究。如在WORD软件中进行《插入图片》教学时,设计了这样一个导入的过程: 我首先让学生欣赏一些以前学生制作的图文并茂的作品,有精美的贺卡、诗配画。 学生看后,便小声地讨论起來:“真漂亮! ”“怎么才能做出这么好看的贺卡 呢? ”……他们的眼中流露出求知的欲望。我抓住时机告诉学生:“这些作品是 在WORD中制作出来的并激励学生:“只要开动你们的大脑,发挥自由的想象, 你们同样可以做到,而且还可以比他们做的更好。”学生个个都迫不及待地开始 动手操作起来。这样导入,创设一个宽松的学习情景,真正调动了学生的激情, 为下一步自主探究奠定了扎实的情感基础。4大胆放手,让学生自主探究,获得知识技能。教师要改变课程实施过丁接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导学生 主动参与、乐与探究、勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识 的能力。

8、、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力。这些理念对计算机教学 具有极强的指导意义。在书法中有飞白,那是意境;在绘画中有虚有实,给人以 想象的余地,在教学中也应该留有让学生想象的空间,老师应大胆放手,让学生 进行自主探究,解决实际屮碰到的问题,充分发挥学生的主体性,自己主动获得 知识技能,达到事半功倍的效果。而且计算机不同软件的操作有许多都是相似的, 明白了此既明白了彼。教师不必讲得太多,指导的太细。比如在“画图”软件中,教师讲解了矩形的画法,那么具它椭圆和圆角矩形, 就不必再讲解了,从教学效果來看,大部分学生能够掌握其它两种图形的画法。 乂比如说“复制、剪切、粘贴”,只要教过一次就可以啦,各种软件中的做法都 是差不多的。所以说,大胆放手,有利于充分发挥学生主体性,培养学生的创造 性思维,提高课堂的教学效果。5任务驱动“任务驱动”是指教学全过程屮,以若干个具体任务为中心,通过完成任务 的。

9、过程,介绍和学习基本知识和技能。它是一种建立在建构主义教学理论基础上 的教学方法。适用于培养学生的自学能力和相对独立的分析问题、解决实际问题 的能力。在教学中运用“任务驱动”教学法,指导学生在完成任务的过程中把握知识 结构,带动知识、概念和技能的学习。引导学生注重发现、探索和实践能力的培 养。教师首先向学生明确布置木阶段、木课吋的学习任务,并给予学生学习方法 的指导。让学生有冃的的学习和实践,可以提高学习效率,锻炼学生的学习和探索能 力。我经常精心设计一些作品,在一堂课的开始,让学生自己试着实现,然后根 拯他们的实习结果,针对性地进行补充讲解。比如,学习WORD中图文混排时, 我先给他们展示了一幅图文并茂,板式精美的文档,其中包括了图片的典型格式 应用、图片作为背景及各种文字环绕格式。如我所愿,学生的思维非常活跃,他 们进行了各种尝试,对于我补充的内容,他们也掌握的既快乂牢固。6鼓励创新,发展学生个性,培养信息技术。创新是永恒的主题,“创新是一个民族进步的灵魂,是一个民族发展的不竭 动力。”计算机专业就是要鼓励学生创新,要做到与众不同,发展学生的爱好和 兴趣,培养学生的个性。计算机教学中留给学生创造的空间有许许多多,如“画 图”中的自由创作、“WORD/POWERPOINT”中的电子作品创作……这些都是学生进 行创新的范I韦I。在教学中教师要切记千万别要求统一,在评价时也耍灵活多样, 注重能力方面的评价。这是我的儿点肤浅认识。信息技术日新月异,未来紧跟科技的发展,中学计 算机教材内容的更新频率相对较高,教学方法也应随Z调整,教学是一门艺术, 计算机教学刚刚起步,还需要我们共同努力,共同探讨,共同完善。。

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