凡事都有积累沉淀的过程,这行被嘘吹这么多年了是个培训班的上来就说自己学生学完就能五千八千,啥也不说清楚上来就说月入过万,大家晃晃头都知道不可能了吧。

可以这样说,除非你是专业美院的文凭拿的腾讯网易这类一线BAT企业的offer,这样的情况入行就8k不是问题。除去这个情况,基本上,所有新人,不管在哪个城市,入行都只可能是3k或以下起步,好点的老板有可能愿意给4k,但是也已经到头了。不管是什么地方培训出来的人,不管作品多好,在公司眼里都是不过如此的新人。如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次时代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

毕竟上班和上课是完全两码事,做项目需要有完善的时间控制,需要清楚项目风格和客户的需求,需要对技术极大程度地掌握并迅速上手,这些都是上课基本培训不到的东西。

对于公司而言,前半年你就是个几乎0产出的学生,这还是相对那些学习能力强的人而言的时间预判。头两年基本就是4-6k徘徊,过了第二年后有可能上6-9k,坚持下来3年后才有可能上万。

而且这行,不要只看薪水, 都说程序员秃头996,有多少人知道游戏行业爆肝007呢?那些能月入过万的人基本都是熬过了一个又一个莫名其妙又反复无常的反馈,在各种软件极速更新换代的学习中挣扎,在无数个转不转行的一念之间最终选择坚持下来的。给你你有没有这个觉悟?国内这扭曲又没人去完善的环境,对游戏要是没有充分的热爱是真的坚持不下来的。

真心希望能帮助到各位未入行的准新人,不要只看钱,慎重考虑,自己是否真正感兴趣,确定职业生涯规划,确保能够坚持做下去。


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