小游戏在提升用户留存方面的作用
许多产品和社交软件都十分关注用户留存和粘性等相关指标,却不知道到底要如何提高用户转化率。小游戏平时作为一种娱乐方式我们就用得多了,其实它也可以作为一种互动内容形式,为产品带来转化和流量,从而吸引用户留在产品里。
为什么会选择小游戏?
小游戏本身具有独特的魅力,无论是小孩还是大人都难以抵挡住诱惑。比起静态的文字和图片,游戏的场景一般都比较富有趣味性和美感,在视觉上给用户放松和享受,互动功能让应用更好玩。这样一来,用户就不会对产品感到无聊,而是会主动使用产品,通过产品页进入游戏大厅,选择自己喜欢的游戏。
我们也可以通过让用户做任务换取更多游戏机会,带动自身产品的发展和流量。比如说玩家在游戏中浏览其他页面获得游戏币/体力,用游戏币换取额外的游戏次数,或是通过转盘获得积分奖励/优惠券,让用户可以回归产品本身,激励用户购买使用产品。(案例参考:蚂蚁森林、蚂蚁积分、签到等功能玩法)
哪些行业适合接入小游戏?
1、社群
社群运营中,既要做好日常的管理维护,又要经常性激发用户的活跃度和积极性,切忌让社群成为一潭死水。我们可以在比较严肃的知识分享之余,接入成语接龙、猜电影、星座运势内娱乐内容,可以有效激活用户,增加互动频次和沉没成本,增加用户粘性留存。
2、社交
社交软件除了为用户提供聊天室、随机匹配等功能,还可以通过游戏打通全平台用户,把玩家聚集到一个房间连麦游戏,可以更快建立关系,利用游戏开启话题聊天,也能让社交这一过程变得有趣起来。
3、直播
主播和用户玩游戏进行互动,比如猜歌、你画我猜、趣味问答等,和用户建立起好感,培养观众观看直播的习惯,长期下来也能积累到不少粉丝,为日后的转化和促活做准备。
如今游戏化留存用户已经成为一个新的流量获取和转化变现的方式,对于用户体量较小的初创app和寻找新的玩法的虚拟产品来说,接入游戏促活用户可以带动用户积极性,通过分享裂变,为app吸收到更多新用户,循环往复可以避免产品走向衰退。
方案一:题库接入。开发者通过对接api获得题库,自定义玩法、场景等。
方案二:游戏接入。开发者直接嵌入游戏SDK,设置或默认服务内的游戏玩法。可以根据自己的需求,直接应用互动页面或重新设计样式等。
接入概述
直接嵌入互动内容、游戏等,服务已经将玩法开发完成,可以根据需求修改或默认玩法规则,无需再次开发。
- 创建应用
- 获取accountSecToken
- 依据接口文档实现业务逻辑
第一步:创建应用
登录开放平台官网后,在管理中心创建应用,在审核成功后,开通游戏服务。
第二步:获取accountSecToken
accountSecToken的使用及生成方式说明:
- accountSecToken是用户在客户端操作凭据,建议开发者在服务端获取accountSecToken。
接入流程图
请求URL
http://open.doyep.cn/api/account/login
请求方式
POST
Content-type application/json
参数
参数名 | 必选 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
appId | 是 | string | 应用id |
timeStamp | 是 | string | 时间戳(毫秒) |
nonceStr | 是 | string | 随机字符串 |
sign | 是 | string | MD5签名 |
uid | 是 | string | 用户唯一标识 |
uname | 否 | string | 用户昵称 |
headImg | 否 | string | 用户头像URL |
返回示例
{"code": "200","message": "操作成功","success": true,"data": {"accountSecToken": "e6aa932ca44e433aa9a9a32d00e54083","imUrl": "ws://192.168.101.128:8888"}
}
返回参数说明
参数名 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
accountSecToken | string | 用户token |
imUrl | string | im连接地址 |
备注
- 签名规则:开发指南-签名生成规则
第三步:依据接口文档实现业务逻辑
回调说明
注意:
- 请求接收方式post
- 参数接收方式RequestBody
公共参数
参数名 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
appId | string | 应用id |
method | string | 开始游戏game.start 结束游戏game.stop |
timeStamp | string | 时间戳(毫秒) |
body | string | 业务数据 |
sign | string | MD5签名 |
游戏开始
body说明
参数名 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
sessionId | string | 会话id |
startUid | string | 开启人id |
gameType | string | 游戏类型 |
size | int | 题数 |
游戏结束
body说明
参数名 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
sessionId | string | 会话id |
result | object | 游戏结果 |
result
参数名 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
uid | string | 用户唯一标识 |
num | int | 答对题数 |
status | int | 成员状态 0正常 1退出 |
winOrLose | int | 0平局 1获胜 2失败 |
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