unity物理射线之原理分析(擅码网学习笔记)
@[TOC]unity物理射线之原理分析(擅码网学习笔记)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;///<summary>
///
///</summary>public class RayTest : MonoBehaviour
{private Ray ray;//射线private RaycastHit hit;//碰撞信息private void Start(){}private void Update(){CameraSendRay();}/// <summary>/// 主摄像机发射射线/// </summary>void CameraSendRay(){//按下鼠标左键发射射线if (Input.GetMouseButtonDown(0)){//使用主摄像机创建一根射线,射线的方向是我们鼠标点击的位置ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//使用物理类检查射线的碰撞!!!!注意这里是物理if (Physics.Raycast(ray, out hit)){//将碰撞的物体销毁掉GameObject.Destroy(hit.collider.gameobject);}}}/*物理射线相关方法 * 1.通过摄像机创建射线 演示:按下鼠标左键发射射线。* Camera.main 代表 tag 设置为“MainCamera”的摄像机的 Camera 组件的引用。* m_Camera.ScreenPointToRay(Vector3) 摄像机组件(对象)下的一个方法。 屏幕点转化为射线,这个方法会返回一个 Ray 类型的射线。* 这个屏幕点通常写鼠标的点击位置,这样的话,就代表从摄像机的位置开始,往 鼠标点击点这个方向,发射一根射线。 * Input.mousePosition 鼠标所在的位置值。* Ray 射线,一个结构体。 * 代码完整格式: ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 2.检查射线与其他物体的碰撞 RaycastHit 一个结构体,用于存储射线的碰撞信息。Physics.Raycast(Ray, out RaycastHit) 物理类下面有一个静态方法叫做 Raycast(),射线检查。 这个方法有 16 个重载方式,我们现在使用第 3 种重载方式。 第 3 种重载: 检查这根射线,如果射线与场景中的物理碰撞了,返回值为真,并且将碰撞信息 存储到 RaycastHit 类型的变量中。 物理射线使用步骤 第一步:创建一根射线。第二步:检查这根射线与其他物体的碰撞,得到碰撞信息。 第三步:通过碰撞信息对碰撞到的物体进行处理。*/
}
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