【STM32F429的DSP教程】第21章 DSP矩阵运算-加法,减法和逆矩阵
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第21章 DSP矩阵运算-加法,减法和逆矩阵
本期教程主要讲解矩阵运算中的初始化,加法,逆矩阵和减法。
目录
第21章 DSP矩阵运算-加法,减法和逆矩阵
21.1 初学者重要提示
21.2 DSP基础运算指令
21.3 矩阵初始化(MatInit)
21.3.1 函数arm_mat_init_f32
21.3.2 函数arm_mat_init_q31
21.3.3 函数arm_mat_init_q15
21.3.4 使用举例
21.4 矩阵加法(MatAdd)
21.4.1 函数arm_mat_add_f32
21.4.2 函数arm_mat_add_q31
21.4.3 函数arm_mat_add_q15
21.4.4 用举例(含Matlab实现)
21.5 矩阵减法(MatSub)
21.5.1 函数arm_mat_sub_f32
21.5.2 函数arm_mat_sub_q31
21.5.3 函数arm_mat_sub_q15
21.5.4 使用举例(含Matlab实现)
21.6 逆矩阵(MatInverse)
21.6.1 函数arm_mat_inverse_f64
21.6.2 函数arm_mat_inverse_f32
21.6.3 使用举例(含Matlab实现)
21.7 实验例程说明(MDK)
21.8 实验例程说明(IAR)
21.9 总结
21.1 初学者重要提示
- 复数运算比较重要,后面FFT章节要用到,如果印象不深的话,需要温习下高数知识了。
- ARM提供的DSP库逆矩阵求法有局限性,通过Matlab验证是可以求逆矩阵的,而DSP库却不能正确求解。
21.2 DSP基础运算指令
本章用到的DSP指令在前面章节都已经讲解过。
21.3 矩阵初始化(MatInit)
主要用于矩阵结构体成员的初始化,浮点格式矩阵结构体定义如下:
typedef struct { uint16_t numRows; // 矩阵行数. uint16_t numCols; // 矩阵列数 float32_t *pData; // 矩阵地址 } arm_matrix_instance_f32
定点数Q31格式矩阵结构体定义如下:
typedef struct {uint16_t numRows; //矩阵行数uint16_t numCols; //矩阵列数q31_t *pData; //矩阵地址 } arm_matrix_instance_q31;
定点数Q15格式矩阵结构体定义如下:
typedef struct {uint16_t numRows; //矩阵行数uint16_t numCols; //矩阵列数q15_t *pData; //矩阵地址 } arm_matrix_instance_q15;
21.3.1 函数arm_mat_init_f32
函数原型:
void arm_mat_init_f32(
arm_matrix_instance_f32 * S,
uint16_t nRows,
uint16_t nColumns,
float32_t * pData)
函数描述:
这个函数用于浮点格式的矩阵数据初始化。
函数参数:
- 第1个参数是arm_matrix_instance_f32类型矩阵结构体指针变量。
- 第2个参数是矩阵行数。
- 第3个参数是矩阵列数。
- 第4个参数是矩阵数据地址。
21.3.2 函数arm_mat_init_q31
函数原型:
void arm_mat_init_f32(
arm_matrix_instance_f32 * S,
uint16_t nRows,
uint16_t nColumns,
float32_t * pData)
函数描述:
这个函数用于定点数Q31格式的矩阵数据初始化。
函数参数:
- 第1个参数是arm_matrix_instance_q31类型矩阵结构体指针变量。
- 第2个参数是矩阵行数。
- 第3个参数是矩阵列数。
- 第4个参数是矩阵数据地址。
21.3.3 函数arm_mat_init_q15
函数原型:
void arm_mat_init_f32(
arm_matrix_instance_f32 * S,
uint16_t nRows,
uint16_t nColumns,
float32_t * pData)
函数描述:
这个函数用于定点数Q15格式的矩阵数据初始化。
函数参数:
- 第1个参数是arm_matrix_instance_q15类型矩阵结构体指针变量。
- 第2个参数是矩阵行数。
- 第3个参数是矩阵列数。
- 第4个参数是矩阵数据地址。
21.3.4 使用举例
程序设计:
/* ********************************************************************************************************* * 函 数 名: DSP_MatInit * 功能说明: 矩阵数据初始化 * 形 参:无 * 返 回 值: 无 ********************************************************************************************************* */ static void DSP_MatInit(void) {uint8_t i;/****浮点数数组******************************************************************/float32_t pDataA[9] = {1.1f, 1.1f, 2.1f, 2.1f, 3.1f, 3.1f, 4.1f, 4.1f, 5.1f};arm_matrix_instance_f32 pSrcA; //3行3列数据/****定点数Q31数组******************************************************************/q31_t pDataA1[9] = {1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5};arm_matrix_instance_q31 pSrcA1; //3行3列数据/****定点数Q15数组******************************************************************/q15_t pDataA2[9] = {1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5};arm_matrix_instance_q15 pSrcA2; //3行3列数据/****浮点数***********************************************************************/ printf("****浮点数******************************************\r\n");arm_mat_init_f32(&pSrcA, 3,3, pDataA);for(i = 0; i < 9; i++){printf("pDataA[%d] = %f\r\n", i, pDataA[i]);}/****定点数Q31***********************************************************************/printf("****浮点数******************************************\r\n");arm_mat_init_q31(&pSrcA1, 3,3, pDataA1);for(i = 0; i < 9; i++){printf("pDataA1[%d] = %d\r\n", i, pDataA1[i]);}/****定点数Q15***********************************************************************/printf("****浮点数******************************************\r\n");arm_mat_init_q15(&pSrcA2, 3,3, pDataA2);for(i = 0; i < 9; i++){printf("pDataA2[%d] = %d\r\n", i, pDataA2[i]);} }
实验现象(按下K1按键后串口打印模平方):
21.4 矩阵加法(MatAdd)
以3*3矩阵为例,矩阵加法的实现公式如下:
21.4.1 函数arm_mat_add_f32
函数原型:
arm_status arm_mat_add_f32(
const arm_matrix_instance_f32 * pSrcA,
const arm_matrix_instance_f32 * pSrcB,
arm_matrix_instance_f32 * pDst)
函数描述:
这个函数用于浮点数的矩阵加法。
函数参数:
- 第1个参数是矩阵A的源地址。
- 第2个参数是矩阵B的源地址。
- 第3个参数是矩阵A + 矩阵B计算结果存储的地址。
- 返回值,ARM_MATH_SUCCESS表示成功,ARM_MATH_SIZE_MISMATCH表示矩阵大小不一致。
注意事项:
- pSrcA,pSrcB,pDst的行数和列数必须是相同的,否则没有办法使用加法运算。
- 矩阵在数组中的存储是从左到右,再从上到下。
21.4.2 函数arm_mat_add_q31
函数原型:
arm_status arm_mat_add_f32(
const arm_matrix_instance_f32 * pSrcA,
const arm_matrix_instance_f32 * pSrcB,
arm_matrix_instance_f32 * pDst)
函数描述:
这个函数用于定点数Q31的矩阵加法。
函数参数:
- 第1个参数是矩阵A的源地址。
- 第2个参数是矩阵B的源地址。
- 第3个参数是矩阵A + 矩阵B计算结果存储的地址。
- 返回值,ARM_MATH_SUCCESS表示成功,ARM_MATH_SIZE_MISMATCH表示矩阵大小不一致。
注意事项:
- 使用了饱和运算,输出结果范围[0x80000000 0x7FFFFFFF]。
- pSrcA,pSrcB,pDst的行数和列数必须是相同的,否则没有办法使用加法运算。
- 矩阵在数组中的存储是从左到右,再从上到下。
21.4.3 函数arm_mat_add_q15
函数原型:
arm_status arm_mat_add_f32(
const arm_matrix_instance_f32 * pSrcA,
const arm_matrix_instance_f32 * pSrcB,
arm_matrix_instance_f32 * pDst)
函数描述:
这个函数用于定点数Q15的矩阵加法。
函数参数:
- 第1个参数是矩阵A的源地址。
- 第2个参数是矩阵B的源地址。
- 第3个参数是矩阵A + 矩阵B计算结果存储的地址。
- 返回值,ARM_MATH_SUCCESS表示成功,ARM_MATH_SIZE_MISMATCH表示矩阵大小不一致。
注意事项:
- 使用了饱和运算,输出结果范围[0x8000 0x7FFF]。
- pSrcA,pSrcB,pDst的行数和列数必须是相同的,否则没有办法使用加法运算。
- 矩阵在数组中的存储是从左到右,再从上到。
21.4.4 用举例(含Matlab实现)
程序设计:
/* ********************************************************************************************************* * 函 数 名: DSP_MatAdd * 功能说明: 矩阵求和 * 形 参:无 * 返 回 值: 无 ********************************************************************************************************* */ static void DSP_MatAdd(void) {uint8_t i;/****浮点数数组******************************************************************/float32_t pDataA[9] = {1.1f, 1.1f, 2.1f, 2.1f, 3.1f, 3.1f, 4.1f, 4.1f, 5.1f};float32_t pDataB[9] = {1.1f, 1.1f, 2.1f, 2.1f, 3.1f, 3.1f, 4.1f, 4.1f, 5.1f};float32_t pDataDst[9];arm_matrix_instance_f32 pSrcA; //3行3列数据arm_matrix_instance_f32 pSrcB; //3行3列数据arm_matrix_instance_f32 pDst;/****定点数Q31数组******************************************************************/q31_t pDataA1[9] = {1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5};q31_t pDataB1[9] = {1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5};q31_t pDataDst1[9];arm_matrix_instance_q31 pSrcA1; //3行3列数据arm_matrix_instance_q31 pSrcB1; //3行3列数据arm_matrix_instance_q31 pDst1;/****定点数Q15数组******************************************************************/q15_t pDataA2[9] = {1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5};q15_t pDataB2[9] = {1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5};q15_t pDataDst2[9];arm_matrix_instance_q15 pSrcA2; //3行3列数据arm_matrix_instance_q15 pSrcB2; //3行3列数据arm_matrix_instance_q15 pDst2;/****浮点数***********************************************************************/pSrcA.numCols = 3;pSrcA.numRows = 3;pSrcA.pData = pDataA;pSrcB.numCols = 3;pSrcB.numRows = 3;pSrcB.pData = pDataB;pDst.numCols = 3;pDst.numRows = 3;pDst.pData = pDataDst;printf("****浮点数******************************************\r\n");arm_mat_add_f32(&pSrcA, &pSrcB, &pDst);for(i = 0; i < 9; i++){printf("pDataDst[%d] = %f\r\n", i, pDataDst[i]);}/****定点数Q31***********************************************************************/pSrcA1.numCols = 3;pSrcA1.numRows = 3;pSrcA1.pData = pDataA1;pSrcB1.numCols = 3;pSrcB1.numRows = 3;pSrcB1.pData = pDataB1;pDst1.numCols = 3;pDst1.numRows = 3;pDst1.pData = pDataDst1;printf("****定点数Q31******************************************\r\n");arm_mat_add_q31(&pSrcA1, &pSrcB1, &pDst1);for(i = 0; i < 9; i++){printf("pDataDst1[%d] = %d\r\n", i, pDataDst1[i]);}/****定点数Q15***********************************************************************/pSrcA2.numCols = 3;pSrcA2.numRows = 3;pSrcA2.pData = pDataA2;pSrcB2.numCols = 3;pSrcB2.numRows = 3;pSrcB2.pData = pDataB2;pDst2.numCols = 3;pDst2.numRows = 3;pDst2.pData = pDataDst2;printf("****定点数Q15******************************************\r\n");arm_mat_add_q15(&pSrcA2, &pSrcB2, &pDst2);for(i = 0; i < 9; i++){printf("pDataDst2[%d] = %d\r\n", i, pDataDst2[i]);} }
实验现象(按下K2按键后串口打印矩阵加法):
下面通过Matlab来求解矩阵和(在命令窗口输入):
21.5 矩阵减法(MatSub)
以3*3矩阵为例,矩阵减法的实现公式如下:
21.5.1 函数arm_mat_sub_f32
函数原型:
arm_status arm_mat_sub_f32(
const arm_matrix_instance_f32 * pSrcA,
const arm_matrix_instance_f32 * pSrcB,
arm_matrix_instance_f32 * pDst)
函数描述:
这个函数用于浮点数的矩阵减法。
函数参数:
- 第1个参数是矩阵A的源地址。
- 第2个参数是矩阵B的源地址。
- 第3个参数是矩阵A减去矩阵B计算结果存储的地址。
- 返回值,ARM_MATH_SUCCESS表示成功,ARM_MATH_SIZE_MISMATCH表示矩阵大小不一致。
注意事项:
- pSrcA,pSrcB,pDst的行数和列数必须是相同的,否则没有办法使用加法运算。
- 矩阵在数组中的存储是从左到右,再从上到下。
21.5.2 函数arm_mat_sub_q31
函数原型:
arm_status arm_mat_sub_q31(
const arm_matrix_instance_q31 * pSrcA,
const arm_matrix_instance_q31 * pSrcB,
arm_matrix_instance_q31 * pDst)
函数描述:
这个函数用于定点数Q31的矩阵减法。
函数参数:
- 第1个参数是矩阵A的源地址。
- 第2个参数是矩阵B的源地址。
- 第3个参数是矩阵A减去矩阵B计算结果存储的地址。
- 返回值,ARM_MATH_SUCCESS表示成功,ARM_MATH_SIZE_MISMATCH表示矩阵大小不一致。
注意事项:
- 使用了饱和运算,输出结果范围[0x80000000 0x7FFFFFFF]。
- pSrcA,pSrcB,pDst的行数和列数必须是相同的,否则没有办法使用加法运算。
- 矩阵在数组中的存储是从左到右,再从上到下。
21.5.3 函数arm_mat_sub_q15
函数原型:
arm_status arm_mat_sub_q15(
const arm_matrix_instance_q15 * pSrcA,
const arm_matrix_instance_q15 * pSrcB,
arm_matrix_instance_q15 * pDst)
函数描述:
这个函数用于定点数Q15的矩阵减法。
函数参数:
- 第1个参数是矩阵A的源地址。
- 第2个参数是矩阵B的源地址。
- 第3个参数是矩阵A减去矩阵B计算结果存储的地址。
- 返回值,ARM_MATH_SUCCESS表示成功,ARM_MATH_SIZE_MISMATCH表示矩阵大小不一致。
注意事项:
- 使用了饱和运算,输出结果范围[0x8000 0x7FFF]。
- pSrcA,pSrcB,pDst的行数和列数必须是相同的,否则没有办法使用加法运算。
- 矩阵在数组中的存储是从左到右,再从上。
21.5.4 使用举例(含Matlab实现)
程序设计:
/* ********************************************************************************************************* * 函 数 名: DSP_MatSub * 功能说明: 矩阵减法 * 形 参:无 * 返 回 值: 无 ********************************************************************************************************* */ static void DSP_MatSub(void) {uint8_t i;/****浮点数数组******************************************************************/float32_t pDataA[9] = {1.1f, 1.1f, 2.1f, 2.1f, 3.1f, 3.1f, 4.1f, 4.1f, 5.1f};float32_t pDataB[9] = {1.1f, 1.1f, 2.1f, 2.1f, 3.1f, 3.1f, 4.1f, 4.1f, 5.1f};float32_t pDataDst[9];arm_matrix_instance_f32 pSrcA; //3行3列数据arm_matrix_instance_f32 pSrcB; //3行3列数据arm_matrix_instance_f32 pDst;/****定点数Q31数组******************************************************************/q31_t pDataA1[9] = {1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5};q31_t pDataB1[9] = {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2};q31_t pDataDst1[9];arm_matrix_instance_q31 pSrcA1; //3行3列数据arm_matrix_instance_q31 pSrcB1; //3行3列数据arm_matrix_instance_q31 pDst1;/****定点数Q15数组******************************************************************/q15_t pDataA2[9] = {1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5};q15_t pDataB2[9] = {2, 2, 2, 2, 23, 2, 2, 2, 2};q15_t pDataDst2[9];arm_matrix_instance_q15 pSrcA2; //3行3列数据arm_matrix_instance_q15 pSrcB2; //3行3列数据arm_matrix_instance_q15 pDst2;/****浮点数***********************************************************************/pSrcA.numCols = 3;pSrcA.numRows = 3;pSrcA.pData = pDataA;pSrcB.numCols = 3;pSrcB.numRows = 3;pSrcB.pData = pDataB;pDst.numCols = 3;pDst.numRows = 3;pDst.pData = pDataDst;printf("****浮点数******************************************\r\n");arm_mat_sub_f32(&pSrcA, &pSrcB, &pDst);for(i = 0; i < 9; i++){printf("pDataDst[%d] = %f\r\n", i, pDataDst[i]);}/****定点数Q31***********************************************************************/pSrcA1.numCols = 3;pSrcA1.numRows = 3;pSrcA1.pData = pDataA1;pSrcB1.numCols = 3;pSrcB1.numRows = 3;pSrcB1.pData = pDataB1;pDst1.numCols = 3;pDst1.numRows = 3;pDst1.pData = pDataDst1;printf("****定点数Q31******************************************\r\n");arm_mat_sub_q31(&pSrcA1, &pSrcB1, &pDst1);for(i = 0; i < 9; i++){printf("pDataDst1[%d] = %d\r\n", i, pDataDst1[i]);}/****定点数Q15***********************************************************************/pSrcA2.numCols = 3;pSrcA2.numRows = 3;pSrcA2.pData = pDataA2;pSrcB2.numCols = 3;pSrcB2.numRows = 3;pSrcB2.pData = pDataB2;pDst2.numCols = 3;pDst2.numRows = 3;pDst2.pData = pDataDst2;printf("****定点数Q15******************************************\r\n");arm_mat_sub_q15(&pSrcA2, &pSrcB2, &pDst2);for(i = 0; i < 9; i++){printf("pDataDst2[%d] = %d\r\n", i, pDataDst2[i]);} }
实验现象(按下OK按键后串口打印矩阵减法):
下面通过Matlab来求解矩阵减法(在命令窗口输入)。
21.6 逆矩阵(MatInverse)
以3*3矩阵为例,逆矩阵的实现公式如下(Gauss-Jordan法求逆矩阵):
21.6.1 函数arm_mat_inverse_f64
函数原型:
arm_status arm_mat_inverse_f64(
const arm_matrix_instance_f64 * pSrc,
arm_matrix_instance_f64 * pDst)
函数描述:
这个函数用于64bit浮点数的逆矩阵求解。
函数参数:
- 第1个参数是矩阵源地址。
- 第2个参数是求逆后的矩阵地址。
- 返回值,ARM_MATH_SUCCESS表示成功,ARM_MATH_SIZE_MISMATCH表示矩阵大小不一致。ARM_MATH_SINGULAR表示矩阵不可逆。
注意事项:
- pSrc必须得是方阵(行数和列数相同)。
- pSrc和pDst必须是相同的方阵。
- 输入的矩阵可逆,函数会返回ARM_MATH_SUCCESS,如果不可逆,返回ARM_MATH_SINGULAR。
- ARM官方库只提供了浮点数矩阵求逆矩阵。
21.6.2 函数arm_mat_inverse_f32
函数原型:
arm_status arm_mat_inverse_f32(
const arm_matrix_instance_f32 * pSrc,
arm_matrix_instance_f32 * pDst)
函数描述:
这个函数用于32bit浮点数的逆矩阵求解。
函数参数:
- 第1个参数是矩阵源地址。
- 第2个参数是求逆后的矩阵地址。
- 返回值,ARM_MATH_SUCCESS表示成功,ARM_MATH_SIZE_MISMATCH表示矩阵大小不一致。ARM_MATH_SINGULAR表示矩阵不可逆。
注意事项:
- pSrc必须得是方阵(行数和列数相同)。
- pSrc和pDst必须是相同的方阵。
- 输入的矩阵可逆,函数会返回ARM_MATH_SUCCESS,如果不可逆,返回ARM_MATH_SINGULAR。
- ARM官方库只提供了浮点数矩阵求逆矩阵。
21.6.3 使用举例(含Matlab实现)
程序设计:
/* ********************************************************************************************************* * 函 数 名: DSP_MatInverse * 功能说明: 求逆矩阵 * 形 参: 无 * 返 回 值: 无 ********************************************************************************************************* */ static void DSP_MatInverse(void) {uint8_t i;arm_status sta;/****浮点数数组******************************************************************/float32_t pDataB[36];float32_t pDataA[36] = {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,0.0f, 0.0f, 2.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,0.0f, 0.0f, 0.0f, 2.0f, 0.0f, 1.0f,0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 3.0f, 0.0f,0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 4.0f};arm_matrix_instance_f32 pSrcA; //6行6列数据arm_matrix_instance_f32 pSrcB; //6行6列数据;/****浮点数***********************************************************************/pSrcA.numCols = 6;pSrcA.numRows = 6;pSrcA.pData = pDataA;pSrcB.numCols = 6;pSrcB.numRows = 6;pSrcB.pData = pDataB;sta = arm_mat_inverse_f32(&pSrcA, &pSrcB);/*sta = ARM_MATH_SUCCESS, 即返回0,表示求逆矩阵成功。sta = ARM_MATH_SINGULAR, 即返回-5,表示求逆矩阵失败,也表示不可逆。注意,ARM提供的DSP库逆矩阵求发有局限性,通过Matlab验证是可以求逆矩阵的,而DSP库却不能正确求解。*/printf("----sta %d\r\n", sta);for(i = 0; i < 36; i++){printf("pDataB[%d] = %f\r\n", i, pDataB[i]);} }
实验现象(按下K3按键后串口打印逆矩阵):
下面我们通过Matlab来实现求逆矩阵(在命令窗口输入):
21.7 实验例程说明(MDK)
配套例子:
V6-216_DSP矩阵运算(加法,减法和逆矩阵)
实验目的:
- 学习DSP复数运算(加法,减法和逆矩阵)
实验内容:
- 启动一个自动重装软件定时器,每100ms翻转一次LED2。
- 按下按键K1,串口打函数DSP_MatInit的输出数据。
- 按下按键K2,串口打函数DSP_MatAdd的输出数据。
- 按下按键K3,串口打函数DSP_MatInverse的输出数据。
- 按下摇杆OK键,串口打函数DSP_MatSub的输出数据。
使用AC6注意事项
特别注意附件章节C的问题
上电后串口打印的信息:
波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1。
详见本章的3.4 ,4.4,5.4和6.3小节。
程序设计:
系统栈大小分配:
硬件外设初始化
硬件外设的初始化是在 bsp.c 文件实现:
/* ********************************************************************************************************* * 函 数 名: bsp_Init * 功能说明: 初始化所有的硬件设备。该函数配置CPU寄存器和外设的寄存器并初始化一些全局变量。只需要调用一次 * 形 参:无 * 返 回 值: 无 ********************************************************************************************************* */ void bsp_Init(void) {/* STM32F407 HAL 库初始化,此时系统用的还是F407自带的16MHz,HSI时钟:- 调用函数HAL_InitTick,初始化滴答时钟中断1ms。- 设置NVIV优先级分组为4。*/HAL_Init();/* 配置系统时钟到168MHz- 切换使用HSE。- 此函数会更新全局变量SystemCoreClock,并重新配置HAL_InitTick。*/SystemClock_Config();/* Event Recorder:- 可用于代码执行时间测量,MDK5.25及其以上版本才支持,IAR不支持。- 默认不开启,如果要使能此选项,务必看V5开发板用户手册第8章*/ #if Enable_EventRecorder == 1 /* 初始化EventRecorder并开启 */EventRecorderInitialize(EventRecordAll, 1U);EventRecorderStart(); #endifbsp_InitKey(); /* 按键初始化,要放在滴答定时器之前,因为按钮检测是通过滴答定时器扫描 */bsp_InitTimer(); /* 初始化滴答定时器 */bsp_InitUart(); /* 初始化串口 */bsp_InitExtIO(); /* 初始化扩展IO */bsp_InitLed(); /* 初始化LED */ }
主功能:
主程序实现如下操作:
- 启动一个自动重装软件定时器,每100ms翻转一次LED2。
- 按下按键K1,串口打函数DSP_MatInit的输出数据。
- 按下按键K2,串口打函数DSP_MatAdd的输出数据。
- 按下按键K3,串口打函数DSP_MatInverse的输出数据。
- 按下摇杆OK键,串口打函数DSP_MatSub的输出数据。
/* ********************************************************************************************************* * 函 数 名: main * 功能说明: c程序入口 * 形 参: 无 * 返 回 值: 错误代码(无需处理) ********************************************************************************************************* */ int main(void) {uint8_t ucKeyCode; /* 按键代码 */bsp_Init(); /* 硬件初始化 */PrintfLogo(); /* 打印例程信息到串口1 */PrintfHelp(); /* 打印操作提示信息 */bsp_StartAutoTimer(0, 100); /* 启动1个100ms的自动重装的定时器 *//* 进入主程序循环体 */while (1){bsp_Idle(); /* 这个函数在bsp.c文件。用户可以修改这个函数实现CPU休眠和喂狗 *//* 判断定时器超时时间 */if (bsp_CheckTimer(0)) {/* 每隔100ms 进来一次 */ bsp_LedToggle(2);}ucKeyCode = bsp_GetKey(); /* 读取键值, 无键按下时返回 KEY_NONE = 0 */if (ucKeyCode != KEY_NONE){switch (ucKeyCode){case KEY_DOWN_K1: /* 按下按键K1,串口打函数DSP_MatInit的输出数据 */DSP_MatInit();break;case KEY_DOWN_K2: /* 按下按键K2,串口打函数DSP_MatAdd的输出数据 */DSP_MatAdd();break;case KEY_DOWN_K3: /* 按下按键K3,串口打函数DSP_MatInverse的输出数据 */DSP_MatInverse();break;case JOY_DOWN_OK: /* 按下摇杆OK键,串口打函数DSP_MatSub的输出数据 */DSP_MatSub();break;default:/* 其他的键值不处理 */break;}}} }
21.8 实验例程说明(IAR)
配套例子:
V6-216_DSP矩阵运算(加法,减法和逆矩阵)
实验目的:
- 学习DSP复数运算(加法,减法和逆矩阵)
实验内容:
- 启动一个自动重装软件定时器,每100ms翻转一次LED2。
- 按下按键K1,串口打函数DSP_MatInit的输出数据。
- 按下按键K2,串口打函数DSP_MatAdd的输出数据。
- 按下按键K3,串口打函数DSP_MatInverse的输出数据。
- 按下摇杆OK键,串口打函数DSP_MatSub的输出数据。
使用AC6注意事项
特别注意附件章节C的问题
上电后串口打印的信息:
波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1。
详见本章的3.4 ,4.4,5.4和6.3小节。
程序设计:
系统栈大小分配:
硬件外设初始化
硬件外设的初始化是在 bsp.c 文件实现:
/* ********************************************************************************************************* * 函 数 名: bsp_Init * 功能说明: 初始化所有的硬件设备。该函数配置CPU寄存器和外设的寄存器并初始化一些全局变量。只需要调用一次 * 形 参:无 * 返 回 值: 无 ********************************************************************************************************* */ void bsp_Init(void) {/* STM32F407 HAL 库初始化,此时系统用的还是F407自带的16MHz,HSI时钟:- 调用函数HAL_InitTick,初始化滴答时钟中断1ms。- 设置NVIV优先级分组为4。*/HAL_Init();/* 配置系统时钟到168MHz- 切换使用HSE。- 此函数会更新全局变量SystemCoreClock,并重新配置HAL_InitTick。*/SystemClock_Config();/* Event Recorder:- 可用于代码执行时间测量,MDK5.25及其以上版本才支持,IAR不支持。- 默认不开启,如果要使能此选项,务必看V5开发板用户手册第8章*/ #if Enable_EventRecorder == 1 /* 初始化EventRecorder并开启 */EventRecorderInitialize(EventRecordAll, 1U);EventRecorderStart(); #endifbsp_InitKey(); /* 按键初始化,要放在滴答定时器之前,因为按钮检测是通过滴答定时器扫描 */bsp_InitTimer(); /* 初始化滴答定时器 */bsp_InitUart(); /* 初始化串口 */bsp_InitExtIO(); /* 初始化扩展IO */bsp_InitLed(); /* 初始化LED */ }
主功能:
主程序实现如下操作:
- 启动一个自动重装软件定时器,每100ms翻转一次LED2。
- 按下按键K1,串口打函数DSP_MatInit的输出数据。
- 按下按键K2,串口打函数DSP_MatAdd的输出数据。
- 按下按键K3,串口打函数DSP_MatInverse的输出数据。
- 按下摇杆OK键,串口打函数DSP_MatSub的输出数据。
/* ********************************************************************************************************* * 函 数 名: main * 功能说明: c程序入口 * 形 参: 无 * 返 回 值: 错误代码(无需处理) ********************************************************************************************************* */ int main(void) {uint8_t ucKeyCode; /* 按键代码 */bsp_Init(); /* 硬件初始化 */PrintfLogo(); /* 打印例程信息到串口1 */PrintfHelp(); /* 打印操作提示信息 */bsp_StartAutoTimer(0, 100); /* 启动1个100ms的自动重装的定时器 *//* 进入主程序循环体 */while (1){bsp_Idle(); /* 这个函数在bsp.c文件。用户可以修改这个函数实现CPU休眠和喂狗 *//* 判断定时器超时时间 */if (bsp_CheckTimer(0)) {/* 每隔100ms 进来一次 */ bsp_LedToggle(2);}ucKeyCode = bsp_GetKey(); /* 读取键值, 无键按下时返回 KEY_NONE = 0 */if (ucKeyCode != KEY_NONE){switch (ucKeyCode){case KEY_DOWN_K1: /* 按下按键K1,串口打函数DSP_MatInit的输出数据 */DSP_MatInit();break;case KEY_DOWN_K2: /* 按下按键K2,串口打函数DSP_MatAdd的输出数据 */DSP_MatAdd();break;case KEY_DOWN_K3: /* 按下按键K3,串口打函数DSP_MatInverse的输出数据 */DSP_MatInverse();break;case JOY_DOWN_OK: /* 按下摇杆OK键,串口打函数DSP_MatSub的输出数据 */DSP_MatSub();break;default:/* 其他的键值不处理 */break;}}} }
21.9 总结
本期教程就跟大家讲这么多,有兴趣的可以深入研究下算法的具体实现。
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