UE4-灯光烘焙效果质量不佳解决方法
1.烘焙之后,如果在场景中发现某个模型在仅光照模式下,光照UV的质量很差(阴影较模糊),但是其他模型并没有这种情况,我们需要对模型进行调整。
先查看正常模型在一般设置中的属性下有光照贴图分辨率属性数值。
打开需要修改的模型网格体,在详情面板将光照贴图分辨率更改为与正常模型数值一致。然后再次进行构建光照。一般都会消除这种错误。
2.场景内存在多个相同的物体,只需要场景内某一个的物体烘焙效果较好,其余物体可以忽略。此时可以单独对场景内物体的光照分辨率进行覆盖设置,然后进行重新构建。
(1)首先选中场景内的模型,在细节面板找到光照属性。
注意:一定要在场景内选择特定模型设定,而不是去模型网格体里面设置。
(2)勾选覆盖的光照贴图分辨率,然后设置大小,一般设置不会超过1024。
覆盖的意思就是说将原网格体里设置的光照贴图分辨率进行覆盖,此处进行单一计算。
例如:网格体模型设置光照贴图分辨率为512,拖拽模型至场景,存在两个。选择场景内的一个物体设置覆盖的光照贴图分辨率为1024。构建光照后。原512分辨率的阴影会有锯齿状,设置覆盖分辨率的物体阴影会平滑很多。
(3)设置单个物体的覆盖的光照贴图分辨率时Lightmass下的参数一般不会做修改。
3.自发光物体烘焙后影响场景设置
(1)开启自发光影响场景设置
选择场景中的自发光物体,Lightmass属性下勾选使用静态光照的自发光,再次构建,即可影响场景。
参数路径:光照/Lightmass/使用静态光照的自发光。
(2)增强自发光影响强度
在Lightmass属性下的自发光提升值加大,构建场景后,自发光影响加强
原值:
自发光提升修改到5:
(3)如果将投射阴影关闭,如果场景内只有一个自发光物体,表现为场景黑暗,无法看到其余物体,只能看到自发光物体自己。
4.如果有一个物体特别大并需要烘焙的灯光的时候,光照贴图分辨率设置的再高,效果都不会很好。
可以将这个物体分为若干个小物体,就是说用小物体叠加起来,并设置成静态组成这个大物体,这样烘焙效率及效果都会很高。
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