一:效果演示


二:实现步骤

——给场景相机添加Skybox组件并赋值天空盒材质

——代码控制Shader中的Rotation属性

using UnityEngine;public class DynamicSkybox : MonoBehaviour
{private float value;//数值public float speed;//移动速度private void Update(){value += Time.deltaTime * speed;GetComponent<Skybox>().material.SetFloat("_Rotation", value);}
}

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