文章目录

  • 前言
  • 一、3dmax创建子弹、炮塔及武器库
    • 1.相关模型
    • 2.炮塔模型引入unity,无法绕旋转球旋转,重新调整
      • 1.3dmax中默认炮管的中心点
      • 2.选择层次界面
      • 3.选择编辑工作轴
      • 4.点击球点对齐并确定![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/6ceef55499f940da9881fbd15deeadd3.png#pic_center)
      • 5.结果测试
  • 二、unity中动态调用预制体并根据模型旋转指定角度
    • 1.界面加入相关model,并设定预设体
    • 2.建立脚本,加入界面引用
    • 3.脚本代码
    • 4.创建BulletLogic 脚本挂载在prefab子弹上,让子弹有移动效果(主控里面可以直接更改子弹的数量)
    • 5.切换主界面编译后

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