图形和函数图像的绘制
图形和函数图像的绘制
本章详细讨论如何使用C语言绘制出各种规则的图形和一些常见函数的图像。
一、 使用所见即所得的方法绘制
直接上代码:
- /*
- * 所见即所得的绘制方法
- * 缺点:不灵活、不易修改
- * 优点:直观、简单
- */
- #include <stdio.h>
- int main ( void )
- {
- // 绘制正方形
- printf ( "\n" );
- printf ( "* * * * * \n"
- "* * * * * \n"
- "* * * * * \n"
- "* * * * * \n"
- "* * * * * \n" );
- // 绘制长方形
- printf ( "\n" );
- printf ( "* * * * * \n"
- "* * * * * \n"
- "* * * * * \n" );
- // 绘制直角三角形
- printf ( "\n" );
- printf ( "* * * * * \n"
- "* * * * \n"
- "* * * \n"
- "* * \n"
- "* \n" );
- // 绘制菱形
- printf ( "\n" );
- printf ( " * \n"
- " * * * \n"
- "* * * * * \n"
- " * * * \n"
- " * \n" );
- // 绘制圆形
- printf ( "\n" );
- printf ( " ** \n"
- " * * \n"
- " * * \n"
- " * * \n"
- "* *\n"
- "* *\n"
- "* *\n"
- " * * \n"
- " * * \n"
- " * * \n"
- " ** \n" );
- return 0;
- }
这种方法的缺点是:不灵活、不易修改。其优点是:直观、简单。
二、 使用控制结构
1、绘制矩形、三角形、菱形
矩形:在知道需要输出的规格后,按行打印输出。比如需要打印5*5的矩形,可以直接使用嵌套的循环语句来控制行列数:
rows = 5;
for( i=0; i<rows; i++ )
{
for( j=0; j<rows; j++ )
printf( "* " );
printf( "\n" );
}
三角形和菱形:和矩形类似,只是每行*号的起始位置和个数不同
下面是完整的代码:
- /*
- * 使用控制结构绘制图形
- */
- #include <stdio.h>
- int main ( void )
- {
- int rows, cols;
- int i, j;
- rows = 5;
- cols = 8;
- // 绘制正方形
- printf ( "\n" );
- for ( i=0; i<rows; i++ )
- {
- for ( j=0; j<rows; j++ )
- printf ( "* " );
- printf ( "\n" );
- }
- // 绘制长方形
- printf ( "\n" );
- for ( i=0; i<rows; i++ )
- {
- for ( j=0; j<cols; j++ )
- printf ( "* " );
- printf ( "\n" );
- }
- // 绘制三角形1
- printf ( "\n" );
- for ( i=0; i<rows; i++ )
- {
- for ( j=0; j<=i; j++ )
- printf ( "* " );
- printf ( "\n" );
- }
- // 绘制三角形2
- printf ( "\n" );
- for ( i=0; i<rows; i++ )
- {
- for ( j=0; j<rows-i; j++ )
- printf ( "* " );
- printf ( "\n" );
- }
- // 绘制三角形3
- printf ( "\n" );
- for ( i=0; i<rows; i++ )
- {
- for ( j=0; j<rows-i-1; j++ )
- printf ( " " );
- for ( ; j<rows; j++ )
- printf ( "* " );
- printf ( "\n" );
- }
- // 绘制三角形4
- printf ( "\n" );
- for ( i=0; i<rows; i++ )
- {
- for ( j=0; j<rows-i-1; j++ )
- printf ( " " );
- for ( ; j<rows-i+2*i; j++ )
- printf ( "* " );
- printf ( "\n" );
- }
- // 绘制菱形
- printf ( "\n" );
- for ( i=0; i<rows; i++ )
- {
- int blanks, stars;
- blanks = i<rows/2 ? rows/2-i : i-rows/2;
- stars = i<=rows/2 ? 2*i+1 : 2*(rows-i-1)+1;
- for ( j=0; j<blanks; j++ )
- printf ( " " );
- for ( j=0; j<stars; j++ )
- printf ( "* " );
- printf ( "\n" );
- }
- return 0;
- }
得到的结果:
2、余弦函数0-2π图像
a.首先观察我们需要输出的图像
考虑到只能逐行输出,除最下方的端点外,其他每行都需要输出两个点,我们使用*代替点。
b.我们知道,输出的点越多,图像就会越接近真实情况,因此,不能让输出的行数太少,我们拟定输出行数为20行,由于此函数的值域是-1到1,所以步长应该为0.1。
c.已经确定了行数,那么每一行的点该在哪儿出现呢?只需要计算出-1到1之间各点对应的acos值即可,也就是计算出函数图象上各已知纵坐标点的横坐标。
d.观察反余弦函数
发现,通过这个函数只能够得知0到π上各点的横坐标,并不能得到π到2π间(不在值域之内)各点的横坐标。再次观察余弦函数的图像,发现0到π区间的图线和π到2π之间的图线是轴对称的,对称轴是x=π,因此可以根据这个对称关系确定π到2π上各点的横坐标(2π-同一纵坐标值下的横坐标值)。
e.输出各行:在每行的第一个点输出之前,需要先输出m(m为此点的横坐标)个空格,接着输出一个点,继续打印空格,直到打印的空格数为n(n为第二个点的横坐标),然后打印第二个点,最后输出换行符,结束这一行。依次按此方式输出各行 。
依据以上的分析,写出如下代码并运行:
- /*
- * 绘制cos函数在0~2pi之间图象
- */
- #include <stdio.h>
- #include <math.h>
- #define PI 3.14
- int main ( void )
- {
- int cols;
- int c;
- double r;
- for ( r=1; r>=-1; r-=0.1 )
- {
- cols = acos ( r );
- for ( c=0; c<cols; c++ )
- printf ( " " );
- printf ( "*" );
- for ( ; c<2*PI-cols-1; c++ )
- printf ( " " );
- printf ( "*" );
- printf ( "\n" );
- }
- return 0;
- }
输出的图像如下:
这个图像显然是不合要求的,图中的点并没有很好的分开,而是出现很多“重复”的行。导致这个现象的原因是,我们在找图线点的位置时,使用的函数acos只会产生0到π之间的一些值,而在输出空格时又是取这个函数结果的整数部分,也就是0到3,所以,有很多点的列号相同,就会出现不分散的情况。考虑到这个问题,我们将acos函数产生的值扩大10倍,这样就可以产生0到31这32个不同的列号,使点更加分散和接近真实情况,同样的,对称的部分点的列号也要相应地扩大10倍。
最终的代码如下:
- /*
- * 绘制cos函数在0~2pi之间图象
- */
- #include <stdio.h>
- #include <math.h>
- #define PI 3.14
- int main ( void )
- {
- int cols;
- int c;
- double r;
- for ( r=1; r>=-1; r-=0.1 )
- {
- cols = acos ( r ) * 10; // 列间距放大倍数为10
- for ( c=0; c<cols; c++ )
- printf ( " " );
- printf ( "*" );
- for ( ; c<2*PI*10-cols-1; c++ ) // 轴对称
- printf ( " " );
- printf ( "*" );
- printf ( "\n" );
- }
- return 0;
- }
得到的图像:
另外需要注意的是,在程序中要尽量精确控制空格的输出个数,这会在其他函数的绘制中有较大的影响。
3、正弦函数0-2π图像
和余弦函数类似首先观察函数图像以及反函数的性质
根据反正弦函数的性质,直接通过asin函数只能找到0到π/2之间的点,也可以找到-π/2到0之间的点,但是不能直接使用。我们需要的是0到2π之间的图像,0到π/2区间可以通过asin函数直接确定;π/2到π区间与0到π/2区间的图像关于x=π/2对称,可以确定;π到3π/2区间与-π/2到0区间的图像关于x=π/2对称,也能确定;最后,3π/2到2π区间图像可以由-π/2到0区间的图像向右平移2π得到。
在确定了各区间上点的位置之后,接下来的做法就和余弦函数基本相同了,确定行数,扩大列号,打印输出,另外要注意上下两部分图形的拼接。
最终完整的程序和结果如下:
- /*
- * 绘制sin函数在0~2pi之间图象
- */
- #include <stdio.h>
- #include <math.h>
- #define PI 3.14
- int main ( void )
- {
- double r;
- int cols, c;
- for ( r=1; r>0; r-=0.1 )
- {
- cols = asin ( r ) * 10;
- for ( c=0; c<cols; c++ )
- printf ( " " );
- printf ( "*" );
- for ( ; c<PI*10-cols-1; c++ )
- printf ( " " );
- printf ( "*" );
- printf ( "\n" );
- }
- for ( r=0; r>=-1; r-=0.1 )
- {
- cols = ( PI - asin(r) ) * 10;
- for ( c=0; c<cols+2; c++ )
- printf ( " " );
- printf ( "*" );
- for ( ; c<10*(2*PI+asin(r))+1; c++ )
- printf ( " " );
- printf ( "*" );
- printf ( "\n" );
- }
- return 0;
- }
前面我们详细介绍了C语言绘制常见图形和正弦余弦图像的方法,此篇文章为上一篇(http://blog.csdn.net/duanxu_yzc/article/details/12745757,强烈建议:先看上一篇再看续集!!!)的继续,主要有以下内容:
圆形和抛物线的绘制
绘制函数图像的第二种方法
同一坐标系下绘制多个函数图像(交叉图像)
4、圆形和抛物线的绘制
有了前面绘制三角函数图像的基础,圆形和抛物线的绘制应该非常简单,我们以圆形为例说明:
a、观察需要绘制的图像
每行需要输出两个点,而且图像左右轴对称
b、使用的函数:(x-10)2+(y-10)2=102
c、输出21行,行坐标间距为1
d、左半圆的列号:10-sqrt(100-(r-10)*(r-10))
右半圆的列号:10+sqrt(100-(r-10)*(r-10))
e、调整输出行宽比(因屏幕的行宽比不是一比一,因此不进行调整会导致输出为椭圆)
按照以上步骤编写代码如下:
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 |
/*
* 绘制圆形(圆心坐标(10,10),半径为10) */ #include <stdio.h> #include <math.h> int main ( void ) rows = 20; for ( r= 20; r>= 0; r-- ) // 右半圆 printf ( "\n" ); return 0; |
得到的图像:
抛物线的绘制与圆形极为相似,直接上代码和结果:
- /*
- * 绘制抛物线
- */
- #include <stdio.h>
- #include <math.h>
- int main ( void )
- {
- int rows;
- int r;
- int c;
- double adjust = 2.3;
- rows = 20;
- for ( r=rows; r>=0; r-- )
- {
- for ( c=0; c<adjust*(10-sqrt(5*r)); c++ )
- printf ( " " );
- printf ( "*" );
- for ( ; c<adjust*(10+sqrt(5*r)); c++ )
- printf ( " " );
- printf ( "*" );
- printf ( "\n" );
- }
- return 0;
- }
5、绘制函数图像的第二种方法
到目前为止,我们使用的方法都是逐行输出,然后通过反函数找到每行需要输出星号的位置,最后通过输出相应个数的空格,确定星号的位置,输出星号。现在介绍另外一种方法,其实与已知的方法很相似,区别在于不需要先输出空格来确定星号的位置,而是逐个判断每行中的各列需要输出的字符是空格还是星号,以圆形为例,每行中,只有列号(调整比例后的)为adjust*(10-sqrt(5*r)和adjust*(10+sqrt(5*r)的位置需要输出星号,其余位置均输出空格。按照这个方法我们重新编写程序如下:
- /*
- * 绘制圆形(圆心坐标(10,10),半径为10)的另一种方法
- */
- #include <stdio.h>
- #include <math.h>
- int main ( void )
- {
- int rows;
- int r;
- int c;
- int left;
- int right;
- float adjust = 2.3;
- rows = 20;
- for ( r=rows; r>=0; r-- )
- {
- left = adjust*(10-sqrt(100-(r-10)*(r-10))); // 左半圆的列号(将浮点转化为整型)
- right = adjust*(10+sqrt(100-(r-10)*(r-10))); // 右半圆的列号(将浮点转化为整型)
- for ( c=0; c<=adjust*20; c++ )
- {
- if ( c == left || c == right )
- printf ( "*" );
- else
- printf ( " " );
- }
- printf ( "\n" );
- }
- return 0;
- }
得到图像:
(这个图像与前一种方法绘制的图像有一处明显不同,为什么?请读者思考。)
6、同一坐标系下绘制多个函数图像(交叉图像)
我们来观察一下直线和圆在同一坐标系下相交的图形:
同样,这个图像也需要逐行输出,如果按照第一种绘制方法,就需要确定每行中星号的位置,我们发现,图像上半部分的星号依次出现在:左半圆、右半圆、直线,中间部分是:左半圆、直线、右半圆,下半部分是:直线、左半圆、右半圆,这使得我们需要在程序中需要针对不同的行段采取不同的输出顺序,如果图像更复杂的话,这同情况会变得更糟糕。我们再看看第二种绘制方法,这种方法只需要知道哪些地方需要输出星号,并不需要明确的顺序,因此更适合这种交叉图像输出的情况,下面是绘制直线和圆的代码和结果:
- /*
- * 同一坐标系下绘制圆形和直线
- */
- #include <stdio.h>
- #include <math.h>
- int main ( void )
- {
- int rows = 20;
- int r;
- int c;
- int round_l;
- int round_r;
- int line;
- float adjust = 2.3;
- for ( r=rows; r>=0; r-- )
- {
- round_l = adjust*(10-sqrt(100-(r-10)*(r-10)));
- round_r = adjust*(10+sqrt(100-(r-10)*(r-10)));
- line = adjust*r;
- for ( c=0; c<=adjust*20; c++ )
- if ( ( c == round_l && c == line ) ||
- ( c == round_r && c == line ) )
- printf ( "+" ); // 交叉的点标记'+'
- else if ( c == round_l || c == round_r )
- printf ( "*" ); // 圆形边界标记'*'
- else if ( c == line )
- printf ( "+" ); // 直线标记'+'
- else
- printf ( " " ); // 其它位置标记空格
- printf ( "\n" );
- }
- return 0;
- }
使用同样的方法绘制余弦和正弦的交叉图像如下:
- /*
- * 同一坐标系中绘制余弦和正弦图像
- */
- #include <stdio.h>
- #include <math.h>
- #define PI 3.14
- int main ( void )
- {
- int rows = 20;
- float r;
- int c;
- int sin_1;
- int sin_2;
- int sin_3;
- int sin_4;
- int cos_1;
- int cos_2;
- float adjust = 10;
- for ( r=1; r>0; r-=0.1 )
- {
- sin_1 = adjust * asin(r);
- sin_2 = adjust * (PI-asin(r));
- cos_1 = adjust * acos(r);
- cos_2 = adjust * (2*PI-acos(r));
- for ( c=0; c<=adjust*2*PI; c++ )
- if ( ( c == sin_1 && c == cos_1 ) ||
- ( c == sin_2 && c == cos_1 ) ||
- ( c == sin_1 && c == cos_2 ) ||
- ( c == sin_2 && c == cos_2 ) )
- printf ( "+" );
- else if ( c == sin_1 || c == sin_2 )
- printf ( "*" );
- else if ( c == cos_1 || c == cos_2 )
- printf ( "+" );
- else
- printf ( " " );
- printf ( "\n" );
- }
- for ( r=0; r>=-1; r-=0.1 )
- {
- sin_3 = adjust * (PI-asin(r));
- sin_4 = adjust * (2*PI+asin(r));
- cos_1 = adjust * acos(r);
- cos_2 = adjust * (2*PI-acos(r));
- for ( c=0; c<=adjust*2*PI; c++ )
- if ( ( c == sin_3 && c == cos_1 ) ||
- ( c == sin_4 && c == cos_1 ) ||
- ( c == sin_3 && c == cos_2 ) ||
- ( c == sin_4 && c == cos_2 ) )
- printf ( "+" );
- else if ( c == sin_3 || c == sin_4 )
- printf ( "*" );
- else if ( c == cos_1 || c == cos_2 )
- printf ( "+" );
- else
- printf ( " " );
- printf ( "\n" );
- }
- return 0;
- }
本章总结
图形输出是C语言初学者经常遇到的问题,实际上大多数简单的图形并不需要使用复杂的控制结构,所见即所得的方法更加简洁,不过对于复杂的图形或者函数图像,使用控制结构会更好。在使用控制结构输出图形时,要把握一个原则:只能逐行输出,因此,在输出一行时必须把这一行中所有需要输出的字符全部输出,所以,找到每行中各个位置需要输出的字符(或者说,各字符在每行中的位置)尤为关键!我们有两种方法来确定位置,其中第二种方法更通用简洁。在输出图形时,特别是函数图像,要充分利用对称、平移关系简化程序,另外,要注意调节屏幕的行宽比和适当的图像放大,防止图像失真。
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