旋转根组件 Learn Unreal Engine (with C++)

在UE4中,根组件是无法旋转定位的,只能够缩放,在一些情况下,我们有旋转根组件的需求

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旋转根组件

  1. SceneComponent设为根组件

  2. 然后将StaticMeshComponentattach to 根组件

  3. 设置想要调节的组建的属性

       RootComp = CreateDefaultSubobject<USceneComponent>(TEXT("RootComp"));RootComponent = RootComp;BulletSM = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("BulletSM"));BulletSM->SetupAttachment(RootComponent);
    

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