旋转根组件 Learn Unreal Engine (with C++)
旋转根组件 Learn Unreal Engine (with C++)
在UE4中,根组件是无法旋转定位的,只能够缩放,在一些情况下,我们有旋转根组件的需求
SpaceshipBattle · fanxingin/UE4项目 - 码云 - 开源中国 (gitee.com)
旋转根组件
将
SceneComponent
设为根组件然后将
StaticMeshComponent
attach to 根组件设置想要调节的组建的属性
RootComp = CreateDefaultSubobject<USceneComponent>(TEXT("RootComp"));RootComponent = RootComp;BulletSM = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("BulletSM"));BulletSM->SetupAttachment(RootComponent);
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