Unity3d vector3.forward和transform.forward的区别!
在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样。他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上。
我们分别对比一下 vector3和transform两个向量的forward 在 self自身坐标系 和 world世界坐标系 中的表现,我们用transform.translate函数来验证。。
注:自身坐标!=世界坐标 意味着两个坐标系不重合。
self自身坐标系——space.self
vector3.forward
transform.forward
在这里我就感到很困惑了,为什么transform.forward转自身坐标后会有如此诡异的结果。
画完上面的图后终于明白了。
self自身坐标系的转换是这样的:
将想要转换的向量跟相对于世界坐标轴整个移到目标坐标轴上。
在transform.forward身上就是
那么这里总结一下 vector3.forward和transform.forward的区别。
vector3.forward的值永远等于(0,0,1)。
transform.forward的值则等于当前物体的自身坐标系z轴在世界坐标上指向,因此不一定等于(0,0,1),但是其magnitude长度是1。
这也就是为什么,transform.forward 转换为self自身坐标系时会有这种结果。
在world世界坐标系——space.world上的情况则完全相反。
因此,想要让物体向前移动,在transform.translate()上和直接修改transform.position上,差别是挺大的。
transform.position 本身就是世界坐标。
1、transform.position+= vector3.forward
等于是在世界坐标的z轴前进。
2、transform.position+=transform.forward
等于是物体自身坐标系的z轴前进。
3、transform.translate(vector3.forward,space.self)
等于是自身坐标系的z轴前进。
效果等同于2。
4、transform.translate(transform.forward,space.self)
上面出现的奇葩结果就是这个用法引起的,建议不是特殊需要别用这个用法。
5、transform.translate(vector3.forward,space.world)
等于是让物体沿着世界坐标的z轴前进。
效果等同于1。
6、transform.translate(transform.forward,space.world)
等于是让物体沿着“物体自身坐标z轴在世界坐标上的方向”前进(等同与物体沿着自身z轴前进)。
效果等同于2。
没想到这篇小小的文章这么多人看,搞得我诈尸回来补充点说明。
其实transform大家可以理解为 scene视图里面 每个gameobject身上的那三个箭头,你也可以理解为transform就是自身坐标系。transform上每个箭头就是对应transform.up transform.right transform.forward 这三个世界坐标向量,这三个向量绝对不是vector3.up vector3.forward vector3.right之流全是(0,1,0)(0,0,1)(1,0,0),不过magnitude都是1就是了,从图里看就知道了。
图中 transform.forward=(0, 0.9, -0.5)
那么 transform.translate(tranform.forward,space.self) 就是 往自身坐标系的(0, 0.9, -0.5) 这个方向走。
那么用Transform的TransformPoint()转换成世界坐标就是 (-0.7, 3.9, -25.8),也就是gameobject这个物体的实际移动方向是(-0.7, 3.9, -25.8)。
Unity3d vector3.forward和transform.forward的区别!相关推荐
- unity------------------------------transform.forward与Vector.forward的区别
在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样.他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上. ...
- vector3.forword和transform.forword在移动上的区别
本文转载自http://blog.csdn.net/kaluluosi111/article/details/17206655,,,,,,,在unity3d中有2个forward,一个是vector3 ...
- Unity3d bounds包围盒 和collider碰撞器区别
Bounds 外包围盒 Bounds 叫作外包围盒.边界框.外扩矩形.是struct 结构体.而我们获得Bounds的主要途径有三种:Render,Collider,Mesh. Render.boun ...
- Transform.Forward和Vector3.Forward的正确使用方法
Transform.Forward和Vector3.Forward的正确使用方法 发布:Unity3d培训 来源:unity3d培训教程 2016-07-23 浏览次数:3465 很多人对于Trans ...
- forward和redirect有什么区别?
题目:下面有关forward和redirect的描述,正确的是() ? A.forward是服务器将控制权转交给另外一个内部服务器对象,由新的对象来全权负责响应用户的请求 B.执行forward时,浏 ...
- java中forward和redirect_java中转发forward和重定向redirect的区别
Forward(转发) 是服务器请求资源,服务器直接访问目标地址的URL,把那个URL的响应内容读取过来,然后把这些内容再发给浏览器,浏览器根本不知道服务器发送的内容是从哪儿来的,所以它的地址栏中还是 ...
- Vector3基础和Transform位置
游戏对象(GameObject)位移.旋转.缩放.父子关系.坐标转换等相关操作都由Transform处理 1.Vector3基础 Vector3主要用来表示三维坐标系中的一个点或者一个向量 // 声明 ...
- zoom和transform:scale()的区别
文章目录 1. 兼容行区别 2. 控制缩放的属性值不一样 3. zoom缩放会将元素保持在左上角,而scale默认是中间位置,可以通过transform-origin来设置 4. 对文字的缩放规则不一 ...
- 计算机英语forward,勇往直前:forward的用法解析
Part of being optimistic is keeping one's head pointed toward the sun, one's feet moving forward. -- ...
最新文章
- TCP/UDP协议基本概念
- scrapy的name变量_Python3 Scrapy框架学习四:爬取的数据存入MongoDB
- PL/SQL 处理流程
- java 面试心得总结-BAT、网易
- Java Memory Model
- 通过git将本地代码上传码云
- 最全的CSS浏览器兼容问题(转至http://68design.net/Web-Guide/HTMLCSS/37154-1.html)
- 【Flink】Flink Table 基于Processing Time、Event Time的多种Window实现
- 设计模式(Python)-观察者模式
- python下载大文件mp4_Python 下载 m3u8 格式视频
- 用计算机进行有理数除法时,《有理数的乘除法》的教案
- 街机模拟器 WinKawaks 及街机 ROM 下载
- 计算机管理员账户停用,win10系统提示“你的账户已被停用,请向系统管理员咨询”如何解决...
- 添加打印机无法搜索计算机,添加打印机搜索不到打印机怎么办
- 甲乙2个人去买冬瓜,甲买差7元,乙买差9元,合买差1元,冬瓜多少钱?
- 【今晚7点】:以歌会友,对话腾讯音乐天琴实验室 X 银河音效
- android 开源 高斯模糊_Android高斯模糊、高斯平滑(Gaussian Blur)【1】
- MAC 下Sublime text 同时编辑多行内容
- 【5G系列】MICO学习总结(3)
- 穷举法:一道爱因斯坦的数学题
热门文章
- Git Tortoisegit的基础安装与登录
- 从Flink SQL doesn't support consuming update and delete changes 错误谈起
- vue项目你一定会用到的性能优化!
- 机器学习第四篇----MAB(多臂老虎机)一次失败的尝试
- 书蕴——基于书评的人工智能推荐系统
- 《Android Studio 实战》总结一
- #学习笔记4#软件测试基础——测试阶段划分、黑盒测试的一些知识
- 【国产开源】兼容redis协议的内存数据库
- java添加zip并下载,java - 使用java创建zip并使其可下载。 - SO中文参考 - www.soinside.com...
- Element UI是什么?基本用法