GI--> 全局光照

    General->

Primary GI Engine主GI引擎 ->Brute Force (官方推荐选项)

Photon Map光子图 / Irradiance Point Cloud发光点云 / Brute Force暴力GI

Secondary GI Engine二次GI引擎 ->Irradiance Point Cloud(官方推荐选项)

Number of GI bounces ->GI反弹次数

Conserve Reflections Energy ->保存反射能量

    Brute Force GI ->暴力GI

Num Rays ->射线数(影响GI噪点及效果,与渲染渲染时间成正比)

Photon--> 光子

rs中,通常需要渲染焦散才会使用Photon

启用Photon有三个条件

1.渲染设置激活GI->General选项下的Photon Map

2.灯光需要激活GI->Emit GI Photons“发射GI光子”

3.渲染设置激活Photon->Enable GI

Enable Caustics ->激活焦散

影响光子质量的主要参数:

1.渲染时至面板->Photon

数量和半径范围

2.灯光设置Redshift->Photons

数量和强度

SSS -->次表面散射

推荐Medium

【后续补充】

System -->系统

Log ->日志

Script Editor Log Verbosity ->脚本编辑器日志详细信息

Errors and Warnings -> 报错与警告

Detailed Info -> 详细信息

Debug -> 调试

Feedback Display ->反馈显示

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