作为游戏设计师,我们一直在创造新的现实。每一种模拟都是一种新的现实。在所有我们能够创造的现实里面,有一些是值得我们去思考的:

逻辑现实:定义了因果关系。

空间现实:定义了我如何在空间中移动。

本体感受现实:定义了我对我的身体所处位置的感受。

社交现实:定义了我对如何与其他人互动。

临场感的力量所创造出来的本体感受现实非常特别,临场感比看上去的更重要,毕竟很多人会说快乐的秘密就是“活在当下”,而一些冥想的人会说,如果每天都能“在场”,生活的奥秘就会在他们面前展现。

VR和AR的核心就是临场感。临场感不是新科技轻而易举就能带来的。临场感是一种非常脆弱的幻觉,好比魔术师的把戏,任何小失误都会让整个表演付之东流。如果你要设计一种以临场感为中心的体验,心中一定要有这样一种令人不安定的念头,临场感甚至要比游戏玩法更重要。玩家感受临场感的时候,会乐意去摆弄场景里的东西,即使一点玩法都不存在。而一旦临场感被打破,玩家马上就会注意到自己戴着头盔,甚至会对整场体验感到不佳,不论玩法有多棒都没用。

六种对临场感的威胁:

1.晕动症:一个人在面对少见的晃动或运动时,或者是运动的表象时,人的身体会逐渐感到恶心,严重的会导致呕吐。能扰乱这种身体反应吗?一些药物是有作用的,不过下面的建议可以让“没有运动方面不适”的体验成为可能:保持高帧数、避免虚拟相机移动、如果要移动虚拟相机,不要加速、隐藏边际、少量传送、保持水平。

2.反直觉的互动:我们制作任何游戏都希望操作和互动直观明了。在VR中,如果身体上的互动不够明确或者违反直觉,会瞬间打破临场感。玩家游戏中的动作与现实中的动作相符,操作直观的重要性比隔着屏幕玩的游戏要大得多。

3.过于紧张:我们的恐惧在很多时候来源于身体收到的威胁,通过VR,玩家会觉得这些威胁是真的。VR会让你感到身体真的从高处坠落,感到淹没在水中,感到令人发毛的怪兽正在触碰你。这些体验的确很刺激,令人兴奋,但程度可能会过火,以至于玩家想要抛开头盔立刻停止。玩家内心激烈斗争时,你小心创造的临场感已经不复存在了。

4.不真实的音效:如果某件物体的音效与现实中的差距很大,玩家就会意识到这个世界是假的,临场感也随之小时了。声音与触觉紧密联系着,你的大脑依靠听觉来判断你的身体处在何处。

5.本体感受脱节:本体感受不仅仅是你对身体所处位置的感受,也是你对身体如何摆放姿势的感受。例如你在玩VR游戏时是坐着的,但是游戏里的角色却在空间里走动,你的身体会把这种体验看成是假的,因此破坏了临场感。另一种本体感受分离是物体穿过玩家身体,比如你在走过一张虚拟桌子的时候。玩家不喜欢身体被虚拟物体穿过。玩家首先会感到不安,因为大脑和身体在潜意识里会产生恐惧,之后便会破坏临场感。让本体感受分离的最快方法就是让玩家见到自己奇怪的虚拟身体。

6.缺少自我认同:处在一个场景前,你先要是某个人。当你处于VR中,有两个虚拟人物从你身边走过,可它们对你视而不见,你就会想:为什么路人无视了我,他们看不到我就在这里吗?你出现在虚拟世界里,马上就会产生对自己身份的疑问。

六种营造临场感的方法:

1.手的存在:人与世界互动的主要方式就是运用双手,看着自己的手似乎能说服我们的大脑,世界是真实的。玩家要自然而有意义地操纵周围环境时,最强烈、最好的“手临场”会出现。这要求很多深思熟虑的设计,以及对于手脑关系的深刻理解。

2.社交临场: 人是社会性动物,我们大脑的很大一部分都用作处理人的面部表情和手势。能够在游戏里和别人自然地对话或交换手势是很特别的体验。即使是简单的语音通话都能创造出某种形式的临场感,因为你感觉到自己和远距离的对方处在同一个社交空间里。在同一个空间里和另一个人眼神接触,打手势,做动作,这些行为所创造出的临场感会让人觉得更真实。

3.熟悉程度:这只适用于你在一个不熟悉的空间里的情况。给你一个很熟悉的场所,例如汽车内部、快餐柜台、棒球场,如果你对这类地方已经了如指掌,那么你的大脑根本不需要你观察周围就可以加入各种细节,很快产生临场感。

4.真实的音效:让互动的物件显得更真实,需要在音效设计方面付出多得多的努力。在狭小或宽阔的空间里,回声是不一样的。碰撞的声音和环境尤其相关。硬币扔在木头桌子上和玻璃桌子上听起来全然不同。

5.本体感受一致:当你的真实身体和虚拟身体保持高度一致时,会创造一种很强的临场感。

6.喜剧:在一个卡通的喜剧世界里,你不会期望所有的东西都正常运作。实际上探索这个世界里的疯狂规则正是乐趣之一。在一个严肃的世界里,这种情况会打破临场感,因为这与真实世界完全不同。但在喜剧世界里,这类怪异的事件证实了怪异世界中的规则反而加强了玩家的临场感。

为了营造临场感,让玩家观察周围很重要,因为这样他们才能创造空间的3D模型。新玩家不太倾向于这么做,但可以逐步地引导他们。不仅要给玩家环顾四周的理由,还要让玩家仔细研究周围的东西。设计师往往会把所有的东西都堆在游戏开始时就能一眼看到的位置上,因为他们想帮助玩家。

你制造的体验效果与你运用的设备硬件密切相关。用手柄的、用手握式体感的,以及直接跟踪手部的系统各不相同。能够轻易移植到不同VR系统上的VR体验是极其稀少的。所以创造优秀体验的第一步就是选定硬件系统,然后围绕这套系统开发游戏。这样一来你的游戏会很难移植到其他平台,不过在你选定的平台上,你的游戏一定会很棒。

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