引言

Design is there to enable you to keep changing the software easily in the long term. – Kent Beck

Everything should be made as simple as possible, but not simpler. – Albert Einstein

一、回顾设计的定义及价值

  • 定义:如引言中Kent Beck言,软件设计是为了长期更加容易地适应未来的变化
  • 价值:正确的软件设计方法是为了长期地、更好更快、更容易地实现软件价值的交付。

二、软件设计的目标

软件设计就是为了完成如下目标,其可验证性、重要程度依次降低。由Kent Beck大师提出简单设计四原则一一对应软件设计的目标,我们可以根据这些原则来指导开发,并及时验证开发的结果。

对软件设计目标的注解

1. 实现功能

软件作为解决客户某类问题的载体,其首要目标是满足客户需要,即实现功能的目标是核心,也是软件设计的首要标准。如何判定系统功能的完备性呢?所谓完备性可以理解满足客户需要,那么怎样衡量软件是否满足客户需要呢?就是能通过客户的所有测试用例

测试用例的作用:

  1. TDD的角度看,测试用例就是对需求的阐述,是一个闭环的反馈系统,保证其系统的正确性;
  2. 保证设计的合理性,恰如其分,不多不少;
  3. 理解系统行为最重要的依据。

【号外 TDD原则和基本流程】

三原则:

  1. 除非能让失败的单元测试通过,否则不允许去编写任何的产品代码。对于任何功能需求,都是先从写测试用例入手,为满足测试用例才能去写产品代码。
  2. 只允许编写刚好能够导致失败的单元测试。(编译失败也属于一种失败)
  3. 只允许编写刚好能够使一个失败的单元测试通过的产品代码。

基本流程:

  • 编写单元测试 --> 运行单元测试-失败

  • 编写生产代码 --> 运行单元测试

  • 重构代码 -->运行单元测试保证通过

    从流程还可以看出,测试驱动开发将持续的重构纳入流程之重,并通过测试保证了重构的正确性。因为单元测试运行失败为红色,通过为绿色,因此TDD流程也可以简单描述为:红、绿、重构

2. 易于理解

好的设计不只是指导计算机执行指令,更重要的是能让其他也能容易地理解,包括系统的行为,业务的规则。那么,什么样的设计才算得上易于理解的呢?

  • Clean Code # 这个包含很多,如格式、封装等等,可以参阅鲍勃大叔的《代码整洁之道》
  • Implement Patterns # 采用通用的实现模式,特别是一个组织或团队开发。如DDD、架构模式、DCI、设计模式等等,是开发人员形成的共识
  • Idioms # 遵循一些设计原则,如简单设计原则、正交设计原则、面向对象设计原则、高内聚低耦合、小类大对象等等原则

3. 易于重用

易于重用的软件结构,使得其应对变化更具弹性;可被容易地修改,具有更加适应变化的能力。

最理想的情况下,所有的软件修改都具有局部性。但现实并非如此,软件设计往往需要花费很大的精力用于依赖的管理,让组件之间的关系变得清晰、一致、漂亮。

4. 没有冗余

没有冗余的系统是最简单的系统,恰如其分的系统,不做任何过度设计的系统。

  • Dead Code # 从未被执行的代码
  • YAGNI: You Ain’t Gonna Need It # **不要做过度设计:**你没必要那么着急,不要给你定义的类实现太过于早的功能,只需要先实现好现在需要的功能点。
  • KISS: Keep it Simple, Stupid # 尽量保持简单

【号外 KISS & YAGNI】

如何写出满足 KISS 原则的代码?

  • 不要使用同事可能不懂的技术来实现代码。
  • 不要重复造轮子,要善于使用已经有的工具类库。经验证明,自己去实现这些类库,出 bug 的概率会更高,维护的成本也比较高。不要过度优化。
  • 不要过度使用一些奇技淫巧(比如,位运算代替算术运算、复杂的条件语句代替 if-else、使用一些过于底层的函数等)来优化代码,牺牲代码的可读性。

YAGNI和KISS 是一回事吗?

  • YAGNI的核心是不要过度设计
  • KISS 原则讲的是“如何做”的问题(尽量保持简单),而 YAGNI 原则说的是“要不要做”的问题(当前不需要的就不要做)。

软件设计的最高准则

从软件实践的历史发展中,人们总结出提高可重用性的最高原则是**「高内聚、低耦合」**,是软件设计这个发展中的树的根。

为了实现高内聚,低耦合的软件设计,袁英杰提出了**「正交设计」**的方法论。

三、正交设计

何为软件设计上的正交?

「正交」是一个数学概念:所谓正交,就是指两个向量的内积为零。简单的说,就是这两个向量是垂直的。在一个正交系统里,沿着一个方向的变化,其另外一个方向不会发生变化。为此,Bob大叔将「职责」定义为「变化的原因」。

「正交性」,意味着更高的内聚,更低的耦合。为此,正交性可以用于衡量系统的可重用性。那么,如何保证设计的正交性呢?袁英杰提出了「正交设计的四个基本原则」,简明扼要,道破了软件设计的精髓所在。

正交设计四原则

五、C++正交设计实战

需求1: 存在一个学生的列表,查找一个年龄等于18岁的学生

快速实现

struct Student
{// ...string getName() const { return name; }int getAge() const { return age; }bool isMale() const { return sex == Sex::MALE; }bool isFemale() const { return sex = Sex::FEAMLE; }
private:string name;int age;Sex sex;// ...
};
Student findByAge(const std::vector<Student>& students)
{static Student null;for (int i = 0; i < students.size(); ++i){if (students[i].getAge() == 18)return studens[i];}return null;
}

上述设计中存在的bad smell(坏味道):

  • 缺乏弹性参数类型:只支持vector数组类型,list, set等列表类型都被拒之门外;
  • 容易出错:操作数组下标,往往引入不经意的错误;
  • 魔数:硬编码,将算法与配置高度耦合;
  • 返回null对象:再次给用户打开了犯错的大门;

优化一 使用模板和range-for

最小依赖原则去除对vector和下标等具体实现细节的依赖,使用模板抽象出列表数据类型,这样find算法可以支持多种技术数据类型;使用range-for降低使用下标时发生错误的可能性。

template<typename ListType>
Student findByAge(const ListType& students)
{static Student null;for (auto& student : students){if (students.getAge() == 18)return student;}return null;
}

需求2: 查找一个名字为xunye的学生

重复设计

拷贝和粘贴(copy-paste)是最快的实现方法,但会产生「重复设计」。

template<typename ListType>
Student findByName(const ListType& students)
{static Student null;for (auto& student : students){if (students.getName() == "xunye")return student;}return null;
}

分析需求一需求二,及当前的设计实现,发现存在两个变化方向,一是查找的算法(range-for),二是比较准则(age和name)。因此,为消除重复需要想办法分离出这两个变化方向,使二者可以独立的变化,互不影响。

那么,如何做到分离呢?

抽象

可以采用高层抽象的思想,在现实和计算机中抽象都是忽略细节达成共识的思维手段,在C++实现抽象手段的技术主要有接口类和模板。

需求一需求二的实现中,不变的是查找算法,变化的是比较准则(是比较age和name在变)。为消除重复(查找算法),需要抽象变化的比较准则,使它们达成抽象的统一。

这里使用抽象接口类实现,当然也可以采用模板实现。

struct StudentMatcher
{virtual ~StudentPred() {}virtual bool operator()(const Student& student) const = 0;
};

将各变化的原因(age和name)对象化,实现两个匹配器。

struct AgeMatcher : private StudentMatcher
{explicit AgeMatcher(int age) : age_(age) {}bool operator()(const Student& student) const override{return student.getAge() == age_;}private:int age_;
};
struct NameMatcher : private StudentMatcher
{explicit NameMatcher(const string& name) : name_(name) {}bool operator()(const Student& student) const override{return student.getName() == name_;}private:string name_;
};

重构查找算法

  • 重命名查找算法,使其保持在同一个抽象层次
  • 通过增加Matcher入参引入查找算法和抽象匹配规则的联系
template<typename ListType>
Student find(const ListType& students, StudentMatcher&& matcher)
{static Student null;for (auto& student : students){if (matcher(student))return student;}return null;
}

通过这次重构,同时也消除了幻数bad smell。

客户使用代码实现sample:

客户端的调用根据场景,提供算法的配置(组合

assert(find(students, AgeMatcher(18)));
assert(find(students, NameMatcher("xunye")));

需求3: 存在一个老师列表,查找第一个女老师

类型重复

按照既有的代码结构,可以通过Copy-Paste快速地实现这个功能。

struct TeacherMatcher
{virtual ~StudentPred() {}virtual bool operator()(const Teacher& student) const = 0;
};
struct FirstFemaleMatcher : private TeacherMatcher
{bool operator()(const Teacher& teacher) const{return teacher.isFeamle();}
};
template<typename ListType>
Teacher find(const ListType& teachers, TeacherMatcher&& matcher)
{static Teacher null;for (auto& teacher : teachers){if (matcher(teacher))return teacher;}return null;
}

客户使用代码实现sample:

assert(find(students, FirstFemaleMatcher()));

当然也可以通过lambd表达式实现

assert(find(students, [](const Teacher& teacher) -> bool { return teacher.isFemale(); }));

类型参数化

分析StudentMatcher/TeacherMatcher, find(students)/find(teachers)的重复,为此引入类型参数化的设计。

首先消除StudentMatcherTeacherMatcher的重复设计。

template<typename T>
struct Matcher
{virtual ~StudentPred() {}virtual bool operator()(const T& t) const = 0;
};

再对find进行类型参数化设计。

template<typename ListType, typename People>
People find(const ListType& peoples, Matcher<People>&& matcher)
{static People null;for (auto& people : peoples){if (matcher(people))return people;}return null;
}

类型概念化

通过分析find可以发现Matcher<People>可以被进一步的抽象化,将Matcher<People>变成一种Matcher的概念,可以匹配任意ListType中的元素,前提只要Matcher支持bool operator()(ListType::ElementType)这种操作规律。

再次对find进行重构:

  • 删除Matcher<T>类,将Matcher<People>抽象提升为Matcher模板参数,对Matcher的约束由find内部机制决定,即Matcher概念。
  • ListType的元素类型未知,我们不能再用null对象作为异常返回值。同时也消除了这种bad smell。
  • 消灭了继承关系
template<typename ListType, typename Matcher>
decltype(auto) find(const ListType& elements, Matcher&& matcher)
{for (auto it = elements.begin(); it != elements.end(); ++it){if (matcher(*it))return it;}return elements.end();
}

需求4: 查找年龄不等于18岁的女生

客户使用代码实现sample:

assert(find(students, [](const Student& stu){ return stu.getAge != 18 and stu.isFemale(); } != students.end());

客户无需改变find内部实现逻辑,只需添加新的Matcher,就可以快速响应新需求的变化。

六、回顾

通过4个需求的迭代和演进,通过运用正交设计组合式设计的基本思想,加深对正交设计四原则的理解。

其实,上述设计之旅所得结果,由C++标准库的find函数具有一致性,完全可以用C++标准库的find函数代替。上述活动是一次设计活动及重构的思维记录,我们不仅追求的是结果,同时追求结果的过程也许更有启发意义。

【后言】本文的整体思路和框架来源于实战正交设计 - 简书 (jianshu.com),是模仿和学习探索的结果,感谢大牛的启发。

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