ECMAScript6 规范
一、块级作用域
(1)let 取代 var
ES6提出了两个新的声明变量的命令:let和const。其中,let完全可以取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用。
'use strict';if (true) {let x = 'hello'; }for (let i = 0; i < 10; i++) {console.log(i); }
上面代码如果用var替代let,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效,var命令做不到这一点。
var命令存在变量提升效用,let命令没有这个问题。
'use strict';if(true) {console.log(x); // ReferenceErrorlet x = 'hello'; }
上面代码如果使用var替代let,console.log那一行就不会报错,而是会输出undefined,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。
所以,建议不再使用var命令,而是使用let命令取代
(2)全局常量和线程安全
在let和const之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。
const优于let有几个原因。一个是const可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;另一个是const比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;最后一个原因是 JavaScript 编译器会对const进行优化,所以多使用const,有利于提供程序的运行效率,也就是说let和const的本质区别,其实是编译器内部的处理不同。
// badvar a = 1, b = 2, c = 3;// goodconst a = 1; const b = 2; const c = 3;// best
const声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。
所有的函数都应该设置为常量。
长远来看,JavaScript可能会有多线程的实现(比如Intel的River Trail那一类的项目),这时let表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。
二、字符串
静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。
// badconst a = "foobar"; const b = 'foo' + a + 'bar';// acceptableconst c = `foobar`;// goodconst a = 'foobar'; const b = `foo${a}bar`; const c = 'foobar';
三、解构赋值
使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。
const arr = [1, 2, 3, 4];// badconst first = arr[0]; const second = arr[1];// goodconst [first, second] = arr;
函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。
// badfunction getFullName(user) {const firstName = user.firstName;const lastName = user.lastName; }// goodfunction getFullName(obj) {const { firstName, lastName } = obj; }// bestfunction getFullName({ firstName, lastName }) { }
如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。
// badfunction processInput(input) { return [left, right, top, bottom]; }// goodfunction processInput(input) { return { left, right, top, bottom }; } const { left, right } = processInput(input);
四、对象
单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。
// badconst a = { k1: v1, k2: v2, }; const b = {k1: v1,k2: v2 };// goodconst a = { k1: v1, k2: v2 }; const b = {k1: v1,k2: v2, };
对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法。
// badconst a = {}; a.x = 3;// if reshape unavoidableconst a = {}; Object.assign(a, { x: 3 });// goodconst a = { x: null }; a.x = 3;
如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。
// badconst obj = {id: 5,name: 'San Francisco', }; obj[getKey('enabled')] = true;// goodconst obj = {id: 5,name: 'San Francisco',[getKey('enabled')]: true, };
上面代码中,对象obj的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建obj的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属性就在一个地方定义了。
另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。
var ref = 'some value';// badconst atom = {ref: ref,value: 1,addValue: function (value) { return atom.value + value;}, };// goodconst atom = {ref,value: 1,addValue(value) { return atom.value + value;}, };
五、数组
使用扩展运算符(...)拷贝数组。
// badconst len = items.length; const itemsCopy = []; let i;for (i = 0; i < len; i++) {itemsCopy[i] = items[i]; }// goodconst itemsCopy = [...items];
使用Array.from方法,将类似数组的对象转为数组。
const foo = document.querySelectorAll('.foo'); const nodes = Array.from(foo);
六、函数
立即执行函数可以写成箭头函数的形式。
(() => {console.log('Welcome to the Internet.'); })();
那些需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了
// bad[1, 2, 3].map(function (x) { return x * x; });// good[1, 2, 3].map((x) => { return x * x; });// best[1, 2, 3].map(x => x * x);
箭头函数取代Function.prototype.bind,不应再用self/_this/that绑定 this。
// badconst self = this; const boundMethod = function(...params) { return method.apply(self, params); }// acceptableconst boundMethod = method.bind(this);// bestconst boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。
所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。
// badfunction divide(a, b, option = false ) { }// goodfunction divide(a, b, { option = false } = {}) { }
不要在函数体内使用arguments变量,使用rest运算符(...)代替。因为rest运算符显式表明你想要获取参数,而且arguments是一个类似数组的对象,而rest运算符可以提供一个真正的数组。
// badfunction concatenateAll() {const args = Array.prototype.slice.call(arguments); return args.join(''); }// goodfunction concatenateAll(...args) { return args.join(''); }
使用默认值语法设置函数参数的默认值。
// badfunction handleThings(opts) {opts = opts || {}; }// goodfunction handleThings(opts = {}) { // ...}
七、Map结构
注意区分Object和Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用Object。如果只是需要key: value的数据结构,使用Map结构。因为Map有内建的遍历机制。
let map = new Map(arr);for (let key of map.keys()) {console.log(key); }for (let value of map.values()) {console.log(value); }for (let item of map.entries()) {console.log(item[0], item[1]); }
八、Class
总是用Class,取代需要prototype的操作。因为Class的写法更简洁,更易于理解。
// badfunction Queue(contents = []) { this._queue = [...contents]; } Queue.prototype.pop = function() {const value = this._queue[0]; this._queue.splice(0, 1); return value; }// goodclass Queue {constructor(contents = []) { this._queue = [...contents];}pop() {const value = this._queue[0]; this._queue.splice(0, 1); return value;} }
使用extends实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof运算的危险。
// badconst inherits = require('inherits');function PeekableQueue(contents) {Queue.apply(this, contents); } inherits(PeekableQueue, Queue); PeekableQueue.prototype.peek = function() { return this._queue[0]; }// goodclass PeekableQueue extends Queue {peek() { return this._queue[0];} }
九、模块
首先,Module语法是JavaScript模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用import取代require。
const moduleA = require('moduleA'); const func1 = moduleA.func1; const func2 = moduleA.func2;// goodimport { func1, func2 } from 'moduleA';
使用export取代module.exports。
// commonJS的写法var React = require('react');var Breadcrumbs = React.createClass({render() { return <nav />; } }); module.exports = Breadcrumbs;// ES6的写法import React from 'react'; const Breadcrumbs = React.createClass({render() { return <nav />; } }); export default Breadcrumbs
如果模块只有一个输出值,就使用export default,如果模块有多个输出值,就不使用export default,不要export default与普通的export同时使用。
不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。
// badimport * as myObject './importModule';// goodimport myObject from './importModule';
如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。
function makeStyleGuide() { } export default makeStyleGuide;
如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。
const StyleGuide = {es6: {} }; export default StyleGuide;
十、ESLint的使用
ESLint是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。
首先,安装ESLint。
npm i -g eslint
然后,安装Airbnb语法规则。
npm i -g eslint-config-airbnb
最后,在项目的根目录下新建一个.eslintrc文件,配置ESLint。
{ "extends": "eslint-config-airbnb"}
index.js文件的代码如下。
var unusued = 'I have no purpose!';function greet() { var message = 'Hello, World!';alert(message); } greet();
使用ESLint检查这个文件。
eslint index.js index.js 1:5 error unusued is defined but never used no-unused-vars 4:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent 5:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent3 problems (3 errors, 0 warnings)
上面代码说明,原文件有三个错误,一个是定义了变量,却没有使用,另外两个是行首缩进为4个空格,而不是规定的2个空格
转载于:https://blog.51cto.com/33997k7k/1923573
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