//22求二位向量夹角(0-360度)
    float Angle(Vector2 form, Vector2 to)
    {
        float x =to.x-form.x ;
        float y =to.y-form.y;

float hy = Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(x, 2) + Mathf.Pow(y, 2f));

float cos = x / hy;
        float radian = Mathf.Acos(cos);

float angle = 180 / (Mathf.PI / radian);

//if (x <= 0 && y > 0) angle = 180 - angle;
        //if (x <= 0 && y < 0) angle = 180 + angle;
        //if (x > 0 && y <=0) angle = 360 - angle;

if (y < 0) angle = 360 - angle;   // if (y < 0) angle = - angle;   //-180-180
        else if ((y == 0) && (x < 0)) angle = 180;

return angle;
    }

2D ui 向量指向问题

private List<Vector2> footPointList;

RectTransform go = Instantiate(prefabfoot);
            go.transform.SetParent(footParent);

go.right = footPointList[footPointList.Count - 1] - footPointList[footPointList.Count - 2];//当前坐标减去上一个坐标

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