android 手写签批_Android自定义实现手写签名功能
一、Android自定义View步骤 :
自定义属性;
选择和设置构造方法;
重写onMeasure()方法;
重写onDraw()方法;
重写onLayout()方法;
重写其他事件的方法(滑动监听等)。
二、代码实现
工具类代码:
package com.smt.saveviewtocream.utils;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import androidx.annotation.ColorInt;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
/**
* 描述: Android自定义实现手写签名功能
*/
public class LinePathView extends View {
private Context mContext;
/**
* 笔画X坐标起点
*/
private float mX;
/**
* 笔画Y坐标起点
*/
private float mY;
/**
* 手写画笔
*/
private final Paint mGesturePaint = new Paint();
/**
* 路径
*/
private final Path mPath = new Path();
/**
* 签名画笔
*/
private Canvas cacheCanvas;
/**
* 签名画布
*/
private Bitmap cachebBitmap;
/**
* 是否已经签名
*/
private boolean isTouched = false;
/**
* 画笔宽度 px;
*/
private int mPaintWidth = 10;
/**
* 前景色
*/
private int mPenColor = Color.BLACK;
/**
* 背景色(指最终签名结果文件的背景颜色,默认为透明色)
*/
private int mBackColor = Color.TRANSPARENT;
//签名开始与结束
private Touch touch;
public LinePathView(Context context) {
super(context);
init(context);
}
public LinePathView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init(context);
}
public LinePathView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init(context);
}
public void init(Context context) {
this.mContext = context;
//设置抗锯齿
mGesturePaint.setAntiAlias(true);
//设置签名笔画样式
mGesturePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
//设置笔画宽度
mGesturePaint.setStrokeWidth(mPaintWidth);
//设置签名颜色
mGesturePaint.setColor(mPenColor);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
//创建跟view一样大的bitmap,用来保存签名
cachebBitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
cacheCanvas = new Canvas(cachebBitmap);
cacheCanvas.drawColor(mBackColor);
isTouched = false;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (touch != null) touch.OnTouch(true);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touchDown(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
isTouched = true;
if (touch != null) touch.OnTouch(false);
touchMove(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
//将路径画到bitmap中,即一次笔画完成才去更新bitmap,而手势轨迹是实时显示在画板上的。
cacheCanvas.drawPath(mPath, mGesturePaint);
mPath.reset();
break;
}
// 更新绘制
invalidate();
return true;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//画此次笔画之前的签名
canvas.drawBitmap(cachebBitmap, 0, 0, mGesturePaint);
// 通过画布绘制多点形成的图形
canvas.drawPath(mPath, mGesturePaint);
}
// 手指点下屏幕时调用
private void touchDown(MotionEvent event) {
// 重置绘制路线
mPath.reset();
float x = event.getX();
float y = event.getY();
mX = x;
mY = y;
// mPath绘制的绘制起点
mPath.moveTo(x, y);
}
// 手指在屏幕上滑动时调用
private void touchMove(MotionEvent event) {
final float x = event.getX();
final float y = event.getY();
final float previousX = mX;
final float previousY = mY;
final float dx = Math.abs(x - previousX);
final float dy = Math.abs(y - previousY);
// 两点之间的距离大于等于3时,生成贝塞尔绘制曲线
if (dx >= 3 || dy >= 3) {
// 设置贝塞尔曲线的操作点为起点和终点的一半
float cX = (x + previousX) / 2;
float cY = (y + previousY) / 2;
// 二次贝塞尔,实现平滑曲线;previousX, previousY为操作点,cX, cY为终点
mPath.quadTo(previousX, previousY, cX, cY);
// 第二次执行时,第一次结束调用的坐标值将作为第二次调用的初始坐标值
mX = x;
mY = y;
}
}
/**
* 清除画板
*/
public void clear() {
if (cacheCanvas != null) {
isTouched = false;
//更新画板信息
mGesturePaint.setColor(mPenColor);
cacheCanvas.drawColor(mBackColor, PorterDuff.Mode.CLEAR);
mGesturePaint.setColor(mPenColor);
invalidate();
}
}
public interface Touch {
void OnTouch(boolean isTouch);
}
public Touch getTouch() {
return touch;
}
public void setTouch(Touch touch) {
this.touch = touch;
}
/**
* 保存画板
*
* @param path 保存到路径
*/
public void save(String path) throws IOException {
save(path, false, 0);
}
/**
* 保存画板
*
* @param path 保存到路径
* @param clearBlank 是否清除边缘空白区域
* @param blank 要保留的边缘空白距离
*/
public void save(String path, boolean clearBlank, int blank) throws IOException {
Bitmap bitmap = cachebBitmap;
//BitmapUtil.createScaledBitmapByHeight(srcBitmap, 300);// 压缩图片
if (clearBlank) {
bitmap = clearBlank(bitmap, blank);
}
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, bos);
byte[] buffer = bos.toByteArray();
if (buffer != null) {
File file = new File(path);
if (file.exists()) {
file.delete();
}
OutputStream outputStream = new FileOutputStream(file);
outputStream.write(buffer);
outputStream.close();
}
}
/**
* 获取画板的bitmap
*
* @return
*/
public Bitmap getBitMap() {
setDrawingCacheEnabled(true);
buildDrawingCache();
Bitmap bitmap = getDrawingCache();
setDrawingCacheEnabled(false);
return bitmap;
}
/**
* 逐行扫描 清楚边界空白。
*
* @param bp
* @param blank 边距留多少个像素
* @return
*/
private Bitmap clearBlank(Bitmap bp, int blank) {
int HEIGHT = bp.getHeight();
int WIDTH = bp.getWidth();
int top = 0, left = 0, right = 0, bottom = 0;
int[] pixs = new int[WIDTH];
boolean isStop;
//扫描上边距不等于背景颜色的第一个点
for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) {
bp.getPixels(pixs, 0, WIDTH, 0, y, WIDTH, 1);
isStop = false;
for (int pix : pixs) {
if (pix != mBackColor) {
top = y;
isStop = true;
break;
}
}
if (isStop) {
break;
}
}
//扫描下边距不等于背景颜色的第一个点
for (int y = HEIGHT - 1; y >= 0; y--) {
bp.getPixels(pixs, 0, WIDTH, 0, y, WIDTH, 1);
isStop = false;
for (int pix : pixs) {
if (pix != mBackColor) {
bottom = y;
isStop = true;
break;
}
}
if (isStop) {
break;
}
}
pixs = new int[HEIGHT];
//扫描左边距不等于背景颜色的第一个点
for (int x = 0; x < WIDTH; x++) {
bp.getPixels(pixs, 0, 1, x, 0, 1, HEIGHT);
isStop = false;
for (int pix : pixs) {
if (pix != mBackColor) {
left = x;
isStop = true;
break;
}
}
if (isStop) {
break;
}
}
//扫描右边距不等于背景颜色的第一个点
for (int x = WIDTH - 1; x > 0; x--) {
bp.getPixels(pixs, 0, 1, x, 0, 1, HEIGHT);
isStop = false;
for (int pix : pixs) {
if (pix != mBackColor) {
right = x;
isStop = true;
break;
}
}
if (isStop) {
break;
}
}
if (blank < 0) {
blank = 0;
}
//计算加上保留空白距离之后的图像大小
left = left - blank > 0 ? left - blank : 0;
top = top - blank > 0 ? top - blank : 0;
right = right + blank > WIDTH - 1 ? WIDTH - 1 : right + blank;
bottom = bottom + blank > HEIGHT - 1 ? HEIGHT - 1 : bottom + blank;
return Bitmap.createBitmap(bp, left, top, right - left, bottom - top);
}
/**
* 设置画笔宽度 默认宽度为10px
*
* @param mPaintWidth
*/
public void setPaintWidth(int mPaintWidth) {
mPaintWidth = mPaintWidth > 0 ? mPaintWidth : 10;
this.mPaintWidth = mPaintWidth;
mGesturePaint.setStrokeWidth(mPaintWidth);
}
public void setBackColor(@ColorInt int backColor) {
mBackColor = backColor;
}
/**
* 设置画笔颜色
*
* @param mPenColor
*/
public void setPenColor(int mPenColor) {
this.mPenColor = mPenColor;
mGesturePaint.setColor(mPenColor);
}
/**
* 是否有签名
*
* @return
*/
public boolean getTouched() {
return isTouched;
}
}
三、功能实现
layout_main.xml:
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@android:color/white"
android:fitsSystemWindows="true"
android:orientation="vertical">
android:id="@+id/mPathView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1"
android:background="#FFFFFF" />
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="@dimen/qb_px_60"
android:orientation="horizontal">
android:id="@+id/mBtnClear"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:text="清除" />
android:id="@+id/mBtnSave"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:text="保存" />
Maintivity.kt:
import android.graphics.Color
import android.os.Bundle
import android.widget.Toast
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import com.smt.saveviewtocream.R
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_font_siaze.*
import java.io.IOException
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_font_siaze)
//修改背景、笔宽、颜色
mPathView.setBackColor(Color.WHITE)
mPathView.setPaintWidth(20)
mPathView.setPenColor(Color.BLACK)
mPathView.clear()
//清除
mBtnClear.setOnClickListener {
mPathView.clear()
mPathView.setBackColor(Color.WHITE)
mPathView.setPaintWidth(20)
mPathView.setPenColor(Color.BLACK)
}
//保存
mBtnSave.setOnClickListener {
if (mPathView.touched) {
try {
mPathView.save("/sdcard/qm.png", true, 10)
setResult(100)
Toast.makeText(this@MainActivity, "保存成功~", Toast.LENGTH_SHORT).show()
} catch (e: IOException) {
e.printStackTrace()
}
} else {
Toast.makeText(this@MainActivity, "您没有签名~", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
}
}
权限:
android 手写签批_Android自定义实现手写签名功能相关推荐
- android 手写签批_Android自定义View——手写签批
接到一个领导批示保留原笔迹的功能,类似于绘画板,用户打开后可以绘制,点击完成后以图片的形式保存在本地,并且显示绘制后图片,上传服务器,达到保留原笔迹的目的.可以运用于签字.审批等. 效果图: 手写签批 ...
- android 手写签批_Android手写签批功能实现(适配Android6
Android手写签批功能的实现在于三个点,mupdf,偏移量的计算,droidText0.5.jar 实际步骤: 使用muPdf将PDF加载出来 弹出透明的popwindow,popWindow使用 ...
- php 手写签批 手机办公_手写签批 打造无纸化办公的完美替代
无纸办公,低碳环保,是近些年办公市场呈现的趋势,许多企业都开始推广OA办公系统来进行公文流转,传统的纸制办公转变为无纸化办公,极大提升了企业的运作效率. 随着科技发展,办公信息化也在与时俱进,许多原本 ...
- android 手写签批_Android手写签名效果
任何画线的程序,都是先在界面上获取若干不连续的点,然后将这些点连成线. 一些常见的笔型比较好实现,比如说铅笔.钢笔等等,这类笔型的线条的宽度和线条的颜色是固定的,只需要将点连接成固定颜色和固定宽度的线 ...
- vue 手写签名_与众不同的手写签批
随着移动互联网+时代的到来,手机成了我们日常生活中不可缺少的必备用品,它不仅仅是一个通讯工具,更是一台移动电脑.因此越来越多的单位把希望在手机上就能完成业务的处理,但也希望能还原线下办理的效果.因此, ...
- Android手写签批功能实现(适配Android6.0及以上)
Android手写签批功能的实现在于三个点,mupdf,偏移量的计算,droidText0.5.jar 实际步骤: 使用muPdf将PDF加载出来 弹出透明的popwindow,popWindow使 ...
- Java 开源开发平台 O2OA V7.1.0 发布,人力资源办公平台及手写签批上线
O2OA V7.1.0发布,新增了[人力资源办公平台]和版式公文中的[手写签批]功能. [人力资源办公平台]是使用O2OA开发平台设计并开发的一套适合于人力资源管理的办公系统.该平台将人力资源管理的所 ...
- h5 实现 画图 手写签批功能
太久没更新博客了,又不知道写些什么.最近看到支付宝上的手写签批功能,就想着自己用h5实现了. 写完了后发现太简单了,就加上了写以前window 画图软件的功能. 以下为源码 <!DOCTYPE ...
- 开源O2OA办公平台:手写签批介绍
概述 手写签批是建立在O2OA开发平台的公文编辑器组件基础上,允许用户在公文内容上进行手写.签名.批注.文字输入.擦除的一系列功能.手写签批功能可以直观的展现每位处理人对公文内容的批注,有效的提高办公 ...
最新文章
- 《C#高级编程》既不高级,也不基础,东拼西凑的味道十足。。。
- java中表示根号三_Java命名规范
- 计算两个日期相差的天数
- linux日志服务是哪个,『学了就忘』Linux日志管理 — 2.日志服务rsyslogd
- Html5做webapp中界面适配的问题总结
- 【计算机视觉】计算机视觉、模式识别、机器学习常用牛人主页链接
- 笨办法学 Python · 续 练习 5:`cat`
- Spring : @Value注解
- Nginx学习总结(5)——Nginx基本配置备忘
- html5有本地存储吗,HTML5的本地存储
- C++编程技术之 异常处理(上)
- 关于记录每天”要完成的事项“和”未完成事项“,(尤其是周末时,对未完成事项的记录一定要全)-----工作方式
- 2019蓝桥杯决赛Java_2019年蓝桥杯省赛总结
- Visual C++鼠标画线操作
- 手机连接WiFi无法上网,原来是这两个原因,快速解决上网
- 钉钉视频下载地瓜网络钉钉视频下载器
- Regression 中的 R方
- 多线程批量获取腾讯云磁盘分区状态
- JDBC如何防止SQL注入
- html中的函数怎么显示变量,css - 原生变量及使用函数 var()
热门文章
- Anchor-free系列——FoveaBox: Beyond Anchor-based Object Detector
- Cesium学习四:使用entity绘制polygon
- bzoj2121 字符串游戏
- (笔记)andro studio ——ProgressDialog
- 7-14 电话聊天狂人 (25分)
- jpinyin 将城市名汉字转化为拼音
- 爬虫03 —— 正则表达式
- Java环境配置JDK1.8u、JDK11u安装(附jdk1.8u64位jdk11安装包)
- 首字母排序侧边索引栏:WaveSideBar的简单使用
- 在线文档分享平台技术实现探讨