跟随鼠标轨迹划线

//编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX_20190219(beta)
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
#include<conio.h>void pen(){int x0, y0;  MOUSEMSG m;        // 定义鼠标消息while (true){flag:                //重置开始m = GetMouseMsg();// 获取一次鼠标消息switch (m.uMsg){case WM_LBUTTONDOWN:x0 = m.x; y0 = m.y;    //鼠标第一次按下时,得到坐标(x0,y0)while (true){m = GetMouseMsg();// 获取一条鼠标消息line(x0, y0, m.x, m.y);x0 = m.x; y0 = m.y;switch (m.uMsg){case WM_LBUTTONUP:goto flag;   //跳回到flag处进行重置break;     }}break;   }}}
void main()
{        initgraph(640, 480); setcolor(YELLOW);MOUSEMSG m;   while(true){pen();}
}

效果演示如下:(想怎么画就怎么画,是不是很自由!)

鼠标点击两点画直线

//编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX_20190219(beta)
#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
void  twopiont();
void main()
{        initgraph(640, 480);    //初始化图形界面,窗口分辨率设置为640*480MOUSEMSG p; //定义一个鼠标的结构体 setcolor(YELLOW);//鼠标按下则开始运行函数while (true){p = GetMouseMsg();    if (p.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) twopiont();}}
/*实现在两点之间画一条直线*/void  twopiont()
{int x0, y0, x1, y1;MOUSEMSG m;        // 定义结构体保存鼠标消息while (true){flag:                //重置开始m = GetMouseMsg();// 获取一次鼠标消息switch (m.uMsg)//判断鼠标信息类型{case WM_LBUTTONDOWN:x0 = m.x; y0 = m.y;    //鼠标第一次按下时,获取鼠标当前坐标(x0,y0)circle(x0,y0,1);while (true){m = GetMouseMsg();// 再次获取一条鼠标消息switch (m.uMsg){case WM_LBUTTONDOWN:x1 = m.x; y1 = m.y;//鼠标第二次按下时,得到坐标(x1,y1)line(x0, y0, x1, y1);circle(x1,y1,1);//return;goto flag;   //跳回到flag处进行重置}}}}
}

效果演示如下:

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