极速理解设计模式系列:2.观察者模式(Observer Pattern)
4个角色:被观察者(Subject/目标对象接口),具体被观察者(ConcreteSubject/具体目标对象),观察者(Observer),具体观察者(ConcreteObserver)
被观察者(Subject/目标对象接口):目标对象的抽象接口
具体被观察者(ConcreteSubject/具体目标对象):目标对象的具体实现,能够添加、删除具体对象并且通知所有的观察者对象。
观察者:观察到目标对象的动作的时候有所反应的接口
具体观察者:观察者对象的具体实现,并且有相关动作。
实现思路:客户端创建目标对象,目标对象添加所有的观察者对象,然后目标对象更新,所有的观察者对象产生反应。
类图:
应用场景:在Silverlight的某个系统中我们需要做一个消息通知管理,当接收到消息的时候,系统右下角弹出一个Tip窗口通知有消息,在系统的右上角出现一个短消息的图标开始闪亮表示有新消息。
分析:在这里消息是一个类作为目标对象,而Tip窗口是另外一个类作为一个观察者;右上角的图标也是另外一个类,它控制图标是否闪亮,作为另外一个观察者。当消息出现的时候,通知两个观察者开始动作。
下面我们在控制台程序去演示一下如何使用Observer Pattern:
一、被观察者(Subject/目标对象接口)
/// <summary>/// 需要被观察的对象:目标对象/// </summary> interface IMsg {void AddObserver(IObs obs);void RemoveObserver(IObs obs);void Notify(); }
二、具体被观察者(ConcreteSubject/具体目标对象)
/// <summary>/// 信息类/// </summary> class MsgClass:IMsg { List<IObs> ObsList = new List<IObs>(); /// <summary>/// 添加观察者/// </summary>/// <param name="obs"></param> public void AddObserver(IObs obs) { ObsList.Add(obs); } /// <summary>/// 移出观察者列表/// </summary>/// <param name="obs"></param> public void RemoveObserver(IObs obs) { ObsList.Remove(obs); } /// <summary>/// 通知观察者/// </summary> public void Notify() { Console.WriteLine("在这里目标对象属性变化");foreach (IObs o in ObsList) { o.Active(); } } }
三、观察者(Observer)
/// <summary>/// 观察者/// </summary> interface IObs {void Active(); }
四、具体观察者(ConcreteObserver)
class ObsTipShowMsg : IObs {public void Active() { Console.WriteLine("通过TipMessage的方式显示新信息"); } }class ObsLightShowMsg : IObs {public void Active() { Console.WriteLine("通过图标闪动方式通知新信息"); } }
五、客户端
class Program {static void Main(string[] args) { MsgClass msg = new MsgClass(); ObsTipShowMsg tipShowMsg = new ObsTipShowMsg(); ObsLightShowMsg lightShowMsg = new ObsLightShowMsg(); msg.AddObserver(tipShowMsg); msg.AddObserver(lightShowMsg); msg.Notify(); Console.ReadLine(); } }
如需源码请点击 ObserverPattern.rar 下载。
转载于:https://www.cnblogs.com/chengxingliang/archive/2011/08/22/2147142.html
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