这是一个老生常谈的设计模式系列文章,本系列力图从最简洁的语言和最易理解的实例来让大家认识设计模式的思想和思路,从而在实际项目中能够用到一二。现在将本系列文章详列如下:

极速理解设计模式系列:1.建造者模式(Builder Pattern)

极速理解设计模式系列:2.观察者模式(Observer Pattern)

极速理解设计模式系列:3.代理模式(Proxy Pattern)

极速理解设计模式系列:4.原型模式(Prototype Pattern)

极速理解设计模式系列:5.组合模式(Composite Pattern)

极速理解设计模式系列:6.适配器模式(Adapter Pattern)

极速理解设计模式系列:7.桥接模式(Bridge Pattern)

极速理解设计模式系列:8.策略模式(Strategy Pattern)

极速理解设计模式系列:9.工厂方法模式(Factory Method Pattern)

极速理解设计模式系列:10.抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

极速理解设计模式系列:11.单例模式(Singleton Pattern)

极速理解设计模式系列:12.责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

极速理解设计模式系列:13.外观模式(Facade Pattern)

极速理解设计模式系列:14.轻量级模式(Flyweight Pattern)

极速理解设计模式系列:15.中介者模式(Mediator Pattern)

极速理解设计模式系列:16.迭代器模式(Iterator Pattern)

极速理解设计模式系列:17.命令模式(Command Pattern)

极速理解设计模式系列:18.访问者模式(Visitor Pattern)

极速理解设计模式系列:19.备忘录模式(Memento Pattern)

极速理解设计模式系列:20.模板方法模式(Template Method Pattern)

极速理解设计模式系列:21.简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

极速理解设计模式系列:22.状态模式(State Pattern)

极速理解设计模式系列:23.装饰器模式(Decorator Pattern)

极速理解设计模式系列:24.解释器模式(Interpreter Pattern)

上面的每篇文章都由源码可供下载查看,避免大家复制粘贴的辛苦,谢谢大家~

极速理解设计模式系列【目录索引】相关推荐

  1. 极速理解设计模式系列:11.单例模式(Singleton Pattern)

    单例模式:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 三要点: 一.单例类只能有一个实例 二.单例类必须自行创建自身实例 三.单例类自行向整个系统提供实例 类 ...

  2. 极速理解设计模式系列:23.装饰器模式(Decorator Pattern)

    五个角色:部件(Component).具体部件(ConcreteComponent).装饰抽象类(Decorator).具体装饰对象(ConcreteDecorator).客户端(Client) 部件 ...

  3. 极速理解设计模式系列:7.桥接模式(Bridge Pattern)

    四个角色:抽象类(Abstraction).扩充抽象类(RefinedAbstraction).实现类接口(Implementor).具体实现类(ConcreteImplementor) 抽象类(Ab ...

  4. 极速理解设计模式系列:9.工厂方法模式(Factory Method Pattern)

    五个角色:产品角色(Product).真实产品角色(ConcreteProduct).工厂角色(Creator).真实工厂角色(ConcreteCreator).客户端(Client) 产品角色(Pr ...

  5. 极速理解设计模式系列:22.状态模式(State Pattern)

    四个角色:抽象状态类(State).具体状态类(ConcreateState).情景类(Context).客户端(Client) 抽象状态类(State):提供一个与情景类有关的State行为. 具体 ...

  6. 极速理解设计模式系列:2.观察者模式(Observer Pattern)

    4个角色:被观察者(Subject/目标对象接口),具体被观察者(ConcreteSubject/具体目标对象),观察者(Observer),具体观察者(ConcreteObserver)       ...

  7. 极速理解设计模式系列:6.适配器模式(Adapter Pattern)

    四个角色:目标抽象类角色(Target).目标对象角色(Adapter).源对象角色(Adaptee).客户端角色(Client) 目标抽象类角色(Target):定义需要实现的目标接口 目标对象角色 ...

  8. 极速理解设计模式系列:4.原型模式(Prototype Pattern)

    四个角色:抽象原型角色(Prototype).具体原型角色(ConcretePrototype).原型管理器角色(PrototypeManager).客户端角色(Client) 抽象原型角色(Prot ...

  9. 极速理解设计模式系列:10.抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    五个角色:抽象产品角色(AbstractProduct).具体产品角色(Product).抽象工厂角色(AbstractFactory).具体工厂角色(ConcreteFactory).客户端(Cli ...

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