光照模型-兰伯特光照模型
兰伯特光照模型理论基础
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在第6.4节中,书中给出了计算基本光照模型中漫反射光部分的计算公式分别表示为: 目录 漫反射模型 逐像素光照(逐顶点光照改进版) 逐顶点光照(兰伯特原版) 半兰伯特光照模型 漫反射模型 兰伯特定律:反 ...
- 9.半兰伯特光照模型
前情提要:前面一节的漫反射实际上是根据兰伯特光照模型来进行实现的 但这种做法有个缺点就是顶点法线和光的夹角大于90度的时候的成色是完全黑的这和我们生活中见到的事物是不一样的.所以就有了新的光照模型-- ...
- 庄懂老师TA学习笔记 - 半兰伯特光照模型
先看一下兰伯特光照模型的公式 Max(0, nDir ·lDir) 通过公式我们知道,当法线方向和光照方向的反方向的角度大于90度时,点乘就会出现负数的结果,所以我们使用与0取最大值来排除掉这些没有实 ...
- 兰伯特光照模型(Lambert Lighting)和半兰伯特光照模型(Half-Lanbert)
关于漫反射 光打到凹凸不平的平面上,光线会被反射到四面八方,被称为漫反射 关于这种模型,由于光线由于分散,所以进入人眼的光线强度和观察角度没有区别 在A点和B点接收到的光线强度是一样的 在漫反射下,光 ...
- Unity shader学习-漫反射-兰伯特光照模型和半兰伯特光照模型
兰伯特漫反射公式:Diffuse = 直射光颜色 *物体颜色* max(0,cos夹角(光和法线的夹角) ) 下面给出顶点漫反射代码: Shader "Unlit/005" { ...
- 伪兰伯特光照模型处理阴影过渡
默认shader的光照过渡太明显,不够柔和,使用伪兰伯特光照模型进行处理 伪兰伯特 默认材质 Shader "Custom/SimulateLambert" {Properties ...
- Unity Shader漫反射光照模型与半兰伯特光照模型
文章目录 一.基础光照模型中漫反射部分的计算公式 二.逐顶点光照实现 逐顶点代码 逐顶点效果图 三.逐像素光照模型实现 逐像素代码 逐像素效果图 四.半兰伯特光照模型实现 广义半兰伯特光照模型公式 半 ...
- Lambert (兰伯特)光照模型
Lambert (兰伯特)光照模型 是光源照射到物体表面后,向四面八方反射,产生的漫反射效果.这是一种理想的漫反射光照模型.如下图:这个是顶点函数处理后的该光照模型,因此看起来像素不够平滑. 漫反射 ...
- 兰伯特(Lambert)光照模型总结
兰伯特光照模型是经验模型,主要用来模拟粗糙物体表面的光照现象,即漫反射. 漫反射特点 1:反射强度与观察者的角度没有关系 2:反射强度与光线的入射角度有关系 漫反射光照符合兰伯特定律(Lambert' ...
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