UE风格化Day7-maya的AO烘焙和SP绘制材质
做了瓦片之后其他部分好像也只能直接在SP画了
SP教程:
CG马锤锤-【SP教程】Substance Painter2021零基础教程
(油管)Learning The Basics of 3D Handpainted Textures
(全流程)Maya+Substance Painter 2020制作风格化建筑
- 首先因为我这个没有建高模,不像常规流程可以烘焙一整套贴图,可能会遇到一些问题;
- 另外不知道如果多个部件的UV重叠会不会有问题,如果不行的话就按分开的模型画贴图,然后再分别导入到UE
下面开始SP操作
- 注意要在天空盒设置成黑白的,不然带颜色的环境光会影响显示
- 键盘F1234切换3D/2D贴图显示视图
- 先用最简单的模型试一试。导进来是什么都没有的白模,因为没有高模所以法线贴图也没有,但是可以弄一个ao贴图形成立体感;
- SP自带的自己烘焙自己AO的功能,虽然确实有立体感了,不过效果出现一些黑斑问题,不知道怎么调整;网上找到有个教程教手动修改烘焙错误的AO,不过需要自己手动涂抹黑色部分
SP修改AO教程
- 然后又找到了一个在maya里烘焙AO贴图的教程,试了一下效果不错,可以看到效果基本正确
maya烘焙AO贴图
- 操作流程是:在maya里将模型给一个默认AO的材质,然后烘焙贴图到纹理
- 接下来先把之前的瓦片贴图导进来看看
- 有一个添加遮罩的技巧:在我们的图层右键添加黑色遮罩,然后再切换到几何体填充,在上部可以切换面或者物体选择(这样好像不用在maya分材质也行)
- 按X快捷键可以快速切换灰度数值:即原来是黑色的遮罩选择切换成白色,但是如果原来是偏黑的灰会对称翻转成偏白的灰
屋脊边缘的处理
- 尝试了很多种只能效果,但是因为没有贴图根本用不了。。。(下次一定建高模烘焙贴图= =
- 最后只能自己画描边,用自带的笔刷,加一个风格化像素的滤镜,简单调一下参数大概就是这个效果了
- 在遮罩模型下添加画笔图层,可以切换遮罩显示看到就是边缘自己手涂色的效果
- 用AO贴图也试着加了个智能效果模拟草
总结:没有高模贴图只能自己手绘!下次一定建高模,同时要注意低模的简化
Day7进度:SP初步尝试,就做了一下手绘的尝试,用时6h
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