今天要开启一个新项目,学习UE风格化场景的全流程制作,预计工作周期是一个月,开一个学习笔记记录一下我的进度和遇到的问题,方便之后回顾知识点和总结心得,同时也给初学者们提供一个全流程的学习教程。

在这个项目之前以及完成了一个写实场景的制作,算是了解UE地编的入门操作, 第一个作品做得比较菜,学习中也遇到了很多还没有解决的问题,不过由于时间原因,目前先做到这个程度,先在下一个项目中继续提升,所以上一个项目就不详细分析了。

上一个作品链接在这:哔哩哔哩-【UE4】写实场景练习-山林鸟居

另外上一个项目用的是UE4,这次想试一下UE5,两个都熟悉一下,并且看看能不能用上新功能;因为在上一个项目中打光感觉不是很满意,又不知道怎么改进,看看UE5的动态光怎么样。

新项目打算做风格化场景,但是又不是很想做网上普遍的平原山地,所以挑了一个既能锻炼见面流程又能学习材质、树木、风格化的场景,同时也是自己觉得感兴趣的场景(自己有兴趣才有动力做好)。场景原画是古风建筑加大树长在屋顶,背景打算做浮空岛之类的。

  • 场景原画来自A站大神 lok du https://www.artstation.com/artwork/AaZzo

(关于这个建筑形式,看作者灵感应该是源于滕王阁,但是添加了唐破风和一些金边的博风板和檐口装饰,感觉有点偏日式?不过因为我不做设计,暂时先不具体讨论,按原图先建出来再说)

  • 用pureref先找参考图片,因为原画的画风风格化不是非常强烈,需要找一些风格化的画风参考

参考图的来源一般是Artstation和Pinterest或者谷歌,A站的概念完整、画质高清,一般在上面找概念原画参考;P站的话主要是相关性很强,方便找相似参考。

虽然是以原画的建筑为主,但是要先从场景整体构图出发,先在maya建立一个简单的房子模型,放到UE搭一下白盒参考,先使用了一些商城素材进行辅助,参考罗小黑大佬的风格化教程

虚幻商城石头素材

虚幻商城树木素材

罗小黑大佬的风格化小世界分享文档

一些maya技巧:

  • 在maya建的模型大小按照真实世界的1/2感觉会比较符合游戏尺寸
  • 建立一个180的方块作为人体尺度参考
  • 如果物体显示被切割或者出现一些奇怪的黑边毛边,调整合适的剪裁视平面

  • 因为主体就是这个建筑,所以其他就先用素材搭了,石头材质没加载好就当白模了,前期选取光线方向和镜头角度,调整构图要素,房子方向跟原画镜像了

  • 在UE5遇到了一个小问题:创建空白项目之后会有一个预设带地形的空白场景,原来我直接用那个场景放模型,后来发现地形和HLOD的文件删不了,目前也没找到删除的方法;最后解决办法是:新建一个关卡地图,不要在原有带地形的关卡建场景,自己从零开始放定向光、天空盒、天空光就行了
  • 另外还有一个小问题:一开始我打算先建立一个镜头序列预览我的构图,后来发现它会自动捕捉物体移动的关键帧,然后就会出现非常诡异的移动物体又调回去的情况,之前没发现是什么原因引起的,就一头雾水。关于这个关键帧捕捉我目前也还不熟悉,所以直接删了序列,放一个摄像机预览了。

Day1的工作大概就到这里了,没有什么技术的工作,主要就是摆模型,用时6h

UE风格化场景练习笔记Day1相关推荐

  1. 运维监控系统实战笔记(day1)

    第一次课 监控需求直接的是为了出现问题时能及时感知到.新的需求: 通过监控了解数据趋势,知道系统在未来的某个时刻可能出问题,预知问题. 通过监控了解系统的水位情况,为服务扩缩容提供数据支撑. 通过监控 ...

  2. UE风格化Day16-风格化云雾材质/风格化的探讨

    今天学一下云雾的创建:虽然UE自带也有云雾生成的功能,效果并不理想,风格化的效果可能还是要自己做 教程: (油管)游戏中云雾实现的几种方式 :虽然没有具体的做法教程,但是从原理上分析了生成 在虚幻商城 ...

  3. ELK搜索学习笔记--Day1

    ELK搜索学习笔记–Day1 1. 课程简介 1.1 课程内容 ELK是包含但不限于Elasticsearch(简称es).Logstash.Kibana 三个开源软件的组成的一个整体.这三个软件合成 ...

  4. UE4风格化场景设计入门指南 Stylized Station – The Environment Artist’s Survival Kit

    持续时间13h 1920X1080 .ts 包含项目文件 大小解压后:4.9G 语言:英语+中文字幕(人工校对) 标题:风格化的车站--环境艺术家的生存工具包 信息: 环境艺术很难. 尤其是作为初学者 ...

  5. HCIA学习笔记day1

    HCIA学习笔记day1 衡量网络优劣的几个标准: 带宽:在一段时间内,从一个点到另一个点的最大传输量 传输的数据量单位是比特 延迟:数据从一个点到达另一个点所经历的时间 200Mbps 单位是比特 ...

  6. UE风格化Day15-整体场景构图

    重新调整画面构图 场景把控的流程教程: Fazal Ullah Khan Taemoor 创建 AAA 级世界场景 反正就是把素材进行一些调整摆放了,没什么好说的 另外补充一些关于SpeedTree的 ...

  7. UE风格化Day18-UE强制删除错了/UE预览关卡显示/风格化水材质

    寄!不小心删掉了模型.. 起因是不知道按到了什么键,把我的资产文件夹复制到了一个新文件夹,然后我就想删除多余的新文件夹,然后弹出来一个正在引用,需要强制删除:因为之前也见过很多次没用过的资产不知道哪里 ...

  8. UE风格化Day7-maya的AO烘焙和SP绘制材质

    做了瓦片之后其他部分好像也只能直接在SP画了 SP教程: CG马锤锤-[SP教程]Substance Painter2021零基础教程 (油管)Learning The Basics of 3D Ha ...

  9. Unreal Engin_室外场景制作笔记_001创建森林地面

                                                    001 创建森林地面     这里开始的时候我们需要在UE4商店中下载一个叫做Infinty Blade ...

最新文章

  1. 十年后,这款优秀的工具终于给出了不开源的原因
  2. 计算机二级c语言考完多久出成绩,计算机二级C语言的成绩什么时候出来?
  3. PAT甲级题目翻译+答案 AcWing(树)
  4. Boost : to_string_stub用法的测试程序
  5. ubuntu 安装 OpenCV-CUDA
  6. 1157 全是1的最大子矩阵
  7. [连载]《C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现》-1.通讯框架介绍
  8. 移动播放器html,支持移动平台的Html5播放器
  9. word没有显示endnote_word 未显示EndNote工具条的解决方法
  10. rtklib 后处理_RTKLib的Manual解读
  11. 音乐推荐,持续收集中
  12. 微型计算机MC定义,mc是什么意思
  13. 技术人如何写好技术文档?
  14. 三大web服务器对比(lighttpd,apache,nginx)
  15. 我们公司的短信接口被刷了,瞬间损失两万,怎么解决?(短信接口被盗刷系列1)
  16. Unity 关于小地图的制作
  17. Matlab图像的灰度直方图
  18. 互斥事件的概念和公式_专题49 互斥事件和独立事件的概率及条件概率(打包)-2019年高考数学(理)名师揭秘之一轮总复习...
  19. 新款iPad发布:Retina显示屏、A5X、高清摄像头、语音听 ...
  20. Apache log4j漏洞总结

热门文章

  1. a24.ansible 生产实战案例 -- 基于kubeadm安装kubernetes v1.20 -- 集群部署(一)
  2. 3Dmax调整模型参数的精度教程
  3. 曾风靡全国的五笔输入法要淘汰了?
  4. pythonecharts地图画散点_用Python把图做的好看点:用Pyecharts做个交互地图(一)...
  5. 美国大学计算机牛校简介
  6. Python抓图必学的8种方式!
  7. 关于死亡最温暖的解答
  8. 微信小程序练手项目-音乐播放器
  9. 男人,你连剃须刀都不知道怎么选,活该你单身!
  10. Sailfish OS