原型设计应当掌握的四个设计思维:初始、常态、边界、错误
原型设计应当掌握的四个设计思维包括:初始、常态、边界、错误。这四种方法,产品经理在设计中可能有的人都经常在这样做,但是少有人总结提炼出简单八个字所深谙的设计思路。
初始
初始,简单理解就是,你要展示给别人的第一印象。 在最简短的时间里抓住用户的心理让她们对你(的产品)产生好的印象。
如何建立用户的第一印象?这就是我下面要说的产品设计四个思路的第一个:初始。初始分为界面结构、样式和功能,用户进入APP,第一眼就能看见,有没有我想要的(界面结构清晰简单),是不是我喜欢的(界面样式是否喜欢或则至少不会丑到不能直视)。
界面结构,用户进来首页,看完大致内容,想要进一步操作,是不是简单容易最好是不用思考,导航的设计,信息结构的建设,这些都是初始化设计要做的事情。
界面样式,这包含了排版、布局、文字大小、颜色,做产品设计的时候不求像UI设计师那样专业,但是至少应该略懂。
功能的初始,APP启动需要哪些配置,后台如何设计;在进入无数据页面,如何提醒用户,并指导他们进行后面的操作。
2常态
原型设计的第二个思维,常态。常态怎么理解?APP或则网页正常运行的界面,常态是我们最不容易忽视的地方,页面的展示、排版、布局都是常态设计。做常态设计的时候,首先我们要明白设计的目标,这个页面需要承载的功能,如果存在多角色(如领导、员工)还要考虑领导进入页面和员工进入页面所展示的内容的差异。
常态涉及的内容比较宽泛,这里举个简单的例子,关注微信(XXXX),以后单独写几篇关于常态的设计思路。(问号表示还需考虑,这是简单的原型,不过设计出来后,自己挺喜欢的。)
3边界
原型设计的第三个思维,边界。边界包含了操作边界和显示边界、战略边界
何为操作边界?这里转载一篇评论:
作为一名产品/开发,逻辑思维和边界意识一定要OK,你至少需要说明你的场景是左手还是右手,用户中单左手操作、单右手操作、左手持机右手操作、右手持机左手操作这些分类的人群比例有数据或做过调研?如果不清楚比例,那你的思考一开始就有失偏颇了。
显示边界,比如用户在执行操作时手指的接触面是无法看到手指下面的内容的,所以对于某些尺寸很小的交互元素(如按钮),需要将实际的可触击区域扩大到其可视范围;又如,简书的昵称输入,最长可以输入汉字呢?文章标题长度超出显示的边界,点击数随着日积月累变得很长,这些需要产品经理在设计的时候就要思考。
战略边界,确定哪些是我们产品要做的,哪些是坚决不碰的(疯狂番茄/滴答清单,最简单的工具,AppStore),哪些目前阶段触摸但是不深入做的,战略边界需要更有经验的高级产品经理或者产品总监、老板来确定,或许你现在可以慢慢培养这样的思维。说句题外话,总监单独给我开小灶的时候,提了一句我想我永远不会忘记的话:心中有格局,眼里有像素。
4错误
最后一个方案,错误。网页和APP,在不同人操作或则不同环境下操作,可能会出现一些异常情况。比如网络不好,程序出错,无权访问等等。猜猜下面这张图是哪一个APP的友善提示呢?
5小结
无论是设计APP还是网页,又或是其中一个模块,在设计的时候,我们都要先考虑初始化,当用户进入页面看到的主要内容有哪些,有哪些功能的入口;然后开始着手原型,注意保持边界思维,显示内容的长度,需要点击按钮的大小等等;如果网络信号不好、或则页面不存在的时候需要有加载提示或则错误提示,不要让用户觉得APP/网站服务器不好、程序太烂,产生不好的印象。最后想说的是,这四个思维非常有用,消灭了大部分设计的细节,更多交互细节。
附文章来源转自:
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5OTEwNjI2MA==&mid=404192273&idx=1&sn=2ef2fea4c9cc89b40df1493b80285c4f&scene=1&srcid=0405XVc8eW9h6YGcNIaEjGVU#wechat_redirect
转载于:https://www.cnblogs.com/litterjoan/articles/5353943.html
原型设计应当掌握的四个设计思维:初始、常态、边界、错误相关推荐
- 为原型产品推荐的四款设计工具
本文转载自个人博客-羽化博客,原作者通过对页面原型设计的理解来介绍四款原型设计工具. 与一般针对产品功能的介绍不同,本文以亲身的设计需求为出发点,通过对产品整理和提供相关的链接,帮助解决从业人群对做产 ...
- C++ API 设计 09 第四章 设计
第四章 设计 上个章节是为开始设计API打下基础和准备必要的开发背景知识.我分析了各种对API设计有益的品质和讲解了应用于可维护的API设计的标准设计模式. 本章将把这些信息全部整合到一起,涵盖高品质 ...
- 用c语言设计如何扩充道路信息,【2017年整理】C语言设计(本)阶段练习四.doc
[2017年整理]C语言设计(本)阶段练习四 PAGE 6–练习4(本)C语言设计阶段练习四 (本科)(第10章)一.根据提问解答问题.(1) "文件"类型是C编译系统在头文件st ...
- 《领域驱动设计》第二部分:模型驱动设计的构造块 第四章:分离领域 阅读笔记...
内容概述 将领域对象与系统中的其他功能分离 第一小节 介绍了分离领域的技术:Layered Architecture. 第二小节 指出大部分软件系统都会采用分层的架构,但是分层方案有很多种.领域驱动设 ...
- (95)FPGA二四译码器设计,面试必问(十九)(第19天)
(95)FPGA二四译码器设计,面试必问(十九)(第19天) 1 文章目录 1)文章目录 2)FPGA初级课程介绍 3)FPGA初级课程架构 4)FPGA二四译码器设计,面试必问(十九)(第19天) ...
- php教育网站设计案例_南广东区优秀网站设计案例集锦第四期
南广东优秀网站设计案例集锦第四期 第一名:吴嘉文 佛山资深设计师 01 个人介绍 亚里士多德曾经说过:"我们每一个人都是由自己一再重复的行为所铸造的.因而优秀不是一种行为,而是一种习惯.&q ...
- 设计一可控同步四进制可逆计数器, 其由输入X1,X2控制, 用D触发器和74153及必要的门电路实现
本题与设计"设计一可控同步四进制可逆计数器, 其由输入X1,X2控制, 用D触发器和74151及必要的门电路实现"的设计思路大致相同, 只是在实现D1.D2和Z的逻辑表达式时有些许 ...
- 北京交通大学Python课程设计大作业(四)——典籍词频统计
北京交通大学Python课程设计大作业(四)--典籍词频统计 文章目录 北京交通大学Python课程设计大作业(四)--典籍词频统计 一.词频统计任务介绍 二.典籍词频统计python源代码如下 三. ...
- 设计一可控同步四进制可逆计数器, 其由输入X1,X2控制, 用D触发器和74153及必要的芯片实现
本题与设计"设计一可控同步四进制可逆计数器, 其由输入X1,X2控制, 用D触发器和74151及必要的门电路实现"的设计思路大致相同, 只是在实现D1.D2和Z的逻辑表达式时有些许 ...
最新文章
- 钽电容正负极_固态电容怎么看正负极,固态电容正负极区分方法
- java包的概念及作用
- centos7.6arm安装mysql8.0.17_Centos yum安装 MySQL 5.7
- Unity3d鼠标点击屏幕来控制人物的走动
- 爬虫-代理的质量控制
- android pd px sp 转换
- 格符\b的使用示例:每隔1秒消去1个字符
- html5实现留言功能,javascript实现留言板功能
- 多媒体数据处理实验1:算术编码
- 计算机笔记本硬盘,笔记本取证之--笔记本硬盘拆卸
- 利用CH341A编程器刷新BIOS,恢复BIOS,妈妈再也不用担心BIOS刷坏了
- 关于D3D中AGP显存,内存,显存三种内存的解释
- 机器学习之——泛化能力
- 一个去除pdf回车符的网页
- 云效首发应用交付和项目协作新品,助力企业DevOps到BizDevOps
- flutter去除阻尼效果
- input 禁止弹出默认的键盘处理方法
- Python Excel插入图片
- 怎么在PDF上修改文字,PDF修改文字的步骤
- oracle中dlink使用,create dlink(oracle)
热门文章
- Qt QTimer在线程的应用与思考
- 常见危险函数及特殊函数(一)
- 牛客网暑期ACM多校训练营(第三场): C. Chiaki Sequence Reloaded(数位DP)
- Wiener维纳滤波基本原理及其算法实现
- 吴恩达神经网络和深度学习-学习笔记-29-卷积的基础知识
- [PyTorch] 卷积函数 and 解卷积函数
- c#获取系统信息:CPU、内存、硬盘、用户、网络
- 环,模,补码,负数的表示与减法实现
- BIOS和DOS中断例程的安装过程
- Bind variables in 'in' condition(在in中动态的绑定参数(参数个数可变))