https://github.com/oceancx/YZXY​github.com

关于这个项目:

原罪西游(YZXY)是一款MMORPG类型的2D回合制开源游戏,这个项目包含了服务端和客户端以及相关工具的所有源代码。

这个项目支持读写梦幻西游经典版的资源(2.0.186以前),但是这个项目本身并不提供任何梦幻西游经典版的资源。

如果要玩原罪西游,请确保你的磁盘上有2.0.186以前的梦幻西游客户端,或者相关资源文件。

已构建完成的库下载

https://pan.baidu.com/s/18S0OKkdUJIRutJ5MuaLEug 提取码:3ppy

下载完成后,运行launcher.bat可以启动客户端,服务端,以及资源路径配置。

构建方法:

  1. git clone --recursive https://github.com/oceancx/YZXY
  2. 构建external工程。用cmake.exe打开YZXY/external/CMakeLists.txt,配置构建的binaries目录为YZXY/external/build, vs版本请选择Visual Studio 15 2017 之后的64位版本,之后全部采用默认配置,点击生成,直到vs工程生成。然后用IDE打开工程,构建INSTALL目标,这个构建完成后会自动安装libs还有include文件到YZXY/external/dist目录下
  3. 构建SimpleEngineAll工程。用cmake.exe打开YZXY/CMakeLists.txt,配置构建的binaries目录为YZXY/build。 vs版本请选择Visual Studio 15 2017 之后的64位版本,之后全部采用默认配置,点击生成,直到vs工程生成。然后用IDE打开工程,构建SimpleEngineAll目标。成功构建完成后,YZXY/bin/Debug或者YZXY/bin/Release下会生成SimpleEngine.exe, SimpleServer.exe, cxlua.exe。
  4. sh launcher.sh。即可打开launcher,从而启动服务端客户端或者配置资源目录。

源码介绍

externals目录下的库全是作者引用的外部库,外部的意思是作者并不打算对其做任何修改。每个引用的外部库都有自己的介绍。这里不再赘述。

internals目录下的库全是作者引用的内部库,意味着作者随时有可能对其进行修改。下面对内部库作一一介绍。

  1. kbase-cmake和ezio-cmake,这两个库修改自https://github.com/kingsamchen/KBase 和 https://github.com/kingsamchen/ezio 其中ezio依赖kbase,ezio是一个小巧高效的异步网络库,c++14编写。
  2. lua-cmake,luacjson-cmake,为标准的lua库的cmake版。
  3. nlohmann c++json库,单.hpp文件包含
  4. NESupport 梦幻西游资源读取库,单一.h&.cpp文件包含
  5. cxlua 依赖lua,luacjson,ezio,nesupport,nlohmann,glm。cxlua包装了基础性的c++接口,让其可以被lua调用到。SimpleEngine,SimpleServer以及launcher都依赖cxlua。
  6. luadebugger https://github.com/oceancx/luadebugger 这个目录是一个repo,提供了lua调试器,包含了vscode的lua调试器适配器,以及嵌入到被调试程序里的调试相关功能的支持(例如断点,步入,步出)
  7. gsm-cmake,miniaudio-cmake 修改自https://github.com/dr-soft/miniaudio 使其支持播放相关音频文件。
  8. imgui https://github.com/ocornut/imgui ,游戏必备,本项目也提供了imgui的lua binding生成。
  9. nanovg 2D矢量图形库 https://github.com/memononen/nanovg

下面是YZXY/下剩余目录的介绍

  1. .vscode保存的是项目的lua调试器配置,关于本项目调试器的构建安装请看launcher里的说明
  2. bin/目录 是默认的exe构建生成目录
  3. common/目录下的.cpp/.h文件会同时参与SimpleEngine和SimpleServer的构建。
  4. client/仅用于SimpleEngine的cpp/h
  5. server/仅用于SimpleServer的cpp/h
  6. data/梦幻西游资源存放目录
  7. cxluax是launcher项目
  8. res/目录下是一些其他资源,例如字体,图标,tsv行列表
  9. scripts/是YZXY用到的所有lua文件,scripts/share/目录下的lua文件共享于launcher/SimpleEngine/SimpleServer,scripts/client/仅SimpleEngine使用,scripts/server仅SimpleServer使用

SimpleEngine,SimpleServer,以及launcher主要逻辑都由lua实现,其lua入口为各自的main.lua文件。

enums_protocol.lua 定义了所有客户端服务端之间的协议

原罪西游介绍

ALT+E 可以给自己染色,更换形象,更换武器

ALT+W 可以编辑场景里玩家以及召唤兽的属性,包括玩家属性点,玩家级别,玩家技能等级,玩家门派,玩家修炼,召唤兽属性点,召唤兽等级,召唤兽修炼,玩家携带的召唤兽信息,以及玩家的队伍信息。

ALT+R 仅战斗中会显示/隐藏,可以编辑当前战斗中所有对象的战斗指令。攻击/法术/防御/逃跑等

原罪西游会朝着尽可能还原梦幻西游经典版的方向开发,目前技术方面已经无压力,后续功能基本上用lua便可实现。目前正在完善战斗部分,已经有了基础的战斗控制编辑器,以及actor属性编辑器。

欢迎对此项目感兴趣的朋友加Q群讨论:983630090

e盾服务端源码_原罪西游源码发布!!!相关推荐

  1. 2021最新4合1即时通讯IM源码-服务端+PC+WEB+安卓+IOS完整原生源码

    介绍: 20214合1即时通讯IM源码 服务端+PC+WEB+安卓+IOS完整原生源码 附完整开发文档+视频搭建教程. 注意:此源码亲测可用,他处有小问题,我们已经修复.任何源码,难免有瑕疵,但不影响 ...

  2. 适合新手:从零开发一个IM服务端(基于Netty,有完整源码)

    本文由"yuanrw"分享,博客:juejin.im/user/5cefab8451882510eb758606,收录时内容有改动和修订. 0.引言 站长提示:本文适合IM新手阅读 ...

  3. 羊了个羊游戏网站源码_带前后端源码,带教程

    羊了个羊游戏源码_带前后端源码_及配置教程说明 这是啥游戏?据悉,这是一款卡通背景的消除闯关游戏.玩家们需要点击上方卡牌,被选中的卡牌会下移到底部的木框中,框内最多可以储存7张卡牌,当有3张相同的卡牌 ...

  4. e盾服务端源码_gRPC服务注册发现及负载均衡的实现方案与源码解析

    今天聊一下gRPC的服务发现和负载均衡原理相关的话题,不同于Nginx.Lvs或者F5这些服务端的负载均衡策略,gRPC采用的是客户端实现的负载均衡.什么意思呢,对于使用服务端负载均衡的系统,客户端会 ...

  5. Nacos 服务端健康检查及客户端服务订阅机制源码分析(三)

    Nacos 服务端健康检查 长连接 概念:长连接,指在一个连接上可以连续发送多个数据包,在连接保持期间,如果没有数据包发送,需要双方发送链路检测包 注册中心客户端 2.0 以后使用 gRPC 代替 h ...

  6. 谷歌pay服务端文档_米大师服务端说明

    1.后台接口说明 1.支付后台接口API 1.1 API 1.1.1 查询余额接口 (1)URL地址 [现网]https:// ysdk.qq.com/mpay/get_balance_m [沙箱]h ...

  7. 使用HTML5的WebSocket实现服务端和客户端数据通信(有演示和源码)

    WebSocket协议是基于TCP的一种新的网络协议.WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术.依靠这种技术可以实现客户端和服务器端的长连接,双向实时通信. ...

  8. 限制会话id服务端不共享_不懂 Zookeeper?看完不懂你打我

    高并发分布式开发技术体系已然非常的庞大,从国内互联网企业使用情况,可发现RPC.Dubbo.ZK是最基础的技能要求.关于Zookeeper你是不是还停留在Dubbo注册中心的印象中呢?还有它的工作原理 ...

  9. 限制会话id服务端不共享_【干货分享】Web安全漏洞深入分析及其安全编码

    阅读: 13,003 超全Web漏洞详解及其对应的安全编码规则,包括:SQL注入.XSS.CSRF.文件上传.路径遍历.越权.XML以及业务安全等,实例告诉你各个漏洞对应的编码规则.给你的代码加把安全 ...

最新文章

  1. python打包_cx_freeze
  2. Linux C编程--进程间通信(IPC)5--System V IPC 机制3--共享内存
  3. utils C/C++的常用工具类
  4. 去除list集合中重复项的几种方法
  5. 机器人 蓝buff 钩_机器人要在S赛登场了?Ming韩服练起来了,这是RNG黑科技?
  6. 信息学奥赛一本通(1257:Knight Moves)
  7. mysql如何添加用户_如何创建新用户和授予MySQL中的权限
  8. 电脑如何测网速_测网速小常识
  9. 20160130001 冯仑风马牛
  10. IOS 改变导航栏返回按钮的标题
  11. 4.剑指Offer --- 解决面试题的思路
  12. 基于java的生信软件_常用生物信息学软件介绍和文献依据.docx
  13. CAD/CAM编程排料软件提高钣金制造业竞争力
  14. 张晨北京科技大学计算机,混合群智能优化算法研究及应用
  15. idea svn分支与分支合并_Idea svn 合并分支方式(坑)
  16. windows 11屏幕保护程序配置教程——设置无效解决方案
  17. SaaSBase:最适合小团队轻量级项目管理的软件——Tower
  18. HyperLynx(三)传输线类型及相关设置
  19. 卷积神经网络:用于图像分类
  20. 利用Fiddler下载旧版本 iOS App

热门文章

  1. fzu 2109 Mountain Number 数位DP
  2. C#读书笔记之继承、接口与抽象类续
  3. ASP.NET MVC2 使用绑定时 等号和冒号的差别 %=%和%:%的区别
  4. Dojo.Layout下的三个布局组件,浓缩精华
  5. Ajax同步交互与异步交互
  6. c#报错不实现接口成员_《C#程序设计》 习 题 集
  7. Modularity(模块化-AMD规范)
  8. Type Conversion(类型转换)
  9. java爬虫隐藏表单提交_java爬虫--jsoup简单的表单抓取案例
  10. 动态规划之图像压缩问题