1.关于乒乓Buffer:

对于数据传输速率大于数据处理速率的情况:乒乓Buffer的应用场景:当后面的处理单元在工作期间,前面的buffer的内容不能被释放。或者,在处理单元工作期间,buffer的特定地址的内容不止被访问一次。注:对于buffer的内容用一次就可以被释放的应用场景(如处理图像数据):直接用FIFO结构,或者移位寄存器 即可实现。
  1. 乒乓buffer小结: 原则:谁的时间长以谁为准。

                             首先:对于——数据必须缓存完成后才能进行处理的情况。第一:若缓存时间大于处理时间。则加载进缓存空间的数据是连续的。处理后输出的数据不连续。第二: 若缓存时间小于处理时间。则处理后输出的数据是连续的。加载进缓冲空间的数据是不连续的。然后:对于——数据无须缓存完成就能进行处理的情况。第一:可以考虑LineBuffer结构。而非乒乓buffer结构。第二:仍采用乒乓buffer结构,这时可实现——加载进缓存空间的数据是连续的,且处理后输出的数据也是连续的。即:从输入端或者输出端看,数据都是连续不断的。
    

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