Unity获取组件的几种方式(拖拽法、标签法、名字法)
拖拽法
public GameObject cube;//以托动的形式void Start(){//获取该物体身上的刚体组件Rigidbody r=GetComponent<Rigidbody>();
}
挂载代码的地方就会出现一个Cube,这时候就需要将你想要获取组件的物体拖拽到该框框内。
标签法
通过物体的Tag值来获取物体身上的组件
private GameObject cube3;//以标签获取void Start(){cube3=GameObject.FindWithTag("Player");Rigidbody r=cube3.GetCompoent<Rigidbody>();
}
只需要把Untagged改成Player就可以了。
名字法
通过物体对象的名字来获取该物体的组件
private GameObject cube2;//以名字获取void Start(){cube2 = GameObject.Find("Cube");Rigidbody r=cube2.GetCompoent<Rigidbody>();
}
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