拖拽法

public GameObject cube;//以托动的形式void Start(){//获取该物体身上的刚体组件Rigidbody r=GetComponent<Rigidbody>();
}

挂载代码的地方就会出现一个Cube,这时候就需要将你想要获取组件的物体拖拽到该框框内。

标签法

通过物体的Tag值来获取物体身上的组件

 private GameObject cube3;//以标签获取void Start(){cube3=GameObject.FindWithTag("Player");Rigidbody r=cube3.GetCompoent<Rigidbody>();
}

只需要把Untagged改成Player就可以了。

名字法

通过物体对象的名字来获取该物体的组件

private GameObject cube2;//以名字获取void Start(){cube2 = GameObject.Find("Cube");Rigidbody r=cube2.GetCompoent<Rigidbody>();
}

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