网络编程

1. 计算机网络

是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备**,**通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。


2. 网络通信的要素

2.1 通信双方的地址:

  • IP

  • 端口号

2.2 通信的规则:网络通信协议

HTTP、TCP、UDP、FTP、SMTP…

TCP/IP参考模型:

OSI模型是理想化模型,并未得到全面应用,实际应用主要是TCP/IP模型


3. IP地址

  • 唯一定位一台网络上的计算机

  • 127.0.0.1 本机localhost

  • IP地址分类

    • IPV4/IPV6

      • IPV4:xxx.xxx.xxx.xxx(例:127.0.0.1)

        四个字节组成 每个字节表示28即0-255,32位,总共可表示2(4*8)-1大概42亿个地址。在2011年就已用完

      • IPV6:xxxx:xxxx:xxxx:xxxx:xxxx:xxxx:xxxx:xxxx

        128位,总共可表示2^(8*16)-1个地址

    • 公网-私网

      ​ ABCD四类地址

      ​ 公网用于互联网的使用,私网用于局域网的使用

      ​ 192.168.xx.xx一般都为局域网

  • 域名:解决IP的记忆问题

写写代码喽

package com.chen.lesson1;import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;//测试IP
public class TestInetAddress {public static void main(String[] args) {try {//查询本机地址InetAddress inetAddress1 = InetAddress.getByName("127.0.0.1");System.out.println(inetAddress1);InetAddress inetAddress2 = InetAddress.getByName("localhost");System.out.println(inetAddress2);InetAddress inetAddress3 = InetAddress.getLocalHost();System.out.println(inetAddress3);//返回百度的ipInetAddress inetAddress4 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");System.out.println(inetAddress4);//常用方法System.out.println(inetAddress4.getCanonicalHostName()); //获得规范的名字 IPSystem.out.println(inetAddress4.getHostAddress()); //获得主机的地址 IPSystem.out.println(inetAddress4.getHostName()); //获得主机的名字 域名} catch (UnknownHostException e){e.printStackTrace();}}
}

4. 端口

表示计算机上的一个程序的进程

  • 不同的进程有不同的端口号,用来区分软件。

  • 被规定为0~65535

  • 分为TCP端口和UDP端口,每个都是0~65535,同一协议下,端口号不能冲突。

  • 端口分类

    • 公有端口:0~1023 一般会被一些内置的进程使用

      • HTTP:80
      • HTTPS:443
      • FTP:21
      • Telent:23
    • 程序注册端口:1024~49151,分配给用户或者程序

      • Tomcat:8080
      • MySQL:3306
      • Oracle:1521
    • 动态/私有端口:49152~65535

DOS命令:
netstat -ano  #查看所有端口
netstat -ano|findstr "5900"  #查找指定的端口
tasklist|findstr "1448"  #查看指定端口对应的进程

5. 通信协议

网络传输的通信协议很多

TCP/IP簇:实际上是一组协议

其中重要的几个协议

  • TCP:用户传输协议
  • UDP:用户数据报协议
  • IP:网络互联协议

TCP UDP对比

TCP类似于打电话

  • 需要连接,较稳定
  • 三次握手四次挥手
最少需要三次才能保证稳定连接
A:发送连接请求     我能和你连接吗?
B:回应A的连接请求  可以!
A:回应B的回应     那我就连接了断开连接需要四次
A:我要断开了
B:你真的要断开了吗?
B:你真的真的要断开了吗?
A:我真的要断开了
  • 客户端、服务端
  • 传输完成,释放连接 效率低

UDP类似于发短信

  • 不需要连接,不稳定
  • 客户端、服务端:没有明确的界限
  • 不管有没有准备好 都可以发送

6. TCP

客户端

1.通过Socket连接服务器

2.发送消息

3.先启动服务端,后启动客户端

package com.chen.lesson2;import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;//客户端
public class TcpClientDemo1 {public static void main(String[] args) {Socket socket = null;OutputStream os = null;try {//1.要知道服务器的地址 端口号InetAddress severIP = InetAddress.getByName("127.0.0.1");int port = 9999;//2.创建一个Socket连接socket = new Socket(severIP,port);//3.发送消息 IO流os = socket.getOutputStream();os.write("hello".getBytes());} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}finally {//关闭资源if (os!=null){try {os.close();}catch (IOException e){e.printStackTrace();}}if (socket!=null){try {socket.close();}catch (IOException e){e.printStackTrace();}}}}
}

服务器

1.建立服务的端口 ServerSocket

2.等待用户的连接 通过accept

3.接收用户的消息

package com.chen.lesson2;import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;//服务端
public class TcpServerDemo1 {public static void main(String[] args) throws IOException {ServerSocket serverSocket = null;Socket accept = null;InputStream is = null;ByteArrayOutputStream bos = null;try {//1.得有一个地址serverSocket = new ServerSocket(9999);while (true){//2.等待客户端链接过来accept = serverSocket.accept();//3.读取客户端的消息is = accept.getInputStream();//管道流bos = new ByteArrayOutputStream();byte[] buffer = new byte[1024];int len;while ((len=is.read(buffer))!=-1){bos.write(buffer,0,len);}System.out.println(bos.toString());}}catch (IOException e){e.printStackTrace();}finally {//关闭资源if (bos!=null){try {bos.close();}catch (IOException e){e.printStackTrace();}}if (is!=null){try {is.close();}catch (IOException e){e.printStackTrace();}}if (accept!=null){try {accept.close();}catch (IOException e){e.printStackTrace();}}if (serverSocket!=null){try {serverSocket.close();}catch (IOException e){e.printStackTrace();}}}}
}

客户端向服务端发送本地文件,服务端接收到文件并存储到本地

客户端

1.建立连接

2.建立输出流

3.通过文件输入流读取本地文件

4.通过输出流发送给服务端

5.关闭资源

package com.chen.lesson2;import java.io.FileInputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;//客户端  往服务端发送文件  后启动客户端
public class TcpClientDemo2 {public static void main(String[] args) throws Exception{//1.创建一个Socket连接Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9900);//2.创建一个输出流OutputStream os= socket.getOutputStream();//3.读取文件  文件路径在项目下FileInputStream fis = new FileInputStream("img.jpg");//4.写出文件byte[] bytes = new byte[1024];int len;while ((len=fis.read(bytes)) != -1){os.write(bytes,0,len);}//5.关闭资源fis.close();os.close();socket.close();}
}

服务端

1.建立服务端

2.监听客户端的连接

3.建立输入流

4.通过文件输出流,将读取到的客户端文件输出到本地

5.关闭资源

package com.chen.lesson2;import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;//服务端  接收客户端的文件  先启动服务端
public class TcpServerDemo2 {public static void main(String[] args) throws Exception{//1.创建服务ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9900);//2.监听客户端的连接Socket accept = serverSocket.accept();//阻塞式监听,会一直等待客户端连接//3.建立输入流InputStream is = accept.getInputStream();//4.建立文件输出流 输出接收到的文件至项目下FileOutputStream fos = new FileOutputStream("receive.jpg");byte[] bytes = new byte[1024];int len;while ((len=is.read(bytes)) != -1){fos.write(bytes,0,len);}//5.关闭资源fos.close();is.close();accept.close();}
}

Tomcat

服务端

  • 自定义 Server
  • Tomcat服务器 Server

客户端

  • 自定义 Client
  • 浏览器 Browser

7. UDP

类似发短信,不用连接,但要知道对方地址

发送接收消息

发送端

package com.chen.lesson3;import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;//UDP发送信息  无论对方接收甚至存在与否 都可以发送
//UDP不需要连接服务器  UDP没有真正的服务器和客户端的概念
public class UdpSendDemo1 {public static void main(String[] args) throws Exception {//1.建立一个SocketDatagramSocket socket = new DatagramSocket();//2.建立一个包String msg = "你好呀!服务器!";InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");int port = 8080;DatagramPacket packet = new DatagramPacket(msg.getBytes(),0,msg.getBytes().length,address,port); //内容(byte数组)、起始位置、结束位置、对方IP、对方端口//3.发送包socket.send(packet);//4.关闭流socket.close();}
}

接收端

package com.chen.lesson3;import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;//接收信息的一方
public class UdpReceiveDemo1 {public static void main(String[] args) throws Exception {//1.开放端口DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8080);//2.接收数据包byte[] bytes = new byte[1024];DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes,0,bytes.length); //接收信息的包socket.receive(packet); //阻塞接收//输出地址信息System.out.println(packet.getAddress().getHostName());//打印内容信息System.out.println(new String(packet.getData(),0,packet.getLength()));//System.out.println(new String(bytes));//3.关闭流socket.close();}
}

循环发送接收消息

循环发送消息 输入bye程序才结束

发送端

package com.chen.chat;import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetSocketAddress;public class UdpSendDemo1 {public static void main(String[] args) throws Exception {//1.建立SocketDatagramSocket socket = new DatagramSocket(8080);BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));while (true){//2.建立包String data = reader.readLine();byte[] bytes = data.getBytes();DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes,0,bytes.length,new InetSocketAddress("127.0.0.1",9999));//3.发送包socket.send(packet);//如果发送bye 结束程序if (data.equals("bye")){break;}}//4.关闭流socket.close();}
}

接收端

package com.chen.chat;import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;public class UdpReceiveDemo1 {public static void main(String[] args) throws Exception {//1.建立SocketDatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);while (true){//2.接收数据包byte[] bytes = new byte[1024];DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes,0,bytes.length);socket.receive(packet); //阻塞式接收String s = new String(bytes,0,packet.getLength()); //如果用bytes.length() 若输入1个字节 则s接收到的是1个字节+1023个空System.out.println(s);System.out.println(bytes[100]);//如果接收到bye 结束程序if (s.equals("bye")){break;}}//3.关闭流socket.close();}
}

8. URL

URL即统一资源定位系统,用于定位互联网上某一资源

构成要素: 协议://ip地址:端口/项目名/资源

使用URL下载网页上的歌曲资源

package com.chen.lesson4;import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL;public class URLDown {public static void main(String[] args) throws IOException {//1.下载地址  网易云音乐-WakeURL url = new URL("https://m701.music.126.net/20220509213930/ae77ea763c2d34e6ce5cf43e457e4c36/jdyyaac/obj/w5rDlsOJwrLDjj7CmsOj/14096439655/28ac/f25c/345c/ed719def976100fb58df123e947133f2.m4a");//2.连接到这个资源HttpURLConnection urlConnection = (HttpURLConnection)url.openConnection();InputStream inputStream = urlConnection.getInputStream();FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream("Wake.m4a");byte[] bytes = new byte[1024];int len;while ((len=inputStream.read(bytes)) != -1){fileOutputStream.write(bytes,0,len);//写入文件}fileOutputStream.close();inputStream.close();urlConnection.disconnect();//断开连接}
}

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