1,Canvas实现动画的原理

(1)首先设置一个定时器,反复调用绘图函数(一般每秒30~40次)。每次调用,都会重绘整个画布。完成后的效果就像动画一样,每一帧间过渡会平滑而流畅。

(2)有两种方法都可以实现重复绘制:setTimeout()和setInterval()。用哪个可以自行决定。

(3)setInterval() 能保证精确地按时重绘,当又可能因此牺牲性能(如果绘图代码执行时间比设定时间还要长,浏览器将很难跟上,随着绘图代码的连续执行,页面会出现短暂地停顿)

(4)本例使用 setTimeout(),其运行等待时间设为20毫秒(这个是典型的动画延迟时间)。

2,小球弹跳动画

(1)点击“添加小球”按钮,会在画布上添加一个小球。

(2)添加的小球会向右下做自由落体运动,碰到地板、墙壁后会反弹。同时每次反弹会受到阻力的影响,稍稍减少速度。

(3)鼠标点击任意小球,会让该小球突然加速,让它向某个方向弹开。

(4)点击“清空画布”按钮,会清除页面上的所有小球。

添加小球

清空画布

hangge.com

canvas {

cursor: pointer;

border: 1px solid black;

}

// 用于表示球的所有细节的Ball函数

function Ball(x, y, dx, dy, radius) {

this.x = x;

this.y = y;

this.dx = dx;

this.dy = dy;

this.radius = radius;

this.strokeColor = "black";

this.fillColor = "red";

}

// 这个数组用于保存画布上出现的所有球

var balls = [];

var canvas;

var context;

window.onload = function() {

canvas = document.getElementById("canvas");

context = canvas.getContext("2d");

canvas.onmousedown = canvasClick;

// 每0.02秒绘制一次画布

setTimeout(drawFrame, 20);

};

function addBall() {

// 小球半径

var radius = 20;

// 创建新的ball对象

var ball = new Ball(50,50,1,1,radius);

// 将其保存在balls数组中

balls.push(ball);

}

function clearBalls() {

// 删除所有球对象

balls = [];

}

function drawFrame() {

// 清除画布

context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

context.beginPath();

// 循环所有的球

for(var i=0; i

// 把每个球移动到新的位置

var ball = balls[i];

ball.x += ball.dx;

ball.y += ball.dy;

// 添加重力作用的效果,让球加速下落

if ((ball.y) < canvas.height) ball.dy += 0.22;

// 添加摩擦力作用的效果,减慢左右移动速度

ball.dx = ball.dx * 0.998;

// 如果球碰到某一边,就反弹回来

if ((ball.x + ball.radius > canvas.width) || (ball.x - ball.radius < 0)) {

ball.dx = -ball.dx;

}

// 如果球碰到底部,反弹回来,但慢慢地减速

if ((ball.y + ball.radius > canvas.height) || (ball.y - ball.radius < 0)) {

ball.dy = -ball.dy*0.96;

}

context.beginPath();

context.fillStyle = ball.fillColor;

// 绘制球

context.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI*2);

context.lineWidth = 1;

context.fill();

context.stroke();

}

// 20毫秒后绘制下一帧

setTimeout(drawFrame, 20);

}

function canvasClick(e) {

// 获取点击的坐标

var clickX = e.pageX - canvas.offsetLeft;

var clickY = e.pageY - canvas.offsetTop;

// 找到点中的小球

for(var i in balls)

{

var ball = balls[i];

if ((clickX > (ball.x-ball.radius)) && (clickX < (ball.x+ball.radius)))

{

if ((clickY > (ball.y-ball.radius)) && (clickY < (ball.y+ball.radius)))

{

// 改变点击的小球速度

ball.dx -= 2;

ball.dy -= 3;

return;

}

}

}

}

添加小球

清空画布

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