Schnorr

Schnorr本质上是一种零知识的技术,即证明方(Prover)声称知道一个密钥x的值,通过使用Schnorr加密技术,可以在不揭露x的值情况下向验证方(Verifier)证明对x的知情权。

注意,接下来讲解Schnorr过程中提到的关于哈希函数的性质、椭圆曲线上的离散对数难题和加密解密过程就不做过多的叙述。

一般会通过一个游戏过程来阐述Schnorr的流程:证明方为Alice,验证方为Bob。Bob要在不知道x的情况下验证Alice知道它。

方案一

方案一的过程如下所述,这是一种仅支持一个验证者进行验证的方案

  • Alice : 均匀随机地选择一个秘密值r
  • Alice : s = x + r
  • Alice : 通过椭圆曲线将r和x转换为椭圆曲线上的点
    • R = r * G
    • X = x * G
  • Alice : 提交一个证明(X,s,R)
  • Bob : 将s转换为椭圆曲线上的点
    • 验证 s * G ?== X + R

由于椭圆曲线上的离散对数问题,知道XG的情况下通过X = x * G接触x是不可能的,所以保证了x的私密性。但是这种方案是存在问题的,xr都是Alice自己生成的,她知道Bob会用XR相加然后再与s * G进行比较。所以她完全可以在不知道x的情况下构造

R = r * G - X 和 s = r

这样Bob的验证过程就变成

s * G ?== X + R==> r * G ?== r * G - X + X

这是永远成立的,所以这种方案并不正确。为了不让Alice能够构造R,提出了下面两种解决方案,值得一提的是,第一种解决方案仍然是只支持一个验证者进行验证的方案;而第二种方案是一种单向的非交互协议,即证明方提交证明之后,所有人都可以作为验证方对证明的合法性进行验证,即这种方案是可以公开验证的。

Sigama协议(∑-protocol)

这是一种交互式的方案,需要证明方和验证方进行交互,过程如下:

  • Alice : 均匀随机选择r,计算R = r * G,并将R发送给Bob
  • Bob : 均匀随机选择e,将e发送给Alice
  • Alice : 计算s = r + e * xX = x * G,将证明(X,s)发送给Bob
  • Bob : 计算s * G ?== R + e * x

与一步解决问题(Alice单方面发送一些信息给Bob)不同,整个协议变成了三步:

  • Alice将R发送给Bob
  • Bob发送e给Alice作为验证条件
  • Alice回传最终的证明s

这个三步验证看起来很像希腊字母sigama(∑),故这个协议也叫做"sigma协议"(sigma protocol)。但是由于协议存在交互过程,那么就无法防止证明方和验证方进行串通,所以这种方案只对参与交互的验证者有效,其他不参与交互的验证者无法判断整个过程是否存在串通的舞弊行为。所以,这种签名是无法公开验证的。

为了增强签名的可用性,并适用于数字签名,需要将它修改为单向的(non-interactive)。

非交互式的Schnorr

从上一个方案可以看到,为了不让Alice进行造假,需要Bob发送一个e值,并将e值构造进公式中。所以,如果Alice选择一个无法造假并且大家公认的e值并将其构造进公式中,问题就解决了。生成这个公认无法造假的e的方法是使用哈希函数。

具体过程如下:

  • Alice : 均匀随机选择r,并依次计算
  • R = r * G
  • X = x * G
  • e = HASH(R)
  • s = r + e * x
  • Alice : 生成证明(s,X,R)
  • Bob(或者任意一个验证者) : 计算e = HASH(R)
  • Bob(或者任意一个验证者) : 验证s * G ?== R + e * X

可以看到,如果Alice用e = HASH(R)来构造e,那么她无法通过构造R来将e * X从式子中减去。她若要这么做的话,则必须反复尝试

R = r * G - e * X 即 R = r * G - HASH(R) * X

并使等式成立。但是我们知道,HASH函数的性质是输入尽管改动很小,输出也会完全改变。反应在式子中即R稍有变化,e就改变了,所以这是一个极难尝试成功的式子。因此Alice无法作恶。

Schnorr签名

上述过程其实只是一个零知识证明的过程,要把Schnorr运用到签名也是很简单的。只需要把需要签名的消息嵌入计算e的公式中即可。

最终的Schnorr签名过程如下:

  • 生成签名
  • 生成私钥 x = random number
  • 计算 X = x * G
  • 生成随机盐值 r = random number
  • 计算 R = r * G
  • 将签名的消息message嵌入,计算 e = HASH(R||message)
  • 计算 s = r + e * x
  • 提交签名 (x,R,s)
  • 验证签名
  • 计算 e = HASH(R||message)
  • 计算 s1 = R + e * X
  • 计算 s2 = s * G
  • 验证 s1 ?== s2

Schnorr实现多签

在Mimble-Wimble中,使用Schnorr多签技术可以使得交易双方在不知道对方私钥的情况下对一笔交易进行多重签名,确保一笔交易的合法性。利用Schnorr多签技术,还可以实现无脚本的脚本(scriptless script)功能,例如实现一些合约功能,如原子交换等。

这里简单提一下运用Schnorr完成多签的原理。若A和B想在不了解对方私钥的情况下共同对一笔交易进行签名,只需要利用椭圆曲线上加法同态加密的思想就可以了。

可以看到,Schnorr的整个过程,包括加密和解密都是一个加法的验证过程,我们观察签名过程的核心公式

s * G == R + e * X

先说结果,若要实现A和B的多签,只需要将公式写成如下

(sA + sB) * G == (RA + RB) + e * (XA + XB)

可以看到,只要签名的双方共用一个e值,就可以在不透露私钥的情况下,通过椭圆曲线上的加法同态加密即可进行签名和验证了。

具体的实现细节,可以看我的另一篇文章区块链上的隐私技术——Mimble-Wimble,其中介绍了利用Schnorr多签进行联合签名的细节。

Tips : 文章同步更新至我的Github : Kingsley-Sun的Github

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