扭曲

Distort

  • 球面化

Spherize

通过将图像区域绕到球面上来扭曲图层。

图层的品质设置会影响球面化效果。“最佳”品质对置换像素到子像素精度采样;“草图”品质对最近的完整像素采样。

  • 贝塞尔曲线变形

Bezier Warp

可沿图层边界,使用封闭的贝塞尔曲线形成图像。曲线包括四段。每段有三个点(一个顶点和两个切点)。

顶点和切点的位置决定曲线段的大小和形状。拖动这些点可改变形成边缘的曲线的形状,从而扭曲图像。

  • 漩涡条纹

Smear

可在图像内定义区域,然后将该区域移至新位置,并使用它对图像周围部分进行伸缩或使用漩涡条纹。

可使用蒙版定义要扭曲的区域。

  • 改变形状

Reshape

可在同一图层上将一个形状转换为另一个形状,并随之拖动底层图像。此图像将扭曲以适合新区域的形状。

最多可创建或导入三个蒙版来定义要扭曲的区域:源蒙版、目标蒙版和边界蒙版(可选)。

  • 放大

Magnify

可扩大图像的全部或部分区域。此效果的作用像放在图像区域上的放大镜一样,也可以使用它以远超出 100% 的比例缩放整个图像,同时保持分辨率。

类似放大镜的感觉。

  • 镜像

Mirror

可沿线拆分图像,并可将一侧反射到另一侧。

一般要抠像。比较常用。

  • CC Bend It

区域弯曲效果

通过弯曲使一个区域(由开始点和结束点决定)变形。

Bend 弯曲

Start 起始点

End 结束点

Render Prestart 渲染起始点之前的区域

包括:None 无、Static 静止、Bend 弯曲、Mirror 镜像等。

Distort 变形

  • CC Bender

层弯曲效果

以倾斜的方式弯曲图层。

Amount 数量

Sytle 风格

包括:Bend 弯曲、Marilyn 玛丽莲、Sharp 尖锐、Boxer 拳击等。

Adjust To Distance 调整距离

Top 顶部

Base 基底

  • CC Blobbylize

融化效果

将图像包装到选定图层定义的液化表面。

Blobbiness 融化

--Blob Layer 融化图层

--Property 属性

--Softness 柔和度

--Cut Away 砍掉

Light 光线

--Using 使用

--Light Intensity 灯光强度

--Light Color 灯光颜色

--Light Type 灯光类型

--Light Height 灯光高度

--Light Position 灯光位置

--Light Direction 灯光方向

Shading 阴影

--Ambient 环境光

--Diffuse 漫射光

--Specular 镜面高光

--Roughness 粗糙度

--Metal 金属感

  • CC Flo Motion

折叠运动效果

用对偶点力使图层变形。

Finer Controls 更好的控制

Knot 1,2 结点1,2

Amount 1,2 数量1,2

Tile Edges 拼帖边缘

Antialiasing 消除锯齿

Falloff 衰减

  • CC Griddler

方格效果

将图层分解为一个拼贴网格。

Horizontal Scale 水平缩放

Vertical Scale 垂直缩放

Tile Size 拼贴大小

Rotation 旋转

Cut Tiles 切割拼贴

  • CC Lens

镜头效果

通过镜头变形扭曲图层。

类似于 Ps 中的镜头校正滤镜。

Center 中心点

Size 大小

Convergence 会聚

  • CC Page Turn

翻页效果

实现传统的翻页效果。

Controls 控制

Fold Position 折叠位置

Fold Direction 折叠方向

Fold Radius 折叠半径

Light Direction 光线方向

Render 渲染

Back Page 背面页

Back Opacity 背面不透明度

Paper Color 背面颜色

  • CC Power Pin

四角扯动效果

带有透视和反转选项的四角扯动效果。

与边角定位效果比较类似。

Top Left 左上

Top Right 右上

Bottom Left 左下

Bottom Right 右下

Perspective 透视

Unstretch 不伸展

Expansion 扩展

  • CC Ripple Pulse

波纹脉冲效果

自定义波纹形状失真。脉冲电平定义了波形轮廓,必须是动画。

Center 中心点

Pulse Level(Animate) 脉冲电平(动画)

Time Span(sec) 时间跨度(秒)

Amplitude 幅度

Render Bump Map(RGBA) 渲染凹凸贴图

  • CC Slant

倾斜效果

沿水平轴倾斜图层。

Slant 倾斜

Stretching 伸展

Height 高度

Floor 地面

Set Color 设置颜色

Color 颜色

  • CC Smear

漩涡条纹效果

从一点扭曲到另一点。

From 从

To 到

Reach 到达

Radius 半径

  • CC Split

胀裂效果

在两点之间开个洞。

Point A,B 点 A,B

Split 分裂

  • CC Split 2

胀裂 2 效果

在两点之间开个洞,可定制配置文件。

Profile 配置文件

Point A,B 点 A,B

Split 1,2 分裂 1,2

  • CC Tiler

平铺效果

将图层缩小为拼帖图层。

Scale 缩放

Center 中心点

Blend w. Original 与原始图像混合

  • 光学补偿

Optics Compensation

可添加或移除摄像机镜头扭曲效果。

使用不匹配的镜头扭曲合成的元素会导致动画中出现异常。例如,扭曲场景中的跟踪对象不能匹配场景区域,因为线性对象不遵循场景的扭曲原则。

类似于 Ps 中的自适应广角滤镜。

  • 湍流置换

Turbulent Displace

可使用分形杂色在图像中创建湍流扭曲效果。有多种置换类型,使用频率较高。

例如,使用此效果创建流水、哈哈镜和摆动的旗帜等。

  • 置换图

Displacement Map

可扭曲图层,具体方法是根据“置换图层”属性指定的控件图层中的像素的颜色值,水平和垂直置换像素。

此效果创建的扭曲的类型可能有很大不同,具体取决于选择的控件图层和选项。

类似于 Ps 中的置换滤镜。

  • 偏移

Offset

可在图层内平移图像,推出图像一侧的视觉信息会显示在对面。

此效果的用途之一是在图层中创建循环背景。

类似于 Ps 中的位移滤镜。

  • 网格变形

Mesh Warp

可在图层上应用贝塞尔补丁的网格,可使用它来扭曲图像区域。

  • 保留细节放大

Detail-preserving Upscale

放大图层并保留边缘锐度,同时可应用降噪。

  • 凸出

Bulge

可围绕指定点扭曲图像,使图像似乎朝观众方向或远离观众的方向凸出,具体取决于选择的选项。

  • 变形

Warp

可使图层扭曲或变形。

类似于 Ps 的自由变换命令中的变形选项。

  • 变换

Transform

可将二维几何变换应用到图层。

此效果可在时间轴面板中为每个图层补充可用的变换属性。

“锚点”、“位置”、“旋转”、“缩放”和“不透明度”属性的作用与时间轴面板中的图层变换属性差不多。

常常作为调整图层的效果使用,从而控制下面的多个图层发生统一变换。

  • 变形稳定器

Warp Stablizer

使用频率很高的效果,对视频素材进行稳定,无需手动跟踪。

可在视频图层上右击,选择“跟踪和稳定/变形稳定器 VFX”打开效果。

  • 旋转扭曲

Twirl

通过围绕中心旋转图层来扭曲图像。

与边缘相比,图像中心扭曲得更厉害,从而导致极端设置区域生成旋涡结果。

此效果的扭曲量很大,因此 Ae 会使用特殊的消除锯齿技术来生成最优质的图像。因此,此效果可以特别慢的速度进行渲染。

  • 极坐标

Polar Coordinates

将图层 (x,y) 坐标系中的每个像素调换到极坐标中的相应位置,反之亦然。

类似于 Ps 中的极坐标滤镜。

  • 果冻效应修复

Rolling Shutter Repair

当使用卷帘快门方式拍摄时,由于相机高速运动或快速振动,容易导致倾斜、摇摆不定或部分曝光等情况,就如生活中果冻产生的变形和颜色变化一样。

此效果用于消除果冻效应伪影。

  • 波形变形

Wave Warp

可产生波形在图像上移动的外观。

可以生成各种不同的波形形状,包括正方形、圆形和正弦波形。

此效果可在时间范围内以定速(无关键帧或表达式)自动设置动画。

要改变速度,请设置关键帧或表达式。

  • 波纹

Ripple

可在指定图层中创建波纹外观,这些波纹朝远离同心圆中心点的方向移动。此效果类似于在池塘中投下石头。

也可以指定波纹朝中心点移动。

  • 液化

Liquify

可以推动、拖拉、旋转、扩大和收缩图层中的区域。多种液化工具可以在按住鼠标按钮或拖动时扭曲笔刷区域。扭曲集中在笔刷区域的中心,且其效果随着按住鼠标按钮或在某个区域中重复拖动而增强。

与 Ps 中的液化滤镜比较类似。

  • 边角定位

Corner Pin

可通过重新定位其四个边角的每一个来扭曲图像。比较常用。

此效果可用于伸展、收缩、倾斜或扭转图像,或者模拟从图层边缘开始转动的透视或运动,如开门等。

也可以使用它将图层附加到动态跟踪器跟踪的移动矩形区域。

“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”

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