1.简述TCP/IP的参考模型层次结构。

一共有4层,分别是物理+数据链路层、网络层、传输层和应用层。

2.举例说说你对IP地址和端口号的理解。

如果把程序当做人,把计算机网络当做类似邮递员的角色,当一个程序需要发送数据时,指定目的地的IP地址就像指定了目的地的街道或楼号,但这样还是找不到目的地的,还需要指定房间号,也就是端口号。

3.简述UDP和TCP的区别。

UDP将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接,每个数据报的大小在限制在64k内,因无连接,所以是不可靠协议,效率高;TCP需要通过三次握手完成连接,是可靠协议,在连接中能进行大数据量传输,传输前需要建立连接,所以效率低。

4.简述如何解决端口号冲突的问题。

首先打开终端,输入命令“netstat -ano”查看占用端口号程序的PID,然后在Windows资源管理器中通过PID找到该进程,结束进程即可。

5.说说建立TCP连接“三次握手”的过程。

第一次握手是客户端连接到server,server accept client的请求之后,向client端发送一个消息,相当于说我都准备好了,你连接上我了,这是第二次握手,第3次握手是client向server发送的,是对第二次握手消息的确认。这样client和server就开始通讯了。

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;/*** 服务器端*/public class elevenA {public static void main(String[] args) throws IOException {ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);System.out.println("等待接受数据...");Socket s = ss.accept();//accept()侦听并接受到此套接字的连接InputStream is = s.getInputStream();byte[] b = new byte[20];int len;while ((len = is.read(b)) != -1){String str = new String(b,0,len);System.out.println(str);}OutputStream os = s.getOutputStream();os.write("服务器已收到信息".getBytes());os.close();is.close();s.close();ss.close();}
}
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;/*** 客户端*/public class elevenAa {public static void main(String[] args) throws IOException {System.out.println("正在发送数据....");//创建套接字//InetAddress.getByName()返回套接字连接的地址Socket s = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9999);OutputStream os = s.getOutputStream();//返回套接字的输出流os.write("董小康".getBytes());//shutdownOutput():执行此方法,显示地告诉服务器端发送完毕s.shutdownOutput();InputStream is = s.getInputStream();//返回套接字的输入流byte[] b = new byte[20];int len;while((len = is.read(b)) != -1){String str = new String(b,0,len);System.out.println(str);}is.close();os.close();s.close();}
}

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