五子棋的规则大家肯定都了解,也是大家在百忙之中娱乐的一部分,也都在网上玩过五子棋的游戏,那么大家有没有想过自己编写一个五子棋游戏呢。很多人都感觉做“游戏”这个词汇听着就很难,不知道怎么去实现。那么“接下来就是见证奇迹的时刻”。

思路:

(1)准备好棋盘图片,棋子图片(白棋、黑棋),获胜时的图片共四张。想要图片资源可以点击此链接: https://pan.baidu.com/s/13Ajqv29YXL2zWlDNk63rxA 提取码: rvh2 ;最好将图片文件夹放在自己要创建的项目里。

(2)以下是编写单机五子棋程序的几个重要部分:

【1】创建初始化棋盘方法initChessSquare(x,y):根据棋盘图片的交叉点个数,遍历其所有交叉点坐标。

【2】创建监听各种事件的方法eventHander():如:鼠标点击退出位置,程序能实现退出响应(退出很重要,因为游戏界面的显示就是一个死循环whileTrue;一个不断刷新界面(背景图片)的过程,因此,不做退出操作,此窗口会进入死锁状态,用户将无法操作);鼠标只有点击棋盘的交叉点位置时,才通过pygame.mouse.get_pos()获取鼠标点击的坐标并给出相应的棋子类型value。通过列表封装后,再存入到全局列表initChessList中。

【3】创建判断输赢的规则方法judgeResult(i,j,value):创建标志位flag为False,当满足赢的规则时,标志位flag再为True;判断横向、纵向、左斜向、右斜向有没有出现5连(在边缘依次向内逐一遍历,是否五个棋子的类型一样,一样则为赢,即五子连珠)

【4】创建主方法main():其中包含初始化游戏环境pygame.init();绘制游戏窗口pygame.display.set_mode((600,600),0,0)(其中第一个参数(600,600)为设定窗口的大小,第二个参数为标志位,如果不用什么特性就指定为0(指定为FULLSCREEN时,绘制的是一个全屏窗口,如果没有相应的退出机制,只有按 菜单键 才能跳回之前界面),第三个参数为色深);通过pygame.image.load(“图片路径”)的方法加载棋子以及判赢的图片;遍历全局列表initChessList中的子列表,再遍历子列表中封装的棋子类型value,通过之前的响应值来绘制相应棋子类型的图片;当其中一方为赢时,清空棋盘,重新初始化棋盘,绘制赢的图片,再更新显示的视图;最后调用监听事件方法(函数),监听用户的鼠标操作。

【5】定义入口函数,调用主方法main()。

至此,单机五子棋完成,当然,有的地方还可进一步完善,但对于初学者来说,如上的大体概括已经受用了。如上思路只作为下面具体的代码参考。

具体实现代码如下:

import pygame #导入pygame游戏模块

import time

import sys

from pygame.locals import *

initChessList = [] #保存的是棋盘坐标

initRole = 1 #1:代表白棋; 2:代表黑棋

resultFlag = 0 #结果标志

class StornPoint():

def __init__(self,x,y,value):

'''

:param x: 代表x轴坐标

:param y: 代表y轴坐标

:param value: 当前坐标点的棋子:0:没有棋子 1:白子 2:黑子

'''

self.x = x #初始化成员变量

self.y = y

self.value = value

def initChessSquare(x,y): #初始化棋盘

for i in range(15): # 每一行的交叉点坐标

rowlist = []

for j in range(15): # 每一列的交叉点坐标

pointX = x+ j*40

pointY = y+ i*40

sp = StornPoint(pointX,pointY,0)

rowlist.append(sp)

initChessList.append(rowlist)

def eventHander(): #监听各种事件

for event in pygame.event.get():

global initRole

if event.type == QUIT:#事件类型为退出时

pygame.quit()

sys.exit()

if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: #当点击鼠标时

x,y = pygame.mouse.get_pos() #获取点击鼠标的位置坐标

i=0

j=0

for temp in initChessList:

for point in temp:

if x>=point.x-10 and x<=point.x+10 and y>=point.y-10 and y<=point.y+10:

if point.value == 0 and initRole == 1: #当棋盘位置为空;棋子类型为白棋

point.value = 1 #鼠标点击时,棋子为白棋

judgeResult(i,j,1)

initRole = 2 #切换角色

elif point.value == 0 and initRole ==2: #当棋盘位置为空;棋子类型为黑棋

point.value = 2 #鼠标点击时,棋子为黑棋

judgeResult(i,j,2)

initRole = 1 #切换角色

break

j+=1

i+=1

j=0

def judgeResult(i,j,value): #横向判断

global resultFlag

flag = False

for x in range(j - 4, j + 5): # 横向有没有出现5连(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)

if x >= 0 and x + 4 < 15 :

if initChessList[i][x].value == value and \

initChessList[i][x + 1].value == value and \

initChessList[i][x + 2].value == value and \

initChessList[i][x + 3].value == value and \

initChessList[i][x + 4].value == value :

flag = True

break

pass

for x in range(i - 4, i + 5): # 纵向有没有出现5连(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)

if x >= 0 and x + 4 < 15:

if initChessList[x][j].value == value and \

initChessList[x + 1][j].value == value and \

initChessList[x + 2][j].value == value and \

initChessList[x + 3][j].value == value and \

initChessList[x + 4][j].value == value:

flag = True

break

pass

# 先判断东北方向的对角下输赢 x 列轴, y是行轴 , i 是行 j 是列(右斜向)(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)

for x, y in zip(range(j + 4, j - 5, -1), range(i - 4, i + 5)):

if x >= 0 and x + 4 < 15 and y + 4 >= 0 and y < 15:

if initChessList[y][x].value == value and \

initChessList[y - 1][x + 1].value == value and \

initChessList[y - 2][x + 2].value == value and \

initChessList[y - 3][x + 3].value == value and \

initChessList[y - 4][x + 4].value == value:

flag = True

# 2、判断西北方向的对角下输赢 x 列轴, y是行轴 , i 是行 j 是列(左斜向)(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)

for x, y in zip(range(j - 4, j + 5), range(i - 4, i + 5)):

if x >= 0 and x + 4 < 15 and y >= 0 and y + 4 < 15:

if initChessList[y][x].value == value and \

initChessList[y + 1][x + 1].value == value and \

initChessList[y + 2][x + 2].value == value and \

initChessList[y + 3][x + 3].value == value and \

initChessList[y + 4][x + 4].value == value:

flag = True

if flag: #如果条件成立,证明五子连珠

resultFlag = value #获取成立的棋子颜色

print("白棋赢" if value ==1 else "黑棋赢")

# 加载素材

def main():

global initChessList,resultFlag

initChessSquare(27,27)

pygame.init() # 初始化游戏环境

screen = pygame.display.set_mode((620,620),0,0) # 创建游戏窗口 # 第一个参数是元组:窗口的长和宽

pygame.display.set_caption("老手er五子棋") # 添加游戏标题

background = pygame.image.load("images/bg.png") #加载背景图片

whiteStorn = pygame.image.load("images/storn_white.png") #加载白棋图片

blackStorn = pygame.image.load("images/storn_black.png") #加载黑棋图片

resultStorn = pygame.image.load("images/resultStorn.jpg")#加载 赢 时的图片

rect = blackStorn.get_rect()

while True:

screen.blit(background,(0,0))

for temp in initChessList:

for point in temp:

if point.value == 1: #当棋子类型为1时,绘制白棋

screen.blit(whiteStorn,(point.x-18,point.y-18))

elif point.value == 2: #当棋子类型为2时,绘制黑棋

screen.blit(blackStorn,(point.x-18,point.y-18))

if resultFlag >0:

initChessList = [] # 清空棋盘

initChessSquare(27,27) # 重新初始化棋盘

screen.blit(resultStorn,(200,200)) #绘制获胜时的图片

pygame.display.update() #更新视图

if resultFlag >0:

time.sleep(3)

resultFlag = 0 #置空之前的获胜结果

eventHander() #调用之前定义的事件函数

if __name__ == '__main__':

main() #调用主函数绘制窗口

pass

至此,对访问当前博客的你来说,或许对游戏也有了新的认识吧!没错,之前的我也感同身受。时不我待,咱们下篇博客见。当然,如有纰漏,请多指教!

用python做五子棋游戏_用python来做一个五子棋游戏,源码分享~相关推荐

  1. C语言十字消除游戏(超简单详细),详细思路+源码分享

    十字消除,休闲小游戏,在规定时间内,只要是十字线能连接到的相同颜色的方块,就能获得相应的得分,如果点击后没有能够消除的方块会扣除时间,是一款益智小游戏. 我们将编写十字消除游戏,用户点击空白方块,沿其 ...

  2. C语言实现贪吃蛇小游戏!(超简单详细)详细思路+源码分享

    贪吃蛇(也叫做贪食蛇)游戏是一款休闲益智类游戏,有PC和手机等多平台版本.既简单又耐玩.该游戏通过控制蛇头方向吃蛋,从而使得蛇变得越来越长. 我们的今天的目标就是:用C语言来实现一个贪吃蛇项目,也不用 ...

  3. 当我学会Python之后,画画是这样的《哆啦A梦》源码分享

    Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x.纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行 ...

  4. 分享30个有趣的 Python小游戏,我能玩一天(附源码)

    大家好,今天给大家带来30个 Python 小游戏,喜欢记得点赞.一定要收藏! 文章目录 有手就行 1.吃金币 2.打乒乓 3.滑雪 4.并夕夕版飞机大战 5.打地鼠 简简单单 6.小恐龙 7.消消乐 ...

  5. 【Python游戏】Python各大游戏合集(3):飞翔的小鸟、俄罗斯方块、24点小游戏、吃豆豆小游、扫雷 | 附带源码

    相关文件 关注小编,私信小编领取哟! 当然别忘了一件三连哟~~ 公众号:Python日志 可以关注小编公众号,会不定时的发布一下Python小技巧,还有很多资源可以免费领取哟!! 源码领取:加Pyth ...

  6. Python嘎嘎涨知识的7个小游戏,玩过的都爱不释手(附源码,直接运行就可)

    前言 今天星期七,是一个快乐的日子.上班族不用上班,学生不用学习.我也不想分享太多的知识去为难大家,就给大家七个小游戏 吧,从周一玩到周日的那种,学会了记得来找我PK- 1.消消乐 玩法:三个相连就能 ...

  7. 简明python教程英语版_简明Python教程(A Byte of Python中文版)

    参考资料地址:https://github.com/LenKiMo/byte-of-python(中文版) https://github.com/swaroopch/byte-of-python(英文 ...

  8. python中select模块_基于python select.select模块通信的实例讲解 如何用python写个串口通信的程序...

    python socket怎么利用select实现双工通信 方法: Before : 0000000000000000000000000000000000000000 After pack: 0100 ...

  9. [智慧农业]Python基于改进YOLOv5的猕猴桃叶病害检测系统(完整源码&数据集&视频教程)

    1.背景 现如今由于农作物病虫害的多样性和复杂性,在特定的条件下其很容易在大范围内发生,导致农产品产量急剧下降.因此,预防和监测农作物病虫害已成为农业生产活动中的重要环节.当前,耕地面积逐渐减少,世界 ...

  10. Python基于改进Unet的新冠肺炎等级分割系统(源码&教程)

    1.研究背景 新冠肺炎给人类带来极大威胁,自动精确分割新冠肺炎CT图像感染区域可以辅助医生进行诊断治疗,但新冠肺炎的弥漫性感染.感染区域形状多变.与其他肺部组织极易混淆等给CT图像分割带来挑战.为此, ...

最新文章

  1. FastReport.net 使用 Winform WebForm打印
  2. oracle12 java_java – 无法使用12c jar创建Eclipse数据源到Oracle 12c.不过11g的作品
  3. 纯js制作的弹球游戏
  4. 7-7 六度空间 (30分)_近30年仅6人生涯总决赛首秀得分30+ 浓眉哥能成下一个吗
  5. python中re模块_python之re模块
  6. 我的在win10下安装tensorflow的过程
  7. 开发一个简单的WebPart
  8. qt5 linux apt get,Ubuntu 14.04下安装并配置Qt5.7.0
  9. MySql视图view的使用:创建、修改、删除
  10. c语言里有bool变量,C语言中有没有bool类型
  11. 超链接把一个值传到多个页面的方法
  12. 千万数据的分库分表方案
  13. Qt C++ 运算符重载详解
  14. 1.1.26 word内容导入PPT
  15. 机器学习(上)线性回归、多项式回归、标准差、百分位数、数据分布、散点图
  16. 计算机中术语中bit的含义是,bit的用法总结大全
  17. 就现在!体验高科技的虚拟孪生
  18. 【NeurIPS2022】Cross Aggregation Transformer for Image Restoration
  19. 生产事故总结篇(2) 接口响应超时优化方案
  20. TuneUp的Turbo Mode模式

热门文章

  1. 重庆涪陵计算机学校肖均,重庆专业的计算机学校排名,涪陵创新学校承诺守信,圆你高薪梦...
  2. mdp框架_用于在线机器学习MDP的Python库
  3. 论文学习「MDP」:马尔可夫决策过程原理与代码实现
  4. **农商手机银行app更新代码后访问速度非常慢
  5. 财商教育—如何让收入翻倍
  6. Matplotlib数据动态可视化
  7. pandas写入excel指定行_如何使用 Pandas 从excel文件读取特定行_pandas_酷徒编程知识库...
  8. 推荐一个冷门又逆天的副业(Python兼职可月入10k+)
  9. WPF 动态图的插入方法
  10. Android开发给apk签名